最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《寶可夢朱紫》:Game Freak的穩(wěn)步前行

2022-11-27 19:47 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿

前情提要

每年年底的固定環(huán)節(jié)它又來了,在經(jīng)歷過年初的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》之后,這次我們來聊一聊《寶可夢朱紫》。


開頭吃癟的故勒頓

1.

先簡單講解一下基礎(chǔ)知識。

《寶可夢朱紫》是由Game Freak開發(fā),任天堂TPC寶可夢公司聯(lián)合發(fā)行在任天堂NS上獨占的角色扮演游戲,作為寶可夢IP系列的第九世代正作,講述了剛剛轉(zhuǎn)校入學的主人公小春/小青,在帕底亞地區(qū)展開校外活動“尋寶”所引起的一系列探索與冒險故事。

簡單介紹的部分結(jié)束,說實話,在看到這一代公布的時候我的期待值其實放得蠻低的,首先人物美術(shù)風格的改變讓我覺得GF拋棄了他們其中的優(yōu)點之一變成了QQ秀、扔球機制不會繼承,回歸傳統(tǒng)的回合制抓怪也讓我懷疑收集圖鑒的快樂是否依舊、還有大地圖的體驗在《阿爾宙斯》后能否再更進一步等,這些因素都讓我對這一次的正作質(zhì)量保持懷疑,特別是上一代《劍盾》不太行,原本打算是等后續(xù)兄弟們玩完后看評價或者是后續(xù)再補之類的,但是發(fā)售前幾天兄弟們直接不裝了,平時罵的狠結(jié)果現(xiàn)在全部變身成為寶友等交換,小道消息又捷報頻傳,最后還是忍不住選擇馬上任虧卷換起,17號當天晚上就等待解鎖,打到前幾天終于收集完全圖鑒和打完所有內(nèi)容,接下來就來講講這次《朱紫》的變化到底有哪些。


勁敵妮莫,看立繪感覺一般,但是實際玩了后印象深刻

2.

栩栩如生的寶可夢


輪胎質(zhì)感不錯

當然也不是尬吹,畢竟從上圖看,故勒頓的整體質(zhì)感除了最明顯的喉囊以外,身體的鱗片貼圖還是不夠細膩,但起碼細節(jié)是表現(xiàn)出來了。

這次《朱紫》對于寶可夢和人物材質(zhì)的提升可以說是我最喜歡,而且對大眾來說最討喜的一個行為之一,把表現(xiàn)力的優(yōu)先級先放到寶可夢和主要人物上,比場景更優(yōu)先是好事。

首先要說的就是不同于環(huán)境,場景會因為渲染距離或加載時間等因素動態(tài)調(diào)整多邊形和貼圖分辨率,導(dǎo)致遠處的場景變模糊,但寶可夢、主角、伙伴分辨率會一直都會保持著(除了NPC路人是低模哈哈),不管是你視角拉遠還是怎么操作,都會顯示細節(jié),人物身上服飾的針織感、圈圈熊的毛絨絨、青銅鐘身上還刻畫了掉漆的細節(jié),不同材質(zhì)的區(qū)分都讓我感覺遇到的寶可夢不再是冰冷冷為了通關(guān)而培養(yǎng)的“怪物”,而是生活在這個帕底亞地區(qū)的“生物”


在樹蔭下偷吃樹果的貪心栗鼠

除此之外寶可夢的生態(tài)也有進步,明雷的寶可夢們開始有了各種不同的行為活動,我想如果有游玩過這次作品的玩家們應(yīng)該印象最深刻的就是每次打開菜單調(diào)整陣容嗑藥之類的,關(guān)閉后發(fā)現(xiàn)周圍一群寶可夢會在圍觀你吧,從習性上,人畜無害的寶可夢在發(fā)現(xiàn)你不會第一時間跑開,亮個問號再好奇的向你走來保持一定距離觀察你,而例如吉利蛋那種比較膽小的就會快速逃跑。

