【RA2】關(guān)于各mod的pvp體系(心靈終結(jié))
第一篇(世界軸承):【RA2】關(guān)于各mod的pvp體系(世界軸承) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)
心靈終結(jié)

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心靈終結(jié)是一款基于Ares引擎制作的mod,同時(shí)也是目前玩家最多的一款RA2 mod。
大量玩家使得心靈終結(jié)的pvp玩法早已被挖掘殆盡,所以這里主要是簡(jiǎn)單介紹給沒(méi)玩過(guò)與不了解心靈終結(jié)體系的玩家。
心靈終結(jié)強(qiáng)調(diào)單位克制(但其實(shí)并不是單位克制最嚴(yán)重的mod,以后會(huì)介紹到),大部分陣營(yíng)單位分工明確,需配合作戰(zhàn)。因?yàn)樾撵`終結(jié)是基于RA系列世界觀的mod,所以一些擁有奇特科技的軍備加入了MO(心靈終結(jié)的簡(jiǎn)稱)中。
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也正因科技的多樣化,MO的玩法也隨之而增加許多,這里先介紹一下心靈終結(jié)的單位克制系統(tǒng)。
玩家通常將心靈終結(jié)的單位分為三種,將種類分為三反(反步兵,反裝甲,反建筑)。
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單反單位:?jiǎn)畏磫挝恢钢荒軐?duì)一種類型的單位造成有效傷害,類似于原版坦克殺手。一般來(lái)說(shuō),心靈終結(jié)里的單反單位一般都是十分冷門且無(wú)用的單位,屬于是單位克制過(guò)頭了。
雙反單位:雙反單位是心靈終結(jié)里最常見(jiàn)的種類,如各陣營(yíng)T1主站坦克就屬于這一類別,可對(duì)兩種類別的單位造成有效殺傷。
三反單位:三反單位因?yàn)槠淙苄?,通常是比較受歡迎的,而這類單位是不怎么多的。
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防空這一屬性較為特殊,所以要分開(kāi)說(shuō)明。
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如果一個(gè)三反單位可以防空,它就被稱為四反單位,而一個(gè)能防空但不反步兵/裝甲/建筑的單位則通常不被稱為三反單位。
此外,還有一個(gè)特殊的類型被稱為零反單位,目前準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)只有盟軍的空車IFV系列。
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然后,再說(shuō)一下心靈終結(jié)的步兵:
心靈終結(jié)的步兵和世界軸承有一定相似之處,同樣有著高產(chǎn)能、高速的特點(diǎn)(相對(duì)于原版),但MO可不受現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的束縛,于是就經(jīng)常出現(xiàn)超人。
實(shí)際上,步兵才是心靈終結(jié)最重要的戰(zhàn)力。前期需要基礎(chǔ)步兵作為速攻或防守的主力,后期則有更為強(qiáng)大的步兵作戰(zhàn)。對(duì)于產(chǎn)能較低的裝甲單位而言,無(wú)論在什么時(shí)候都是可以相信步兵的(雖然碰上變態(tài)的反步兵單位就完全炮灰了)
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心靈終結(jié)的T1主戰(zhàn)坦克對(duì)步兵的傷害十分之低,因此在前期基本不會(huì)出現(xiàn)大規(guī)模步坦協(xié)同作戰(zhàn)的場(chǎng)景,小規(guī)模沖突一般是步兵在前抗傷害、坦克點(diǎn)殺對(duì)面裝甲單位。
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對(duì)于心靈終結(jié)的總結(jié)也只有T1部分,因?yàn)橹泻笃诖蚍ǚ只鄾](méi)法總結(jié),會(huì)將個(gè)人對(duì)于各陣營(yíng),各戰(zhàn)術(shù)做一個(gè)詳細(xì)的說(shuō)明。
