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【原神·角色攻略】影寂天下人——雷電將軍,鳴雷寂滅!

2021-09-01 19:59 作者:原神觀測中心  | 我要投稿


目錄

一、觀前須知

二、天賦講解

三、命座講解

四、裝備與屬性

五、配隊與實戰(zhàn)

六、總結(jié)

觀前須知

角色概覽


「雷電將軍」(簡稱「雷神」)是2.1版本推出的雷元素長柄武器角色,也是稻妻的掌權(quán)者、塵世七執(zhí)政中的雷之神。「雷神」是一位充能特化增傷輔助兼副C,完美適配【絕緣之旗印】四件套。在場上時她能夠利用元素爆發(fā)為全隊角色補充大量元素能量,對充能困難的主C循環(huán)有較大幫助;在場下時則能為隊友提高元素爆發(fā)的傷害。此外,隊友釋放的元素爆發(fā)和獲得的微粒能夠為「雷神」積攢【愿力】,提升她下一次元素爆發(fā)的倍率。

常見疑問

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Q1:和前兩位泛用的輔助神「溫迪」和「鐘離」相比,「雷神」的充能到底有什么作用?充能一般來說不是廢物屬性嗎?

A:實際上,輸出角色的大招能量往往和大招的能力直接掛勾,縱觀本游戲的強力角色,需要80能量的大招通常具有遠高于40能量的爆發(fā)力,但代價就是循環(huán)困難,必須通過犧牲部分輸出堆疊充能,或是綁定特定產(chǎn)球輔助,通過合理的操作補足這一缺陷。因此,“充能沒用”這一說法主要面對本身不缺充能的角色和游戲理解深刻、操作較好的玩家?!笢氐稀购汀哥婋x」對懶人友好是因為自身功能降低操作難度,至于「雷神」,她能夠一人承擔起全隊的充能,將繁瑣的產(chǎn)球吃球操作簡化,解放產(chǎn)球輔助和充能裝備,替換傷害更高的配置,這也相當于變相提升了輸出,例如:「行秋」可以拋棄常年不變的【祭禮劍】,攜帶輸出型武器;而充能困難的「優(yōu)菈」和「北斗」也可以將為了循環(huán)流暢而犧牲的進攻屬性替換回來,發(fā)揮自己的全力?!咐咨瘛棺约阂簿哂幸欢ǖ脑鰝芰洼敵觯詭б粋€全隊的【宗室】套,在目前的高能量體系中是獨一無二的存在。用一句略夸張的話來形容「雷神」,那就是“充一個不虧,充兩個血賺”。

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Q2:我感覺0命「雷神」傷害好刮痧啊,即使疊了愿力開大傷害也不高,她是不是對不起限定五星的強度?

A:每個游戲角色的強度都具有“占?!焙汀疤澞!辈糠?,對于模正常的角色來說,極高的傷害往往伴生著重大的缺陷,例如「魈」和「胡桃」需要扣血輸出,生存能力較差;「神里」和「優(yōu)菈」大招爆發(fā)極高,但也具有容易丟傷害、容錯率低的缺點。反觀「雷神」,她本身定位就更傾向于輔助,具有當前角色最強的全隊充能能力,長達25秒的后臺增傷和高效產(chǎn)球,自身堆疊充能效率,大招循環(huán)速度快,操作簡單,吃拐率高。這些優(yōu)秀的機制正是「雷神」犧牲了高倍率的原因,她的強度配得上正常五星。

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Q3:「雷神」作為一個輔助,培養(yǎng)成本是否較高?

A:「雷神」對于圣遺物的需求較高,想要上述充能困難主C獲得轉(zhuǎn)型,首先自己的充能屬性要足夠。不同于「鐘離」只需要疊生命就可以上場,「雷神」為了打出滿額的回能效果需要站場至少5秒,在此期間,若自己傷害太低是對主C輸出時間的浪費。此外,「雷神」的輔助效果極度依賴充能,是相對較難獲得的屬性,僅有沙漏一個部位的主屬性可以獲得,其余都要靠不穩(wěn)定的副詞條去歪(這也是筆者下文推薦充能武器的原因),而「鐘離」使用的生命主屬性從冠位、沙漏、花和杯子均可以獲取,培養(yǎng)成本要低很多?!窘^緣】4下位替代套裝的差距很大,但考慮到【絕緣】本身是非常值得獲取的強力通用裝,筆者推薦想要培養(yǎng)「雷神」的玩家盡可能刷取一套。

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Q3:「雷神」的命座提升很大,是不是意味著0命沒法玩?

