WOT:新版五式重戰(zhàn)王者歸來?全新的152炮和高爆彈機制 能否讓它崛起呢?難!

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五胖肥宅大軍一去不復返
各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。在1.13版本中,R系10級重型坦克五式重戰(zhàn)也得到了一些修改,那么配合高爆彈2.0系統(tǒng),五式重戰(zhàn)能否在國服重回王者之位呢?
閑聊“新五式重戰(zhàn)”
起起伏伏

0.9.22版本國服五重三環(huán)下限4367
我們都還記得0.9.22版本里擁有噴子炮的老五式重戰(zhàn),在當時國服五式重戰(zhàn)三環(huán)下限是4367,而被尊為第一突擊重坦的WZ 111 5A三環(huán)下限是4360,0.9.22版本第一卡點防御重坦的超級征服者三環(huán)下限是4311,所有玩家夢寐以求的土豪戰(zhàn)車“酋一萬”的三環(huán)下限是4187。說五式重戰(zhàn)是老國服最強的幾臺重坦也完全不為過。

噔 噔 咚
2019年5月3日,直營服上線了1.5版本。這個版本W(wǎng)G為了給瑞典車讓路,把四重五重和FV4005全都削了。五式重戰(zhàn)的更改具體如下:
車體移動時的擴圈加強11%
車體旋轉(zhuǎn)時的擴圈加強20%
車體旋轉(zhuǎn)速度由17度每秒加強至20度每秒
主炮14 cm/50的AP銀幣彈穿深由249加強至257
主炮14 cm/50的AP金幣彈穿深由282加強至290
主炮15 cm/45的HE金幣彈穿深由75加強至192
主炮15 cm/45的HE金幣彈傷害由1400削弱至900
主炮15 cm/ 45的HE銀幣彈傷害由1100削弱至900
后退速度由11加強至15
發(fā)動機功率由1200馬力加強至1370馬力
改變了主炮14 cm/ 50和主炮15 cm/45的研發(fā)順序
主炮14 cm/ 50的購買價格由330 000漲至332 000
主炮15cm/ 45的購買價格由332 000降至330 000

換句話說就是,改玩140炮吧您吶
當時WG開發(fā)者團隊的說法是這樣的:“修改五式重戰(zhàn)和四式重戰(zhàn)的目的,是為了減少這些坦克的高爆彈造成的傷害比例,而他們的基本玩法將保持不變?!倍疫@個版本還部分修改了高爆彈的傷害機制,使得高爆彈造成傷害的數(shù)值更低,經(jīng)過測試后我們可以發(fā)現(xiàn),修改后的152“噴子炮”的實戰(zhàn)效果就是一炮打上去,100-300傷害。在1.5版本的更新之后五重三環(huán)均傷直接掉到了10級重坦后五名,一刀削廢說的就是它。

1.13版本五式重戰(zhàn)得到的改動
在1.13版本,五式重戰(zhàn)得到以下改動:
150炮增加AP彈藥“91式通常彈”
150炮使用“91式通常彈”的平均穿深為252毫米,單發(fā)傷害680點,彈速900米/秒
150炮百米精度從0.5改為0.47
140炮百米精度從0.4改為0.38
現(xiàn)在的五式重戰(zhàn)

152炮的AP和高穿HE
因為五重152炮剛加強,HE又得到了修改,所以本文具體探討的是五式重戰(zhàn)這門152炮在新版本的表現(xiàn),140炮就不跟大家討論了。在高爆彈2.0機制下,現(xiàn)在的高爆彈已經(jīng)不再是舊版那種計算球形爆風接觸點最薄裝甲厚度的機制了,而是改成了按照高爆彈命中點的裝甲厚度計算具體傷害數(shù)值。高爆彈將可以擊穿間隙裝甲、履帶以及輪式戰(zhàn)車的車輪,和地圖上的柵欄等東西。說句白話就是,大家現(xiàn)在可以把HE當?shù)痛〢P用了....而且打不穿也能蹭點血。