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前期單位配比:反步兵步兵與反裝甲步兵大概成3:1,并根據(jù)重工剩余產(chǎn)能配上合適數(shù)量的主戰(zhàn)坦克/反步兵裝甲單位。
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根據(jù)對(duì)方空軍數(shù)量與類型建造防空單位,如小型高速空軍使用各陣營(yíng)T1防空車應(yīng)戰(zhàn),重型緩慢的空軍根據(jù)其武器類型選擇防空配置。
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一般采用戰(zhàn)術(shù)(盟軍通用打法將在最后介紹)
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美國(guó)
(傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù))礦車建造完后轉(zhuǎn)造斯特瑞克步兵戰(zhàn)車(IFV)主要裝載守衛(wèi)大兵打擊敵方裝甲單位、裝載工程師保持續(xù)航。T3建造艾布拉姆斯坦克作為主力,將譚雅裝進(jìn)IFV中游擊。
(坦克流)同前期單位配比,使用斗牛犬坦克的高速騷擾敵人,一般在前期就能結(jié)束戰(zhàn)斗,如果沒(méi)能成功則攀科技。
(戰(zhàn)鷹流)前期建造斗牛犬/IFV,中期迅速轉(zhuǎn)造戰(zhàn)鷹直升機(jī)與火箭飛行兵配合使用,利用戰(zhàn)鷹的高速騷擾或偷襲敵人建筑。
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戰(zhàn)術(shù)通用打法(可選)
(重要)建造鎮(zhèn)暴部隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)敵方大量步兵。
(可選)建造超時(shí)空傳送儀傳送艾布拉姆斯或譚雅IFV偷襲敵人后方并強(qiáng)拆建筑。
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歐洲聯(lián)盟
(傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù))使用基礎(chǔ)單位撐過(guò)前期后,轉(zhuǎn)幻影坦克應(yīng)對(duì)敵方裝甲單位,建造狙擊手AMC(執(zhí)政官裝甲步兵車)消耗敵方步兵,如情勢(shì)穩(wěn)定可以選擇建造光棱坦克。
(陣地戰(zhàn))在基礎(chǔ)打法上建造少量基地車配合,以防御塔陣地搭配部隊(duì)使用。(無(wú)論是否選擇陣地戰(zhàn),歐盟都是要打陣地戰(zhàn)的)
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戰(zhàn)術(shù)通用打法
(可選)建造雷神炮艇輔助應(yīng)對(duì)正面戰(zhàn)場(chǎng)。
(可選)建造冥衛(wèi)坦克點(diǎn)殺對(duì)方高價(jià)值目標(biāo)。
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太平洋陣線
(通用戰(zhàn)術(shù))T3后轉(zhuǎn)暴風(fēng)雪坦克,配合基礎(chǔ)單位及友川紀(jì)夫游擊作戰(zhàn)。
(陣地戰(zhàn))T2建造西風(fēng)火炮,配合防御塔作戰(zhàn),T3建造戰(zhàn)斗要塞,一般塞進(jìn)守衛(wèi)大兵,根據(jù)情況可塞一些海豹突擊隊(duì)/光棱攻城兵/反轉(zhuǎn)士。根據(jù)情況可建造一些冰雹攻城平臺(tái)消耗敵方步兵及防御塔。
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戰(zhàn)術(shù)通用打法
無(wú)
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盟軍通用打法:
(重要)前期建造IFV/AMC/長(zhǎng)劍,塞入守衛(wèi)大兵/工程師/海豹部隊(duì)游擊。
(可選)T3建造梭魚(yú)轟炸機(jī),強(qiáng)換/找防空空隙摧毀敵人重要建筑(如超級(jí)武器)
(可選)傳送平臺(tái)后建造少量蜂鳥(niǎo)支援機(jī),交戰(zhàn)時(shí)使用。
(可選)建造風(fēng)暴之子/鷂式/黑鷹戰(zhàn)機(jī)點(diǎn)殺敵人高價(jià)值目標(biāo)或偷家部隊(duì)。
