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再聊三國(guó)志11《真英雄》新特技 朱溫特技充滿疑惑 項(xiàng)羽有點(diǎn)玄幻

2022-10-08 19:17 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

昨天給大家聊了一下 2.96 版本《真英雄》幾個(gè)全新增加和改動(dòng)比較有意思的一階特技設(shè)定,在結(jié)尾也是給大家說了一下,本次添加的一階特技內(nèi)容非常多,所以今天的文章我們繼續(xù)聊這個(gè)話題,看看游戲中還有哪些有趣或者有創(chuàng)意的新設(shè)計(jì)。

最不解

首先我們要聊的是本次一階特技當(dāng)中設(shè)計(jì)最讓我不解的一個(gè)設(shè)定,這個(gè)就是朱溫全新添加的狡狐特技。

朱溫在能力設(shè)定上還是相當(dāng)不錯(cuò)的,尤其是作戰(zhàn)三維更是不亞于游戲內(nèi)的很多頂級(jí)武將設(shè)定,不過他受到適性等級(jí)不高以及特技設(shè)定較差的影響,讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上并沒有太好的發(fā)揮。

本次朱溫也是得到了一階特技的添加,但是狡狐的特技設(shè)定卻很難讓人理解。狡狐的效果是自身相性會(huì)隨機(jī)變化。

老玩家都知道,游戲中設(shè)計(jì)了武將能力值與忠誠度掛鉤的設(shè)定,也就是說武將忠誠度較低的時(shí)候會(huì)讓武將的能力值也有一些降低,如果忠誠度能夠達(dá)到 100+ 甚至達(dá)到 120,那么能力值還會(huì)有些許的提升。而影響武將忠誠度高低的一個(gè)重要元素就是君主與武將之間的相性問題,二者之間的相性越近月容易提升忠誠度,也不容易降低忠誠度,而二者之間的相性差距越大,那么忠誠度也就越容易下降。

朱溫初始的相性雖然為 26,但有了這個(gè)特技效果之后,毫不夸張的說他就是一個(gè)無相性之人,畢竟會(huì)變來變?nèi)サ摹H绱艘粊?,不論是他作為君主面?duì)手下武將時(shí)還是作為武將面對(duì)君主的時(shí)候,他都很難盡快拉近彼此之間的忠誠度,然后讓武將或自身擁有一個(gè)更好的能力值。

所以對(duì)于這個(gè)特技設(shè)定,具體在游戲中的表現(xiàn)是不是這樣,我本人是非常有疑問的?難道只是一個(gè)負(fù)面特技的設(shè)定嗎?還是我還沒有體會(huì)到這個(gè)設(shè)計(jì)會(huì)給游戲中的某些方面帶來什么意想不到的效果?

與狡狐形成鮮明對(duì)比的則是秦瓊新增加的一階特技忠義。

秦瓊的忠義特技和朱溫的狡狐特技,可以說是有著異曲同工之處,都是改變自身相性,但是秦瓊的改變條件是會(huì)隨著君主的相性進(jìn)行變化。

這點(diǎn)從上面的介紹中,大家估計(jì)已經(jīng)能夠明白其中的奧妙之處了,就是跟隨君主相性,可以盡快的提升忠誠度然后有能力值的一個(gè)小幅增加。

所以這種自由改動(dòng)自身相性的設(shè)定到底會(huì)為游戲帶來什么變化呢?

最創(chuàng)意

本次更新之后《真英雄》游戲中采用了很多讓人眼前一亮的新特技設(shè)定,而在眾多特技當(dāng)中我個(gè)人認(rèn)為蘇烈的摧墻是最具創(chuàng)意的設(shè)計(jì)。

蘇烈的一階特技摧墻是一個(gè)全新的設(shè)計(jì),每回合初發(fā)動(dòng)一次,破壞自身周圍的防御設(shè)施且不分?jǐn)澄摇?/p>

從原理上看頗有恫嚇和臥龍那樣的思路,都是以武將為中心對(duì)于周邊的事物進(jìn)行判定,只不過恫嚇和臥龍都是對(duì)于周邊敵軍部隊(duì)進(jìn)行數(shù)值的比拼判定,從而發(fā)動(dòng)眩暈的效果;而摧墻則是對(duì)于設(shè)施進(jìn)行判定,只要有就會(huì)進(jìn)行破壞。

應(yīng)該說這個(gè)設(shè)定還是相當(dāng)有創(chuàng)意的,因?yàn)榇饲案鞣N各樣的武將戰(zhàn)場(chǎng)特技設(shè)計(jì),都是圍繞著部隊(duì)之間攻防的,除了筑城、攻城和射程等少數(shù)幾個(gè)與設(shè)施和城池有關(guān)系的特技之外,就沒有專門針對(duì)設(shè)施的特技了,這次出現(xiàn)的摧墻特技設(shè)計(jì),是一個(gè)與此類相關(guān)的特技,確實(shí)是一個(gè)非常好的角度。而且根據(jù)經(jīng)驗(yàn),很多大勢(shì)力 AI 部隊(duì)在游弋的時(shí)候都會(huì)各種亂建設(shè)施,所以有這么一個(gè)特技,再結(jié)合兵器部隊(duì)是可以很快的拆除掉沿路上的各種設(shè)施。

