微軟能追上索尼嗎?海外調(diào)研機(jī)構(gòu)給出了2026年主機(jī)游戲市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
我們都知道:目前的游戲主機(jī)市場(chǎng)上,索尼、任天堂和微軟仍然是三大巨頭,基本上瓜分了所有的相關(guān)市場(chǎng)份額。那么你知道目前PS游戲、Switch游戲、Xbox游戲的市場(chǎng)占比嗎?博士查閱了海外調(diào)研機(jī)構(gòu)DFC Intelligence的最新市場(chǎng)報(bào)告,在2021年,索尼PS游戲(實(shí)體以及數(shù)字)占據(jù)了43%,大幅領(lǐng)先于任天堂游戲(37%)以及微軟Xbox游戲(20%)。

雖然上述的數(shù)據(jù)可能會(huì)和其他的統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)有所出入,但是名次方面符合我們的認(rèn)知。在全球范圍內(nèi),索尼在整個(gè)主機(jī)生態(tài)中占據(jù)著一定的優(yōu)勢(shì)。由于整體策略的不同,任天堂與索尼、微軟不是直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,擁有著自己的忠實(shí)玩家群體,不過(guò)整個(gè)規(guī)模還無(wú)法和索尼相比。至于Xbox主機(jī)游戲,則處于墊底的位置。

那么4年后呢?在2026年,DFC Intelligence卻預(yù)測(cè):索尼將僅剩39%的份額,任天堂降至34%,微軟大幅增加至27%!這意味著這家專業(yè)機(jī)構(gòu)非常看好微軟Xbox的未來(lái)發(fā)展,索尼減少的4%、任天堂減少的3%自然是被微軟吃到了嘴巴里。博士覺(jué)得:這樣的數(shù)據(jù)占比才真正稱得上三國(guó)鼎立,而不是目前索尼一家獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。

DFC Intelligence自然也給出了如此預(yù)測(cè)的原因。任天堂方面,基本維持了穩(wěn)定的發(fā)展。這里DFC提到了任天堂下一代游戲機(jī)(我們姑且稱之為Switch 2),他們認(rèn)為Switch 2會(huì)在2024年左右發(fā)布,這個(gè)時(shí)間與博士之前的推測(cè)不謀而合。不出意外的話,任天堂憑借出色的獨(dú)占游戲拿到整塊蛋糕的三分之一是完全沒(méi)有問(wèn)題的。

分析機(jī)構(gòu)之所以不看好索尼,是因?yàn)槟壳癙S5的銷售遇到了瓶頸,雖然玩家們都想擁有這臺(tái)次世代主機(jī),但是其供不應(yīng)求的狀況短時(shí)間內(nèi)不會(huì)改變,索尼也一次次下調(diào)了預(yù)計(jì)銷量。玩家買不到PS5,自然也不會(huì)去買PS游戲。另外,目前有許多原先的索尼獨(dú)占游戲大作紛紛登陸PC平臺(tái),這讓部分PS玩家放棄了主機(jī)平臺(tái)。

之所以看好微軟Xbox,主要是因?yàn)閮蓚€(gè)原因。一方面,微軟如今的游戲策略是兼顧主機(jī)和PC平臺(tái)的。玩家訂閱Xbox(PC) Game Pass之后可以自由在主機(jī)或者PC上暢玩游戲,性價(jià)比非常高;另一方面,大家都知道微軟近年來(lái)收購(gòu)了B社母公司、動(dòng)視暴雪等等游戲大廠,游戲陣容空前的強(qiáng)大!

另外,在主機(jī)短缺的情況下,PC平臺(tái)正在獲得動(dòng)力,比如:目前的人氣游戲《艾爾登法環(huán)(Elden Ring)》很大一部分銷售來(lái)自PC玩家。因此,微軟在未來(lái)的游戲大戰(zhàn)中會(huì)有很大的優(yōu)勢(shì),畢竟目前最主流的電腦操作系統(tǒng)Windows就是微軟自家的。從這個(gè)層面看,微軟不僅在搶索尼的市場(chǎng)份額,還在搶Steam的用戶。

當(dāng)然,索尼也不會(huì)坐以待斃,根據(jù)外媒報(bào)道,代號(hào)為“Spartacus”的全新訂閱服務(wù)就是索尼的應(yīng)對(duì)策略,它將涵蓋一系列最新游戲作品,分有三種不同的訂閱等級(jí),而且會(huì)提供PS2、PSP的經(jīng)典游戲內(nèi)容。博士認(rèn)為:DFC Intelligence的預(yù)測(cè)有一定的道理,具有參考價(jià)值。如果主機(jī)芯片不短缺了,未來(lái)可能又會(huì)是另外一個(gè)局面,你認(rèn)為呢?