A:「雷神」的2和3命顯著提升自己的輸出,但不會大幅影響她本身的功能性,詳細分析見下文命座部分。參考「溫迪」的命座,作為本身定位更偏向輔助的角色,即使擁有輸出命座也并不能完全取代那些強力主C,0命就能夠做好自己的本職工作了。


【天賦講解】

加點順序

以下的加點僅為筆者綜合考慮「雷神」各技能的重要度推薦,9級以上天賦資源消耗巨大,因此下文也會以性價比較高的8級天賦數(shù)據(jù)為準,真愛黨根據(jù)自己喜好升滿。

??普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā):1/6/6→ 1/6/8 → 1/8/8 → 1/8/9 → 1/9/9 → 6/9/9

??推薦優(yōu)先加點元素爆發(fā),元素戰(zhàn)技也會影響其增傷數(shù)值,不推薦非廚力黨點普攻。每提升1級天賦,元素爆發(fā)的傷害提升6.3%,元素戰(zhàn)技的傷害提升6.2%。

??天賦分析:「雷神」的天賦決定了她最適合與高能量消耗、元素爆發(fā)本身高傷害充能困難戶輸出角色配合使用。

普通攻擊:【源流】

??「雷神」長柄形態(tài)的普攻重擊倍率低,享受不到自身的任何加成,裝備也不會選擇此類型加傷,不推薦非真愛黨加點。

元素戰(zhàn)技:【神變·惡曜開眼】

??「雷神」的元素戰(zhàn)技享受不到自己常用裝備的加成,也不是快照,但持續(xù)時間長達25秒,施加弱雷附著,觸發(fā)條件為任意攻擊造成傷害,怪物有無敵盾則無法觸發(fā),不能指望元素戰(zhàn)技用來破盾。斬擊無視傷害判定位置和角色的距離(也就是距離很遠造成傷害也能觸發(fā)),釋放一次就能提供約1733%后臺輸出(按照觸發(fā)23次的期望計算),在18秒的一輪循環(huán)中約占總傷害的15%。此外元素戰(zhàn)技等級還會影響元素爆發(fā)的加傷數(shù)值,這個加傷效果包括后臺隊友的脫手大招和「雷神」自己。產(chǎn)球方面,技能的第一段和后續(xù)每段斬擊都有約50%的概率產(chǎn)出1顆雷元素微粒(測試結(jié)果可能存在誤差,歡迎糾正),高產(chǎn)球效率對主打雷傷大招的「武裝」隊和「雷神」自己循環(huán)都至關(guān)重要。

元素爆發(fā):【奧義·夢想真說】

?元素爆發(fā)是「雷神」的核心輸出與輔助手段,在18秒的一輪循環(huán)中約占總傷害的85%,是本游戲第一個需要消耗90能量的大招。持續(xù)時間短意味著「雷神」雖然倍率不出眾,卻擁有極高的吃拐率,絕大部分時間較短的強力buff她都能享受到。以【絕緣】4的滿加成數(shù)值300%充能效率為例,配合固有天賦總共能為全隊回復(fù)27.5能量,該效果不受隊友充能效率影響,也不會像元素微粒那樣按照編隊人數(shù)造成充能比例衰減。

??這個充能效果是什么概念?以冰系目前最高效的產(chǎn)球輔助「迪奧娜」為例,每次長按E期望產(chǎn)出4個冰元素微粒,使用滿精【祭禮弓】每16秒獲得24能量,平均1.5能量/s,而「雷神」則為1.53能量/s略勝一籌,這里沒有算入「雷神」元素戰(zhàn)技的微粒。此外,「迪奧娜」的能量回復(fù)還受到后臺衰減和不同元素打折扣,「雷神」的全隊固定數(shù)值回能則是實打?qū)嵉?。當然這不意味著「雷神」可以全方位替換其他產(chǎn)球輔助,一些強力冰主C,例如「神里綾華」還是很需要雙冰共鳴的暴擊率的。

