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二次元漫畫服裝怎么畫?漫畫服裝繪畫參考!

2022-06-30 15:15 作者:名動數(shù)娛  | 我要投稿

? ? ? ? 二次元漫畫服裝怎么畫?漫畫服裝繪畫參考。很多新同學(xué)剛開始學(xué)習(xí)的時候都會遇到學(xué)繪畫無軟件、無教程、無素材不知道怎么學(xué),選擇一家合適的培訓(xùn)機構(gòu),讓你從打基礎(chǔ)的同時選擇好的就業(yè)方向。


? ? ? ? 衣服的褶皺是由人的身體運動產(chǎn)生的,也是遵循人的結(jié)構(gòu)的,只要順著人運動的方向,就能畫好寬松型-遮蓋褶皺體現(xiàn)出向下松垂的感覺。要用平緩的v型線來畫普通型-褶皺量隨著身體的起伏增加。



? ? ? ? 名動漫教學(xué)緊貼行業(yè),與市場需求接軌。除了開設(shè)的實體教學(xué)班,名動漫的網(wǎng)課職業(yè)班也同樣獲得了不錯的成績。 名動漫教學(xué)團隊從課程研發(fā)到教學(xué)執(zhí)行,始終一絲不茍,為學(xué)員來“精英化”課程效果和體驗,多數(shù)畢業(yè)學(xué)員擁有職業(yè)水準(zhǔn)。


? ? ? ? 要抓住“褶皺密度大”這一點來畫貼緊型-凸顯褶皺根據(jù)身體的起伏形成 要用鋒銳利落的褶皺線來突出身體線條毛線手套-褶皺比較大,要表現(xiàn)出毛質(zhì)的感覺,加上一些小曲線,體現(xiàn)出毛線的感覺橡膠手套-和手的輪廓完全相同 而且褶皺很少 從而體現(xiàn)出橡膠手套貼在手上的感覺羽絨手套-上面有防滑的皮質(zhì)部分。


? ? ? ? 要畫的很有厚度感西服外套-由于質(zhì)地較硬 所以褶皺較少 應(yīng)用較生硬的線條表示 褶皺的線條較長 不可以過密滴襯衫和外套不一樣 襯衣的布料較薄 形成的褶皺也就較多 而且褶皺線較細(xì)密休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間 所以褶皺韻數(shù)量也介于其間 褶皺集中在 褲襠 膝蓋 腳踝處毛衣-比較厚。


? ? ? ? 褶皺用間隔較大的線條表示 不宜畫的過密 由于毛衣的質(zhì)感比較柔軟 所以衣服輪廓 以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢 在領(lǐng)口 袖口以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路 衣服就立即有貿(mào)易的感覺了牛仔面料褲子-與休閑褲的畫法差別不大 適當(dāng)減少褶皺 盡量避免柔和的線條 從而體現(xiàn)出牛仔褲面料厚重 生硬的特點雪紡面料的衣服-比較輕薄 穿在身上會和身體形成較大空隙 不能畫得太貼身棉質(zhì)的t桖衫-比較柔軟的 褶皺也比較多。



? ? ? ? 棉質(zhì)服裝的褶皺要用柔而細(xì)的曲線表示 如果衣服是有點緊的樣式 在關(guān)節(jié)處會形成很多褶皺七分牛仔褲-質(zhì)感的表現(xiàn)與一般牛仔褲一樣 注意褲襠的位置的褶皺與褲腿處的立感的表現(xiàn) 要體現(xiàn)出褲子的厚度及人物腿部的立體感。如果褲腿比較寬松的話要用柔和的曲線來繪制褲子的輪廓哦 褶皺也要用柔和的長線條來繪制 體現(xiàn)出褲子的柔軟 下墜的感覺。


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