紀(jì)元1800布局示例
up是300小時(shí)的萌新,雖然逛過(guò)貼吧和qq群,但聯(lián)機(jī)時(shí)還是受到了相當(dāng)大的震撼,完全改變了對(duì)布局的認(rèn)知。
打的幾局都是“經(jīng)濟(jì)競(jìng)速局”,島嶼大小中貿(mào)易艦隊(duì)開(kāi)局,其它是默認(rèn)的專(zhuān)家難度,勝利條件100M金錢(qián)。
一流的玩家布局是這樣的


想要收入多,就需要人口多,住宅越多越好。
雖然容易出很多廢墟但它總?cè)丝趯?shí)在太多了。
普通的玩家布局是這樣的(比如up)

明顯缺乏規(guī)劃。如果沒(méi)有明確的規(guī)劃,普通的布局是個(gè)不錯(cuò)的選擇,便于水多加面,面多加水)
后果是永不停歇的暴動(dòng)和火災(zāi)(工作條件當(dāng)然是拉到最大的),還有注意千萬(wàn)不要升到醫(yī)院。

至于港口的布局,需要注意要噴火塔需要罩住貿(mào)易站,貿(mào)易站一旦被摧毀,經(jīng)濟(jì)會(huì)瞬間崩潰。一流的玩家約兩個(gè)小時(shí)就能有三十艘護(hù)衛(wèi),至少要5個(gè)能保護(hù)貿(mào)易站的噴火塔才有希望守住。而菜雞互啄時(shí)可以就出兩個(gè)配合艦隊(duì)來(lái)防守。然后造船廠(chǎng)也一定要放在有噴火塔罩住的位置。
由up主的親身經(jīng)歷,一個(gè)一流的玩家能打兩個(gè)普通的玩家。至于拍餅的玩家,就算游戲時(shí)間很長(zhǎng),也可能被普通的玩家一波沖死,遇到一流的玩家則第一波進(jìn)攻就必死無(wú)疑。以u(píng)p的理解,這游戲前期指炮艇,中期指護(hù)衛(wèi)艦,市政廳其實(shí)是個(gè)相當(dāng)后期的東西,醫(yī)院算是超大后期,一流玩家前幾個(gè)小時(shí)都不敢出的東西。(不太確定,因?yàn)閡p從沒(méi)活到過(guò)有人造醫(yī)院)。開(kāi)局拍餅相當(dāng)于前期和中期都放棄抵抗,必然是活不到后期的。而且拍餅的后期經(jīng)濟(jì)也比不過(guò)一流玩家,甚至比不過(guò)能開(kāi)船賣(mài)東西時(shí)的普通玩家。
拍餅的好處是能夠增加卡的收益,但發(fā)展速度是遠(yuǎn)比不上一流的布局的,和普通的布局也差很多,不到后期根本沒(méi)有插卡的市政廳,至于卡更是隨緣。開(kāi)局敢拍餅,就算作為萌新的up都會(huì)約兩小時(shí)的時(shí)候他一波,如果此時(shí)沒(méi)有兩個(gè)噴火塔就會(huì)死,而按開(kāi)局拍餅的發(fā)展速度此時(shí)極有可能搞不出來(lái)。(拍餅的人單機(jī)時(shí)長(zhǎng)極長(zhǎng),默認(rèn)沒(méi)有重大失誤)
建議新手還是從普通的布局開(kāi)始,熟練之后可以試試密集的一流布局,不建議拍餅。普通布局是慢性死亡,拍餅是直接自殺。
另外歡迎大佬們講解密集的布局,我讀書(shū)少?zèng)]看到過(guò)講這個(gè)的。