? ??【夢想一刀】施加的附著為強雷,后續(xù)普攻重擊附著弱雷,重擊判定距離比單手劍角色還要長。如果想要打出更高的傷害,推薦使用aA閃避的手法(小寫指普攻,大寫指重擊)。【夢想一心】持續(xù)時間內(nèi)「雷神」能夠打出5次aA,體力充足時使用閃避取消后搖最多可打出6次。需要注意的是,【夢想一心】狀態(tài)下的普攻重擊都算作元素爆發(fā)傷害,因此常規(guī)的普重加傷裝備對這個狀態(tài)是不生效的,「雷神」更適合攜帶大招加傷型裝備?!緣粝胍恍摹科展ツ軌蛴|發(fā)「行秋」的劍雨,但不能觸發(fā)「北斗」的閃雷。

? ??【夢想一心】會極大幅度地提升「雷神」抗打斷力,效果幾乎等同于霸體。如下圖所示,即使是遺跡守衛(wèi)的大風車攻擊也無法對「雷神」造成硬直。這意味著「雷神」并不是特別依賴護盾,但仍然需要治療減傷等保命手段。

當「雷神」編入隊伍時,隊伍中其他角色釋放元素爆發(fā)后能夠積攢【愿力】,每消耗1點元素能量折算為0.2層,【愿力】能夠提升「雷神」下一次開大拔刀和刀形態(tài)普重的倍率,因此在每輪循環(huán)中應(yīng)當優(yōu)先釋放其他角色的大招,最大化「雷神」的大招傷害并充分利用其全隊充能的效果。但0命「雷神」時機合適就釋放大招即可,刻意去攢滿層的【愿力】反而會耽誤輸出循環(huán)。首次獲得【愿力】后會在場上角色的背后生成一個【諸愿百眼之輪】,神環(huán)上閃光點的個數(shù)代表積攢的【愿力】層數(shù),每積攢10層就會點亮一個更大的閃光點,便于分析當前【愿力】大致層數(shù)。

▲擁有滿層【愿力】的狀態(tài)顯示

20級突破后獲得,加快【愿力】積攢的速度,配合「雷神」產(chǎn)球頻率高的元素戰(zhàn)技基本可以保證全程觸發(fā)。

60級突破后獲得的核心被動,開大的回能效果提升超過1倍,正是因為這個被動使得「雷神」堆充能的收益高,下文將詳細分析她的各屬性收益。

能夠節(jié)省養(yǎng)成資源的實用天賦,突破一把五星單手劍/長柄能夠省出11.25萬摩拉,四星武器為7.5萬。


【命座講解】

「雷神」的前3個命之座在輸出方面提升巨大(約80%)。后3個命座提升輔助能力但效果較差。推薦有意愿抽取命座的玩家以2命為核心目標,而且抽取2或3命的優(yōu)先級高于精1【薙草】。真愛黨或外觀黨請根據(jù)自己喜好選擇。

1命大幅提升「雷神」【愿力】積攢速度使她可以一輪循環(huán)內(nèi)就攢滿層數(shù),但是整體傷害提升不足10%,主要配合2命使用。解鎖該命座后,若攜帶雙雷,推薦使用80能量大招的雷屬性隊友。

核心命座,使「雷神」成為集輔助和爆發(fā)輸出于一體的全能角色。減防是本游戲中最稀有的增益屬性,「雷神」也是當前減防數(shù)值最高的角色,但缺陷是這個效果只能對「雷神」自己生效,屬于輸出質(zhì)變命座。根據(jù)防御力計算公式,【夢想一心】狀態(tài)下的「雷神」對同等級怪物傷害提升約43%,這個加成不包括E技能傷害。需要注意的是,該減防效果與其他減防乘算,這意味「雷神」無法將怪物的防御力降至0,和減防拐一起組隊也會導(dǎo)致「雷神」2命收益降低。

大招傷害凈提升約27%,配合1、2命使「雷神」自己的輸出達到了完全體。

攻擊加成的數(shù)值并不高,持續(xù)時間也較短,在循環(huán)中「雷神」開完大招后通常也不會立刻接主C去輸出,算上其他角色釋放技能、切人所花費的時間,這個buff留給主C享受的時間不多,僅有快照脫手技能可以吃到。

「雷神」自己的充能效率很高,一旦遇到產(chǎn)球較多的怪物就容易出現(xiàn)能量溢出的情況,實戰(zhàn)循環(huán)中卡大招CD的通常是「雷神」自己,尷尬的是這個命座的減CD偏偏對自身無法生效。非真愛黨不建議抽取。