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一般采用戰(zhàn)術(shù)(蘇軍通用打法將在最后介紹)
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蘇俄
(閃流猛虎流)確保經(jīng)濟(jì)的情況下建造戰(zhàn)地情報(bào)局,以大量閃流步兵和動(dòng)員兵配合猛虎裝甲車一波平推,速度是成功的關(guān)鍵。
(鐵幕磁能流)T3后建造磁能巡航坦克,配合鐵幕裝置消滅敵人有生力量,最后配合步兵消滅敵人。
(獵狼核彈流)T3后轉(zhuǎn)出獵狼犬直升機(jī)配合防御塔和其他單位防御進(jìn)攻,可選擇建造核彈發(fā)射井持續(xù)消耗敵人。
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三種戰(zhàn)術(shù)可以互通
戰(zhàn)術(shù)通用打法
使用T3技能空降坦克偷襲敵人建筑。
(重要)建造英雄單位與大量基礎(chǔ)步兵/閃流/輻射工兵作為抗線主力。
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拉丁同盟
(速攻戰(zhàn)術(shù))拉丁同盟最擅長(zhǎng)的是前期速攻,借由極強(qiáng)的通用動(dòng)員兵與捷豹坦克迅速消滅敵人,也可以等待T2積攢力量后消滅敵人,或是前期壓制、后期逐漸消滅敵人。
(推進(jìn)戰(zhàn)術(shù))后期建造災(zāi)厄坦克裝載輻射工兵,并以基礎(chǔ)單位配合推進(jìn)。
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戰(zhàn)術(shù)通用打法
(重要)T2建造自爆吉普車與瘋狂伊文偷襲敵人建筑。
(可選)后期建筑布拉提諾火箭車輔助攻城或消滅敵方步兵群。
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中國(guó)
(傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù))后期使用女媧加農(nóng)炮、百夫長(zhǎng)、輻射根除者等單位逐漸推進(jìn)消滅敵人。
(百夫長(zhǎng))T3初期配合前期基礎(chǔ)單位和云茹一波平推。
(陣地戰(zhàn))在傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)上靈活運(yùn)用防御塔構(gòu)建陣地,并借助鐵幕和鋼鐵守衛(wèi)壓制敵人。
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戰(zhàn)術(shù)通用打法
(可選)建造蜻蜓無(wú)人機(jī)應(yīng)對(duì)高速裝甲單位或特殊裝甲單位/步兵。
(重要)建造電磁脈沖站配合己方單位消滅敵方裝甲集群。
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蘇軍通用打法:
(可選)建造自爆卡車/吉普車和瘋狂伊文(可裝半履帶/猛虎/破壞神)偷家。
(可選)建造狐步舞者戰(zhàn)機(jī)點(diǎn)殺對(duì)面重要單位或持續(xù)消耗。
(可選)建造塵旋風(fēng)支援機(jī)在交戰(zhàn)時(shí)削減敵方單位攻擊力。
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一般采用戰(zhàn)術(shù)(厄普西隆通用打法將在最后介紹)
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心靈軍團(tuán)
(掠奪流)T2建造掠奪者,以高速高射程配合維修毒刺消滅敵方有生力量,使用基礎(chǔ)步兵摧毀敵人建筑。
(傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù))后期配合兵海,以心靈之主和磁控坦克為主力推進(jìn)。
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戰(zhàn)術(shù)通用打法
無(wú)
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天蝎組織
(裝甲流)以大量基礎(chǔ)坦克(主要是螳螂)與兵海為主,以數(shù)量取勝。
(步兵流)以兵海(最重要的是天災(zāi)突襲兵)為主力,瘟疫投石車消滅敵方步兵力量并摧毀大型建筑。