我噴敵人48,敵人噴我69,真棒
具體落實到五重身上,在重坦互相肉搏中是不能像以前一樣亂噴一氣的。大家可以看看上面這張動圖,我按照老機制玩法噴敵人五重的臉頰,只掉了48血,而敵人五重也反過來噴我的正面,掉了69血。這就說明在新機制下,五重這個198穿的HE彈得打弱點....不打弱點亂噴只能是刮痧。

打穿了,它就是個900傷害的AP彈
打弱點,是個玩家就知道打弱點。理論大家都懂,實踐有多難大家也都知道。就比如上圖我跟VK7201比劃這一下子,人家就輕松用350穿的HEAT直接穿了我五重的臉,我卻因為僥幸用198穿的HE彈擊穿了它的指揮塔,所以雙方都掉了800多血。倘若這個VK7201很會玩,直接甩我一炮之后扭來扭去的,那我大概率會打飛,那么這一輪對線肉搏就是吃了大虧的。而我相信這種情況會是主流。

252穿的AP用起來很麻煩,得敵人露破綻
而那個WG“大發(fā)慈悲”給五重152炮的252穿AP呢?很抱歉,我覺得它真的用處沒有大家想象中的那么大。這個AP彈的單發(fā)傷害是680,而140炮的AP彈傷害是600,兩個炮DPM差不多。但140炮的穿深足有257/290毫米,雖然這個穿深也有點問題,但290穿的AP比起252穿的AP,是不是要好不少?10級肌肉車互錘,當然是穿深越高越保準。
那到底該怎么玩?

別忘了“爆發(fā)裝填”技能帶來的-84%裝填時間效果
在1.13版本中WG把裝填手“爆發(fā)裝填”技能所帶來的增益提升到了84%,也就是說在滿狀態(tài)情況下,在裝填好的彈藥中間互相切換,只需要幾秒的時間。比如上圖就是我做的測試,五重152炮的彈種切換時間也就3秒。我們需要做的就是根據(jù)戰(zhàn)場情況,適時選擇彈種:
一堆肌肉重坦互錘中,198穿的HE不是很好穿,可以切換為252穿的AP打
突然發(fā)現(xiàn)了蟋蟀15/AMX 50B/豹1等目標,花費3秒時間切換198穿的HE射擊敵人
這其實也是WG希望玩家這么做的,原文“在和裝甲良好的坦克對戰(zhàn)時,您需要善用更加基礎(chǔ)、常見、簡單的機制,而不是一味發(fā)射HE彈。如果玩家選擇使用HE彈,就需要好好瞄準敵方坦克的薄弱區(qū)域。”那個“基礎(chǔ)、常見、簡單的機制”就包括這個快速切換彈種的機制。

比如敵人沒有能用198穿的地方,就切252的AP打
但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。這個玩法對玩家的乘員組技能、自身意識和操作要求是相當高的,玩家不僅需要點出“爆發(fā)裝填”技能,還要熟練預判敵人動向來切換彈藥攻擊不同的敵人,更別提需要微操來瞄準敵人弱點了。敵人還得“給面子”,直愣愣的把弱點給五重打。在這種苛刻條件下想發(fā)揮是非常難的,而且操作量非常大。有那個功夫和心情為什么不去玩別的車呢?

當然,HE噴脆皮車還是開心的
總結(jié)一下就是,1.13版本后,五式重戰(zhàn)的地位仍然不會發(fā)生什么改變。只是讓它的玩法稍微多樣了一些,但只要一天裝甲抵抗沒有收益,五式重戰(zhàn)、鼠式這種車就一天沒有開出去的必要。而且國服目前還一個問題是少了一些城鎮(zhèn)地圖,這就代表五式重戰(zhàn)這種車進普羅、蹲坑卡等這種平原圖的相對概率會高,那游戲體驗真是沒法說了。所以還是不太建議大家去玩新的五重,別跟自己過不去。我是阿納貝爾丶卡多,永遠為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回到屬于玩家們自己的陣地上。