【裝備搭配與屬性】

??武器選擇

計算方式:0命「雷神」,充攻爆主屬性【絕緣】4,圣遺物24有效詞條下最佳分配后模擬一輪循環(huán)內(nèi)的30層【愿力】無拐元素爆發(fā)和戰(zhàn)技總輸出,計算結(jié)果僅供參考,實際傷害會受到E觸發(fā)次數(shù)、怪物等級、不同抗性、圣遺物詞條差距和輔助加傷等因素影響。

從收益條形圖可以看出,【薙草之稻光】無論是對比其它武器還是自身的精煉等級,對輸出的提升都相當大,還具有當前長柄武器最高的充能,是「雷神」的畢業(yè)武器,但隊伍中若有強力攻擊拐(如「班尼特」),精1【薙草】與其它武器的傷害差距會縮小?!咎炜罩埂孔鳛椴豢春玫奈淦饕材茏鳛椤咐咨瘛沟膫溥x,本身白值較高,被動1提升少量暴擊率,但另外兩個被動開大后無效,同樣精1的情況下和【薙草】差距約20%。需要注意【天空】的精煉收益極低。

【漁獲】則是白送滿精煉的優(yōu)秀通用武器,對元素爆發(fā)的加成很高,由于四星武器天生的低白值,且不能加成元素戰(zhàn)技,無拐情況下滿精與精1【薙草】差距約29%。但這把武器吃拐效果極為優(yōu)秀,攜帶「班尼特」和「九條」兩位攻擊拐時傷害超越【天空】,和精1【薙草】基本持平。選擇【西風長槍】則專注充能,雖然該武器白值高,但被動沒有任何加傷,基本是為了輔助隊友而攜帶。

關(guān)于【試作星鐮】:上文已經(jīng)明確說過「雷神」的【夢想一心】狀態(tài)屬于元素爆發(fā)傷害,普攻重擊類加傷是無效的,因此不推薦使用【試作】。

Q5:為什么不推薦使用常規(guī)攻爆武器?傷害不是比充能武器高嗎?

最優(yōu)分配的計算結(jié)果只考慮了一輪輸出,實際上「雷神」的元素爆發(fā)需要90能量,充能不僅影響自己的循環(huán),還與全隊回復(fù)量掛鉤?!咐咨瘛沟脑貞?zhàn)技只有造成傷害時才能產(chǎn)球,這意味著對付無敵護盾的怪物時的「雷神」直接少了一個重要充能手段,因此她對充能的實戰(zhàn)需求還是非常高的,武器屬性提供的充能數(shù)值高,影響很大??紤]到旅行者對其它武器會有疑惑,附了一張五星武器的對比圖以供參考。

屬性收益的常見疑問

Q6:為何選擇充能沙漏、攻擊杯和暴擊頭的組合?

沙漏是唯一能夠提供充能主屬性的部位,如果使用攻擊沙漏,而圣遺物副詞條沒有歪到與之相當數(shù)量的充能會導(dǎo)致「雷神」在怪物產(chǎn)球較少的情況下自己都開不出大,更別說抬高全隊的充能了,卡能量問題對于她來說是致命的。暴擊冠位無需多言,「雷神」無論是突破還是常用武器都缺少雙爆。至于空之杯,由于「雷神」攻擊乘區(qū)較少,「雷神」本身就有充能轉(zhuǎn)雷傷的天賦,再加上【絕緣】4的大量增傷,攻擊杯的收益超過雷傷杯,如下圖所示。但若是高命「雷神」自己帶「班尼特」「九條」打單核輸出的極端情況,雷傷杯收益會更高。


Q7:如何取舍「雷神」的圣遺物副屬性呢?什么樣的圣遺物適合使用?