盡管摧墻從很多方面來說,并不是本次最為震撼人心的特技設(shè)定,但是因?yàn)樘丶夹Ч|發(fā)簡(jiǎn)單,而且實(shí)用性也較高,再加上這個(gè)設(shè)計(jì)的方向,也是拓展了后續(xù)特技設(shè)計(jì)的思路,所以我會(huì)覺得這個(gè)設(shè)計(jì)是最具創(chuàng)意的。

最震撼

對(duì)于很多玩家來說本次項(xiàng)羽(籍)和劉裕的一階特技才是真的最具創(chuàng)意。

項(xiàng)羽的以及特特技戰(zhàn)魂變動(dòng)非常大,除了保留回復(fù)士氣 5 點(diǎn)的設(shè)定之外,現(xiàn)在加入了單挑勝利可以隨機(jī)獲得屬性 1 點(diǎn)的提升,以及人物死亡后消滅全圖部隊(duì)的震撼設(shè)定。

不看游戲中具體效果,單單從對(duì)特技的描述來說,就已經(jīng)足以讓人震懾了,一人滅亡全圖部隊(duì)陪葬,給人一種不寒而栗的感覺。

雖然說這個(gè)設(shè)定確實(shí)很厲害,也足夠有創(chuàng)意和震撼感,但是我也像是聊聊這個(gè)設(shè)計(jì)的不足之處。

《真英雄》作為歷史類 MOD 游戲,在追求游戲爽快感之余,也是力爭(zhēng)做到與史實(shí)相符,就像司馬懿的一階特技韜晦一樣,一旦忠誠度過低就會(huì)刺殺君主,非常符合司馬家篡權(quán)曹魏的這段歷史。而游戲中那些具有玄幻元素的設(shè)計(jì)也是非常少,像現(xiàn)在只有姜子牙才能夠使用出威力巨大的落雷計(jì)略,而另外一位具有玄幻色彩的妲己也只是擁有了一個(gè)聽起來比較玄幻的特技名稱魅惑,而效果也并不夸張??梢哉f此前游戲中將玄幻元素降到了最低。

但反觀項(xiàng)羽的戰(zhàn)魂在人物死亡后全地圖部隊(duì)陪葬的設(shè)定,就難免太過玄幻了,完全不符合這種歷史類游戲的調(diào)性,也就是沒那味。所以我對(duì)于這個(gè)特技效果持有保留意見。

最羈絆

從 2.92 版本開始設(shè)計(jì)的專屬一階特技開始,游戲中引入了多名武將之間的羈絆特技設(shè)定,昨天的文章中也是給大家梳理講解了現(xiàn)在版本中的三對(duì)羈絆特技武將,他們分別是速不臺(tái)和哲別,宇文泰和高歡,以及全新的段韶和高孝瓘。

其實(shí)在游戲中還有一對(duì)隱藏非常深的羈絆特技武將,這就是王彥章和劉裕。

劉裕的一階特技由此前版本的卻月變成了涅槃,特技效果也是完全轉(zhuǎn)變。在規(guī)避物理眩暈和非暴擊滅隊(duì)的基礎(chǔ)防御設(shè)定下,加入了一個(gè)瀕死時(shí)潰退并恢復(fù)健康,五維隨機(jī)增加 1 點(diǎn)的超級(jí)防御設(shè)定。這個(gè)設(shè)定也就是相當(dāng)于劉裕在高戰(zhàn)死的游戲中根本不會(huì)死亡,而且每一次致命的攻擊都會(huì)讓他涅槃重生,并增加自身的能力值。也是一個(gè)非常有創(chuàng)意的全新設(shè)定。

回頭再看王彥章,朱溫手下的大將,本次也是獲得了一階特技的獎(jiǎng)勵(lì)。

王彥章新增一階特技回馬槍,被擊破時(shí),必定使敵方瀕死。又是一個(gè)非常具有創(chuàng)意的設(shè)定,讓玩家在擊破他所在部隊(duì)的時(shí)候必須要有一定的顧慮。

不過這個(gè)回馬槍的效果與劉裕的涅槃恰好形成了一個(gè)隱藏的羈絆條件,就是一個(gè)要瀕死狀態(tài)才能觸發(fā)特技,而另外一個(gè)則恰好可以不斷的去觸發(fā)這個(gè)武將狀態(tài)。所以二者意見雖然沒有明確的表達(dá)這種羈絆關(guān)系,但是從特技的互相關(guān)聯(lián)程度上來說,確實(shí)是最有羈絆效果的一對(duì)。

再聊三國(guó)志11《真英雄》新特技 朱溫特技充滿疑惑 項(xiàng)羽有點(diǎn)玄幻的評(píng)論 (共 條)

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