Andrew Averkin免費(fèi)3ds Max裝配布景工具發(fā)布 包含33個(gè)高效腳本

Nvidia高級(jí)藝術(shù)經(jīng)理Andrew Averkin發(fā)布了Assembly Tool,這是一套奇妙的免費(fèi)腳本和工具,旨在加快3ds Max的日常工作流程。
它包括一套33個(gè)腳本,適用于從重命名資產(chǎn)到UV解包的所有內(nèi)容,但特別適用于鏡頭布局和布景,以及將資產(chǎn)繪制到場(chǎng)景中并讓它們?cè)谥亓ψ饔孟鲁两档墓ぞ摺?br>
免費(fèi)腳本為3ds Max增加了基于畫筆和基于物理的布景工作流程。
Averkin將Assembly Tool描述為3ds Max的 "大量有用的腳本和工具集",旨在加快日常工作,如3D建模、UV解包以及紋理和材料的使用。
然而,它最引人注目的工具,在上面的演示視頻中得到了很好的展示,是那些用于場(chǎng)景組裝、鏡頭布局、布景和物體散射的工具。

有了這些工具,藝術(shù)家們可以簡(jiǎn)單地在場(chǎng)景中添加背景物體--它們會(huì)自動(dòng)捕捉到底層表面--使用類似基于畫筆的工作流程來編輯它們的比例和旋轉(zhuǎn)。
還有一些工具用于隨機(jī)調(diào)整物體的位置,將它們打包成堆,或?qū)⑺鼈兣帕谐删W(wǎng)格和陣列,以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)圖形風(fēng)格的工作流程。
它甚至可以將物體添加到場(chǎng)景中,讓它們?cè)谥亓ψ饔孟伦匀怀两担拖衲阍贖oudini、Substance 3D Stager和Twinmotion等軟件中使用新的物理感知布局工具那樣。
該工作流程看起來與Kinematic Lab的PhysX Painter等商業(yè)插件相似,并基于3ds Max基于PhysX的MassFX物理工具集。
許可證和系統(tǒng)要求
根據(jù)ArtStation的標(biāo)準(zhǔn)許可,Assembly Tool是免費(fèi)的,包括用于商業(yè)用途。它是一套3ds Max腳本和MacroScripts,應(yīng)該可以與最近版本的軟件一起使用。
下載地址:https://www.artstation.com/marketplace/p/qD9zP/assembly-tool
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