建議是:優(yōu)先選擇雙爆,其次若充能沒有超過300%(使用【薙草】則不超過270%)則選擇充能,最后選擇攻擊。這是因為【絕緣】4的加成上限為300%充能,超過這個節(jié)點,充能對輸出的收益會變得極低。此外,目前的攻擊拐數(shù)值普遍較高(如「班尼特」和「九條裟羅」),但充能屬性較難獲取,需要靠「雷神」自己去堆。用「旅行者·雷」去給「雷神」拐充能是本末倒置。


圣遺物套裝選擇


套裝方面基本沒有爭議,【絕緣】4提升充能,并根據(jù)充能提高元素爆發(fā)傷害,不僅完美契合「雷神」堆充能、使用元素爆發(fā)輸出的特點,遠超其它下位替代,也是值得刷多套的強力通用裝備。如果實在拿不出能用的【絕緣】4,那就用【千巖】4暫時替代一下,利用高頻后臺元素戰(zhàn)技給全隊加點攻擊。

為什么不推薦【宗室】4:「雷神」并不是開完大就下場,而是需要站場一段時間,給其他隊友吃到的剩余加攻buff時間太短,故不做推薦。

【陣容與實戰(zhàn)】

配隊思路

「雷神」是一位電量超大的充能特化增傷輔助。若自己作為隊伍的輸出核心,無論對裝備、自己的命座還是對特定輔助(滿命「九條裟羅」)需求都非常高,成型極為困難,成型前效果不理想。她的隊友應(yīng)圍繞擁有高能量消耗和高輸出的元素爆發(fā),且不會被雷元素干擾隊伍的核心反應(yīng)來選擇。由于角色剛上線不久,「雷神」最佳的組隊有待大量實戰(zhàn)開發(fā),本文將基于「雷神」一些基礎(chǔ)的陣容思路,推薦契合「雷神」的角色,而不是直接將配隊定型,如有更好的組合建議歡迎在評論區(qū)補充。

一個小技巧:隊伍中若有攜帶【螭骨劍】的角色,可以將TA放到隊伍的第一位置,進入關(guān)卡后等待【螭骨劍】的被動層數(shù)疊滿再開啟戰(zhàn)斗。

關(guān)于如何循環(huán)

原理很簡單,持續(xù)時間長的技能一般優(yōu)先釋放,而主C角色最后出場,本文提到的角色分為四個檔次:

第1檔:「雷神」E(持續(xù)時間25秒)

第2檔:「鐘離」【玉璋護盾】(20秒)、「行秋」Q(18秒)、「優(yōu)菈」【冷酷之心】(18秒)

第3檔:「諾艾爾」Q(15秒,可被延長)、「煙緋」Q(15秒)、「班尼特」Q(含粘滯加成時間14秒)、「諾艾爾」護盾(12秒)

第4檔:【翠綠】4減抗(10秒)、「胡桃」E(含卡肉約10秒)、「萬葉」增傷和Q(8秒,增傷可被Q延長)、「雷神」元素爆發(fā)(含動畫約9秒)、「優(yōu)菈」【光降之劍】(含動畫約9秒)

特殊:「九條」的【天狗咒雷】增益僅有6秒,但只有下一個切換的人才能吃到,需要「雷神」開始輸出前釋放。

適配角色推薦

「雷神」對哪些現(xiàn)有角色提升較大?

0命「優(yōu)菈」自身產(chǎn)球效率低下,80點能量的元素爆發(fā)爆發(fā)極高卻被下了動畫期間無法吃球的劇毒,極度依賴高效充能的隊友。「雷神」能夠解決「優(yōu)菈」的循環(huán)問題,E技能還能為「優(yōu)菈」的元素爆發(fā)提供增傷,利用脫手掛雷協(xié)助觸發(fā)超導(dǎo),是當前「優(yōu)菈」的最佳隊友。盡管「雷神」充能很快,但還是推薦「優(yōu)菈」擁有至少140%的充能。

充能一直是「行秋」最頭疼的難題,元素爆發(fā)作為核心技能需要80能量,E技能CD長達21秒,產(chǎn)球效率低下,目前也沒有其他高效的水系產(chǎn)球輔助。為了能正常循環(huán),「行秋」對滿命和高精【祭禮劍】的需求非常高,自己還要堆點充能才夠用?!炯蓝Y劍】不僅白值屬于四星武器最低,技能也沒有直接加傷,傷害虧損較多。有「雷神」幫助充能,「行秋」可以攜帶更暴力的輸出武器,配合「雷神」的增傷大幅提高自己的傷害。由于「行秋」元素爆發(fā)持續(xù)時間長,不僅脫手還并非快照,替換【祭禮劍】對「行秋」帶來的提升,是任何輔助的加傷都無法比擬的。