(暴君流)后期使用暴君偷襲敵方建筑,兵海為主力。
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三種戰(zhàn)術(shù)完全互通
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總部守衛(wèi)
(陣地戰(zhàn))以兵海為主力,配合防御塔與幻象/迷霧陣地。
(速攻流)以T3前期的拉恩和伊利卡拉空中要塞為主力,配合基礎(chǔ)單位直接消滅敵人。
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戰(zhàn)術(shù)通用打法
(可選)建造魔影坦克騷擾敵人礦車。
(重要)建造迷霧機(jī)動(dòng)車隨時(shí)構(gòu)建幻象陣地。
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厄普西隆通用打法:
(可選)建造惡靈基因升騰者強(qiáng)行擊破兵海。
(可選)使用鉆地車攜帶工程師/滲透者偷取敵方重要建筑。
(重要)使用幻象核心遮蔽己方單位。
(可選)建造入侵飛碟點(diǎn)殺敵方英雄/高級(jí)步兵或騷擾使用。
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一般采用戰(zhàn)術(shù)(焚風(fēng)通用打法將在最后介紹)
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狂鯊先鋒
(一般速攻戰(zhàn)術(shù))在中期以同步兵,T1主站獨(dú)眼為主力推進(jìn)。(同步兵指納米同步后的焚風(fēng)步兵,通常同步的主力是焚風(fēng)兩種基礎(chǔ)步兵)
(一般發(fā)育戰(zhàn)術(shù))以同步兵、獨(dú)眼為主力,巨齒鯊機(jī)甲輔助拆防御塔/競(jìng)技場(chǎng)消步兵。
(空軍流)以同步兵為主力,禿鷲攻擊機(jī)與刺蜂行者搭配輔助騷擾/進(jìn)攻。(該戰(zhàn)術(shù)實(shí)力有待考證)
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戰(zhàn)術(shù)通用打法
(可選)T3后建造M.A.D.M.A.N,跟隨同步兵行動(dòng)吸收傷害或部署爆破敵人建筑。
(可選)建造爆裂蜂攻擊高速或高價(jià)值單位。
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科洛尼亞側(cè)翼
(傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù))前中期以同步兵/走鵑活動(dòng)炸彈為主力,后期使用禿鷲攻擊機(jī)與無(wú)齒翼龍組成空中艦隊(duì)。
(地面流)以同步兵/走鵑活動(dòng)炸彈為抗線力量,多智龍火炮遠(yuǎn)程火力打擊。
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戰(zhàn)術(shù)通用打法
(可選)建造長(zhǎng)生鳥(niǎo)應(yīng)對(duì)重型空軍單位。
(可選)同步氣壓球使徒應(yīng)對(duì)敵方步兵。
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最后堡壘
(蒼鷹速攻流)T2后建造蒼鷹攻擊機(jī)消滅敵方步兵,同步兵為主力擊敗敵人。
(陣地戰(zhàn))構(gòu)建防御陣地,配合同步兵與乳齒象等裝甲單位防御敵人攻擊并持續(xù)消耗。(蒼鷹仍是必須單位,兩種戰(zhàn)術(shù)互通)
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戰(zhàn)術(shù)通用打法
(可選)建造機(jī)械造物打擊敵人的進(jìn)攻部隊(duì)。
(可選)建造要塞炮吸引敵人火力。
(可選)建造掃蕩者無(wú)人機(jī)并部署于合適位置,應(yīng)對(duì)敵人偷襲單位。
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焚風(fēng)通用打法:
(重要)建造千里眼機(jī)器人并同步為增值機(jī)器人攻擊敵方步兵。
(可選)訓(xùn)練女獵手攻擊敵方或己方步兵產(chǎn)生納米云,以為己方步兵恢復(fù)血量。
(可選)前期建造豺狼載具裝載步兵騷擾敵方(僅限對(duì)水平一般者使用)。
(可選)將靜滯網(wǎng)格/迷幻網(wǎng)格部署于交戰(zhàn)區(qū)或一些重要位置。