但如果說到我印象最深刻的,那應(yīng)該是這次生活在樹上的寶可夢吧,啃果蟲、榛果球、懶人獺,如果有收集圖鑒之旅被三個拖延的玩家請給我點個贊,這三個基本上只在樹上刷新,所以尋找要花費更多精力去找,但在樹上的生態(tài)還是蠻有意思的,開局就能見到團珠蛛在樹上掛著。

更細節(jié)的表現(xiàn)就例如上圖,偷吃果實、在樹蔭下睡覺、群居性寶可夢會圍在一起做動作、也有進化型領(lǐng)頭帶著各種小弟,這些生態(tài)上的表現(xiàn)也豐富了寶可夢的習性表現(xiàn)和真實感,曾經(jīng)幻想中的大世界寶可夢,正在被一步步實現(xiàn)。


生態(tài)上去了,但這次有個問題就是小體型怪會很容易在跑圖無意識撞到

3.

不再局限于傳統(tǒng)的開放世界。


三大線路

這次游戲的主線因為開放世界,所以不再線性,而是讓你自己選擇攻略的路線,大地圖上有三種挑戰(zhàn),有專注展現(xiàn)特色的冠軍之路道館戰(zhàn)、有強調(diào)Let's go功能的星塵之路幫班戰(zhàn)、還有提升故勒頓能力的傳說之路寶主戰(zhàn)

冠軍之路就是傳統(tǒng)的八大道館,其實這次道館和聯(lián)盟在主線的重要性相比系列前作要有所下降,不再是劇情的重點所在,我覺得是一個挺好的發(fā)展,傳統(tǒng)寶可夢在打完聯(lián)盟后就算結(jié)束,其實很難去做其他內(nèi)容,因為線性路線都因為道館的安排有點定死了,再做其他內(nèi)容也會回歸到最后打聯(lián)盟上,成為冠軍之后就代表結(jié)束,而這次道館和聯(lián)盟只是最終劇情開啟的一把鑰匙,不再作為終點。

星塵之路算是三個路線游戲性比較弱的一個,強調(diào)使用Let's go功能打多了其實有點乏味,特別這個功能還是一鍵秒怪,我覺得這個路線重點在于劇情,介紹天星隊的各個幫班主和最后與真BOSS的劇情,在劇情方面的優(yōu)秀一定程度上彌補了體驗吧。

傳說之路就更像是BOSS挑戰(zhàn),類似于《日月》諸島巡禮的霸主寶可夢《阿爾宙斯》鎮(zhèn)寶戰(zhàn),我還是蠻喜歡的,特別在戰(zhàn)斗前還有小環(huán)節(jié),長空寶主前需要玩躲石頭,潛剛的捉迷藏等,在打贏寶主后還能解鎖故勒頓的探索功能,所以相較于道館和幫班,傳說之路是我最先進行的一個挑戰(zhàn),能幫助我更好的探索地圖收集寶可夢,那么直接打?qū)氈骶褪亲詈玫倪x擇。

不過雖然做到開放路線,但是依然有等級的限制,如果你想一開始打妖精幫班的話,那么等待你的就是50級的大卡車,一招創(chuàng)死你。

大地圖三大路線一共有十八個挑戰(zhàn),如果能按照玩家挑戰(zhàn)的順序更改配置,例如游戲中默認最低級的挑戰(zhàn)是蟲道館,配置是三個球15級內(nèi),那么如果我去打雪山打幽靈道館作為第一個挑戰(zhàn)的話,配置是三球15級內(nèi),那么這樣就自由多了,不過這樣就會導(dǎo)致十八個場景都要單獨設(shè)計十八種配置,以GF的工期和程序員水平來說不太現(xiàn)實,更不用說動態(tài)等級了。


這代的太晶戰(zhàn)我還蠻喜歡,不過從難度上說六七星獨狼是沒啥機會就是了

4.

