《寶可夢(mèng)》基格爾德的哪個(gè)形態(tài)最好用,無(wú)疑是50%的形態(tài)?
六代的基格爾德,每每有玩家提到的話首先想到的不是基格爾德作為一級(jí)神應(yīng)該有的逼格或者是對(duì)戰(zhàn)能力,而是作為一級(jí)神卻少有的擁有屬于自己的版本封面,所以一度被認(rèn)為是最可憐的一級(jí)神而被玩家調(diào)侃著,不過(guò)基格爾德本身算是有在TV版有著不錯(cuò)的出場(chǎng)時(shí)長(zhǎng),因此也可以算是多多少少的彌補(bǔ)吧,而基格爾德真正可以拿出來(lái)對(duì)戰(zhàn)的有三個(gè)形態(tài),但因?yàn)槭且患?jí)神的緣故所以在官方的正規(guī)賽制下出場(chǎng)是有限制的,而綜合來(lái)說(shuō)的話,是不是50%的基格爾德在形態(tài)里面是最為好用的呢?

基格爾德(50%形態(tài)):屬性(龍/地面)、特性(氣場(chǎng)破壞/群聚變形)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
推薦輸出招式:龍(逆鱗)、地面(千箭齊發(fā)、地震、大地神力、千波激蕩)、一般(神速)、鋼(鐵尾)、超能力(意念頭錘)。
推薦變化招式:龍之舞、替身、睡覺(jué)、劇毒、盤(pán)蜷、守住。
因?yàn)槟壳鞍舜駹柕逻€沒(méi)有過(guò)簽,所以我們就以其七代的對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)來(lái)談?wù)剬?duì)它的看法,在實(shí)機(jī)上,因?yàn)閷?shí)際可以使用50%的基格爾德的舞臺(tái)是WCS,但是WCS里50%的基格爾德(以下簡(jiǎn)稱(chēng)Z蛇)卻又比不上其它的神獸大佬們,所以使用率自然可以說(shuō)是沒(méi)有,但是如果放在諸如分級(jí)平臺(tái)這樣的舞臺(tái)上的話,Z蛇的整體能力確實(shí)是最平均最混得開(kāi)的,首先沒(méi)有Z狗能力那么一般,而且也不用像Z高達(dá)一樣上場(chǎng)還要有一定的條件才能夠變成,于是在分級(jí)平臺(tái)里,反倒是Z蛇才是最經(jīng)常出現(xiàn)在玩家視線中的。

地龍這個(gè)屬性其實(shí)也沒(méi)什么好說(shuō)的,七代的時(shí)候打擊面依然可以,不過(guò)七代不管是分級(jí)的OU(貌似Z蛇是在OU,如有錯(cuò)誤敬請(qǐng)指正)還是在WCS都少不了有卡璞或者是哲爾尼亞斯等一方妖精勢(shì)力的阻撓,另外還四倍弱冰,,其它的話就沒(méi)有什么槽點(diǎn)了,特性上Z蛇有著氣場(chǎng)破壞以及群聚變形,如果單純要用Z蛇的話自然不考慮群聚變形,氣場(chǎng)破壞看起來(lái)很克制XY神,但是吧,,且不說(shuō)同個(gè)分級(jí)里基本上無(wú)法同臺(tái)出現(xiàn),就算是有了氣場(chǎng)破壞的壓制,實(shí)際上Z蛇還是很難針對(duì)到XY這兩只神,,

多樣用法?
Z蛇對(duì)于分級(jí)平臺(tái)最大的影響自然就是扭轉(zhuǎn)了傳統(tǒng)地面系達(dá)不到飛行系的尷尬局面,千箭齊發(fā)這個(gè)招式可以打到不在地面上的寶可夢(mèng),算是多多少少定義了一下分級(jí)上的環(huán)境,而Z蛇主要優(yōu)秀的地方在于其耐久上面,不碰到什么四倍弱冰的話是有著非常不錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)能力的,于是經(jīng)常和Z蛇綁定在一起的就是各種強(qiáng)化用法,比如最經(jīng)典的龍舞或者是盤(pán)蜷,因?yàn)樽叩氖俏锕ハ?,龍本只有個(gè)逆鱗,,所以比起地本龍本倒不是必帶的,,一般是強(qiáng)化完打地本傷害或者是直接神速什么的(七代還可以下毒當(dāng)毒瘤)。

好了,因?yàn)槭窍拗剖褂玫膶毧蓧?mèng),所以小二就不做那么多的介紹了,如果八代Z蛇依然只能在WCS登場(chǎng),那么實(shí)機(jī)估計(jì)還是沒(méi)有它什么事(不過(guò)綜合來(lái)說(shuō)能力確實(shí)是最平均的)。