不過,「行秋」享受「雷神」的產(chǎn)球效果并不是非常理想,替換武器后仍然需要堆一些充能面板。假設(shè)使用【祭禮劍】且圣遺物沒有提供充能,充能面板為161.3%,雙E共產(chǎn)出10個水元素微粒,回復(fù)自己48.4能量。若替換【霧切】,則固定回復(fù)15點,充能缺口33.4能量,略大于「雷神」Q的回復(fù)量。考慮到充能面板也影響其它產(chǎn)球回復(fù),想保證完美循環(huán)的話,「行秋」靠圣遺物屬性堆適量充能(30%~50%)會更穩(wěn)妥。

元素隊輔助的新晉寵兒。「萬葉」的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)能大范圍擴散多個元素,攜帶【翠綠】4提供減抗和自己被動的增傷,長按E聚怪效果優(yōu)秀。「萬葉」Q技能主要用于自己輸出和延長增傷時間,但「萬葉」通常不會組雙風隊,自己大部分屬性都分配給精通,60能量的元素爆發(fā)并不是想扔就扔的,有「雷神」幫助充能就可以隨意釋放了,屬于和「雷神」互拐的角色。

這兩個角色都依賴開大后的普攻/重擊去輸出,適合作為「武裝」隊前臺使用,自身的傷害占比實際上并不高。前者保障隊伍的生存,護盾通常在「雷神」站場時使用,元素爆發(fā)需要60能量但自己完全不能產(chǎn)球,作為巖屬性角色可以攜帶【磐巖】4為「行秋」進一步提高傷害。后者攻擊距離長,超載炸飛怪物不影響輸出,還能提升壓制力,元素爆發(fā)需要80能量且產(chǎn)球效率低。注意「雷神」E技能只能加成她們開啟元素爆發(fā)的第一段攻擊,后續(xù)的普重傷害是吃不到的

「胡桃」的配隊綁定「行秋」和「鐘離」,而剩下一個位置處于搖擺不定的狀態(tài),通常會選擇「阿貝多」或「凝光」組成雙巖。這是因為「胡桃」和當前的高數(shù)值強力拐相性都不太好,例如「班尼特」的治療影響控血,通常不帶雙火導(dǎo)致「萬葉」缺少用來擴散的前置火,而只能為「行秋」增傷等等。「胡桃」的元素爆發(fā)倍率不低,也是她最有效的對群手段,但「胡桃」自己產(chǎn)球效率不高,也絕對不會去堆充能。「雷神」加入「胡行鐘」體系,除了為「行秋」的輸出帶來質(zhì)變以外,還能提高「胡桃」元素爆發(fā)傷害,讓原先兩輪循環(huán)才能開一次大的「胡桃」每輪都有元素爆發(fā)。由于感電狀態(tài)能允許多反應(yīng)同時進行,「雷神」的掛雷基本不會干擾「胡桃」打蒸發(fā)。


「九條」是契合「雷神」的攻擊拐。作為雷元素角色元素爆發(fā)倍率較高,且需要80能量,能夠加快「雷神」積攢【愿力】的速度。自己產(chǎn)出的雷微粒通常在后臺吃,產(chǎn)球效率低,非常缺充能,依賴「雷神」,其輔助效果基本只能加成一個隊友,持續(xù)時間很短,僅適合「雷神」自己打輸出時使用。雷屬性爆傷增益需要滿命解鎖的門檻非常高,未滿命「九條」輔助「雷神」的能力被「班尼特」全方面超越,但「雷神」作為主C時也可以選擇二者一起帶上。


總結(jié)

「雷電將軍」是一位功能優(yōu)秀的充能特化增傷輔助兼副C,對于高能量需求的角色來說是質(zhì)變,大部分充能困難的隊伍都可以攜帶她,部分元素爆發(fā)強力的角色也不再綁定充能裝備,而能攜帶更加暴力的輸出裝。雖然「雷神」并不像「鐘離」那樣泛用,但她的優(yōu)勢正是在于自成體系,不僅盤活冷門角色,還極大地改善了一些常用角色的使用體驗,預(yù)計「雷神」自己也將會長期保值。

以上就是本期雷電將軍攻略的全部內(nèi)容啦~感興趣的旅行者可以前往米游社@鬼火零喵與作者深入交流哦~

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