越深入越能了解到打法的多樣,而多樣的打法到底該如何選擇呢?
隨著對(duì)《射手大作戰(zhàn)》這張地圖越發(fā)深入的了解,我們?cè)侥芨惺艿奖镜貓D中打法的多樣性,而其多樣性的基礎(chǔ)就是建立在這些充能技能的不同選擇之上。
部分玩家未能讓自己的充能技能以及后續(xù)的技能達(dá)成互補(bǔ),所以才會(huì)有著這張地圖較難的感受,只要你真正完成了這兩部分的結(jié)合,那自然是沒(méi)有什么可以難倒你。
這其中很重要的一點(diǎn)其實(shí)就在于充能技能的派系不同上,我們可以看到,在不同的充能技能描述上有著很明顯的區(qū)別,就在于普攻傷害或者技能傷害的區(qū)別上。
而我們對(duì)于后續(xù)技能的補(bǔ)充就需要基于這一點(diǎn)來(lái)進(jìn)行考量,這才是我們?cè)摲旁谑孜坏囊拢敉婕沂且猿淠芗寄艿男Ч麨橹饕妮敵鍪侄?,那下圖這個(gè)技能就是必不可少,可以讓我們更為快速的施放充能技能。
普攻為主的打法則與此有一定的區(qū)別,更為注重在攻速的提升上,這些就造就了我們完全不同的選擇,所以并不是說(shuō)一定要選哪個(gè)充能技能,而是要基于你的打法來(lái)進(jìn)行選擇。
昨天小雞帶領(lǐng)大家先看了一部分本地圖中的充能技能,今天咱們就順著昨天的內(nèi)容,將最后這些給補(bǔ)上~
昨天有一位玩家很是推崇的蛇棒今天也會(huì)出現(xiàn),咱們就來(lái)看看余下的這些充能技能吧。
技能詳情:滿(mǎn)魔法值自動(dòng)施放,在敵人位置召喚6個(gè)蛇棒,蛇棒不會(huì)被攻擊,召喚物的攻擊力與英雄智力屬性數(shù)值相關(guān),持續(xù)時(shí)間6秒
技能詳情:滿(mǎn)魔法值自動(dòng)施放,失去20%當(dāng)前生命值,暫時(shí)提高攻擊速度和傷害,狂暴期間充能速度降低50%,攻速、傷害提高數(shù)值與英雄等級(jí)相關(guān),持續(xù)時(shí)間5秒
技能詳情:滿(mǎn)魔法值自動(dòng)施放,投出會(huì)飛回的大斧頭,對(duì)敵人造成普攻傷害,每擊中一個(gè)敵人治療自身4%最大生命值,傷害數(shù)值與英雄敏捷屬性相關(guān)
技能詳情:滿(mǎn)魔法值自動(dòng)施放,雷擊附近敵人15次造成技能傷害,并擊暈2秒,每次傷害數(shù)值與英雄智力屬性相關(guān)
技能詳情:滿(mǎn)魔法值自動(dòng)施放,發(fā)射死亡纏繞對(duì)范圍敵人造成普攻傷害并治療自身10%最大生命值,傷害數(shù)值與英雄力量屬性相關(guān)
技能詳情:滿(mǎn)魔法值自動(dòng)施放,召喚蒸汽坦克,坦克攻擊為范圍攻擊,召喚物攻擊力與英雄力量屬性相關(guān),召喚物生命值與英雄力量屬性相關(guān),持續(xù)時(shí)間8秒
技能詳情:滿(mǎn)魔法值自動(dòng)施放,投出雷神之錘造成普攻傷害,并擊暈1秒,傷害數(shù)值與英雄力量屬性相關(guān),普攻傷害暴擊時(shí)有30%幾率直接觸發(fā)本技能效果,且不損耗當(dāng)前魔法值
技能詳情:滿(mǎn)魔法值自動(dòng)施放,發(fā)射能量球?qū)Ψ秶鷶橙嗽斐杉寄軅?,并使所有玩家攻擊速度暫時(shí)提高,傷害數(shù)值與英雄智力屬性相關(guān),持續(xù)時(shí)間3秒
技能詳情:滿(mǎn)魔法值自動(dòng)施放,發(fā)射一支貫穿敵人的巨箭,造成普攻傷害,傷害數(shù)值與英雄力量屬性相關(guān)
每個(gè)人對(duì)于打法理解的不同,造就大家選擇的不同,就像昨天玩家所推薦的蛇棒,小雞用起來(lái)就感覺(jué)沒(méi)有一直在用的坦克那般順手,不過(guò)對(duì)于還未明確自己打法的玩家來(lái)說(shuō),倒也是可以借鑒一番~