最后來聊聊我主觀的游戲體驗


感覺因為我是朱版,好多兄弟是紫一下就換完了

因為我對于對戰(zhàn)沒什么太多興趣,對于平衡啊對戰(zhàn)啊不太了解就不聊了,就聽兄弟說個樂,例如盾執(zhí)導(dǎo)這代好像可以學撲擊變成盾神了,這就是砍了20種族值的代價嗎。

我的愛好在于收集圖鑒這方面,所以我作為圖鑒黨的普通玩家來總結(jié)下,回歸回合制的這代正作,不如《阿爾宙斯》好玩

等等等一下!看完上一句有異議的不要急著噴我,首先這個結(jié)論的產(chǎn)生是因為把角度放在了獲取寶可夢的手段差異上產(chǎn)生的,對于我這種圖鑒黨來說,玩寶可夢的大部分時間都在不斷地遭遇寶可夢、進入戰(zhàn)斗、扔球、結(jié)束這四個階段,這一代《朱紫》說句難聽點的就是抓怪這個手段上和以前比又有什么變化呢,變化最大的可能就是特殊球的效果明顯,例如先機球等,反而精靈球超級球高級球不怎么用了,那么《阿爾宙斯》大部分與正作不同的地方都是為了提升抓怪的體驗,而大世界探索方面也基本一致,那么回歸回合制回到原點的《朱紫》,又怎么比得過呢。

但是角度換一下,看整體發(fā)揮《朱紫》應(yīng)該是在系列上都能夠進前幾名的存在,在NS上那肯定妥妥的第一,除了上面說到的改變,劇情也是突破傳統(tǒng)的邪惡反派套路,在三個線路中與伙伴之間的故事,最后第零區(qū)的發(fā)展在意料之外,在游戲內(nèi)容上的進步還是能夠看見GF的進取心的。

不過說到GF,現(xiàn)在的各種問題基本上就是給以前掌機時代的開發(fā)環(huán)境還債罷了,以前舊作的問題,還能甩鍋到機能上面,現(xiàn)在平臺已經(jīng)進步到1080P左右的性能,像是用慣的原地轉(zhuǎn)圈換方向之類的,一到《劍盾》就被人笑慘啦,現(xiàn)在大世界掉幀的問題也是,雖然掉幀很痛苦,但是游戲的樂趣能夠讓我盡可能去忽視這些問題,比較現(xiàn)實的說這方面的優(yōu)化都需要時間去累計,用錢去堆才會慢慢變好,指望年貨一步到位是不可能的,GF現(xiàn)在來看在僅有的時間內(nèi),把開發(fā)的優(yōu)先級都放在提升游戲內(nèi)容上我還是蠻支持的,對于游戲我更希望內(nèi)容精致而不是僅有外表,當然兩個都能實現(xiàn)是最好的,提升外表簡單,但外表最多也就是錦上添花,應(yīng)該沒有人只喜歡看游戲不玩游戲吧,提升內(nèi)容,可就不是能用時間和錢能去累計的。


放個我最愛的館主

總的來說,《寶可夢朱紫》雖然掉幀問題明顯BUG不少,但在各方面的進步上還是讓人眼前一亮,主線不再局限于道館戰(zhàn)添加了各方面的豐富內(nèi)容,寶可夢的生態(tài)表現(xiàn)細節(jié)表現(xiàn)也是最佳的一作,雖然年年都在罵GF躺著數(shù)錢但是最近幾代新作都能看到GF各方面的努力,只能說GF在上頭的壓力下保持年貨開發(fā)的寶可夢,期待能有嶄新的未來吧。



這里是Yalice,非常感謝你的閱讀


2022/11/27



《寶可夢朱紫》:Game Freak的穩(wěn)步前行的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
义乌市| 望城县| 安岳县| 留坝县| 丘北县| 上虞市| 金乡县| 绥化市| 丹东市| 绩溪县| 泸水县| 木兰县| 淳安县| 太湖县| 常熟市| 盐山县| 永定县| 万荣县| 洪泽县| 德昌县| 阜宁县| 武隆县| 西林县| 宁国市| 黄石市| 类乌齐县| 广河县| 丹棱县| 临朐县| 新昌县| 荔浦县| 高台县| 肇州县| 谷城县| 邳州市| 汽车| 藁城市| 湾仔区| 宁陕县| 绥阳县| 陇川县|