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戰(zhàn)斗任務(wù)(Combat Mission)系列介紹

2023-01-04 21:16 作者:Xavierio  | 我要投稿


介紹

Battlefront 開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)斗任務(wù) 》 (Combat Mission ,以下簡(jiǎn)稱CM) 系列可以追溯到大約二十年前。

Battlefront 成立于1998年,Battlefront 成立時(shí)“旨在為尋求嚴(yán)肅戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的人們提供高質(zhì)量、創(chuàng)新的游戲high quality, innovative games for people looking for serious wargames )?!倍藭r(shí)兵棋游戲正處于行業(yè)的低谷,因此Battlefront 轉(zhuǎn)而成為一家互聯(lián)網(wǎng)公司,專注于制作計(jì)算機(jī)兵棋游戲,其中最著名的就是我們現(xiàn)在看到的CM 系列兵棋游戲。正如制作組在官網(wǎng)說(shuō)的,他們的使命是“提供具有挑戰(zhàn)性的軍事電腦游戲體驗(yàn),這種體驗(yàn)幾乎已從當(dāng)今的商業(yè)游戲中消失 (to provide the challenging military minded computer gaming experience that has all but disappeared from the face of corporate gaming today )?!?

最初,CM 的制作人員在Big Time Software 公司進(jìn)行Computer Squad Leader 的游戲開(kāi)發(fā),這是對(duì)桌面二戰(zhàn)班組戰(zhàn)術(shù)兵棋 Advanced Squad Leader 的電子化。它原定由Avalon Hill 出版。后來(lái)不久Avalon Hill 孩之寶 收購(gòu),電子化的 Advanced Squad Leader 項(xiàng)目隨之終結(jié),制作人員另起爐灶成立了Battlefront 繼續(xù)開(kāi)發(fā),并將新的游戲冠以新的名稱Combat Mission 。

CM 系列是一個(gè)硬核的擬真向戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)模擬器,同時(shí)它也是一個(gè)具有復(fù)雜的指令按鈕、簡(jiǎn)陋的動(dòng)畫(huà)模型、高昂的價(jià)格、種類繁多的模組包、劇本包,以及數(shù)量龐大的擁躉們等等特點(diǎn)的電子游戲。它在二十年間不斷更迭,盡管仍有很多缺點(diǎn),但它依然是目前最深入的戰(zhàn)術(shù)兵棋之一。

令我們高興的是,2020 年 8 月,Battlefront 選擇和Slitherine /Matrix 合作,將CM 系列帶到Slitherine /Matrix 平臺(tái)上,同時(shí)通過(guò)其在Steam 發(fā)行CM 系列游戲 ,使得更多的玩家得以以更加方便地渠道、更加低廉的價(jià)格體驗(yàn)到這款為人所稱道的作品。截至目前,CM 已有3部作品登錄Steam 戰(zhàn)斗任務(wù):黑海、戰(zhàn)斗任務(wù):震懾部隊(duì) 2戰(zhàn)斗任務(wù):冷戰(zhàn))。

CM 是一個(gè)容易上手但難于精通的游戲,你會(huì)失敗……很多次。在其他游戲中起作用的東西在這里不太可能起作用。那是因?yàn)?CM 將自己定位為戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)模擬兵棋,其強(qiáng)調(diào)玩家使用基本的軍事原則、戰(zhàn)術(shù)技巧,例如在攻擊陣地時(shí)進(jìn)行火力壓制。

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史崔克戰(zhàn)斗旅 執(zhí)行的敵方基地壓制任務(wù)。利用高機(jī)動(dòng)性快速接近敵方基地,用步兵壓制。
快速接近敵方基地后,卸下步兵并進(jìn)入建筑物的入口行動(dòng)。
步兵沖進(jìn)了似乎是基地的建筑物,查看里面的情況。如果有敵方士兵,就會(huì)發(fā)生 CQB(近戰(zhàn))。


了解游戲的機(jī)制細(xì)微差別并將其與現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合是另一個(gè)需要克服的問(wèn)題。例如,可以向單位發(fā)出多種類型的移動(dòng)命令:沖鋒Fast )、快速移動(dòng)Quick )、正常速度移動(dòng)(Move )、匍匐前進(jìn)或叫潛行Slow )、一邊搜索四周動(dòng)靜一邊謹(jǐn)慎地移動(dòng)并伺機(jī)開(kāi)火Hunt )、步兵班“交替行進(jìn)”方式前進(jìn)Attack )、爆破Blast )和倒車(chē)(Reverse )。這些指令中的每一個(gè)都略有不同,以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)要求。

CM系列游戲基于兩個(gè)專有引擎(CMx1 CMx2 )構(gòu)建。CMSF 和所有后續(xù)游戲都使用“CMx2 ”。這一點(diǎn)很重要,因?yàn)榛凇?CMx2 ”引擎構(gòu)建的游戲本質(zhì)上是同一個(gè)游戲引擎下不同時(shí)代或戰(zhàn)區(qū)的游戲模組。

最初的 CM 游戲三部曲使用了獨(dú)特的回合制系統(tǒng),稱為“WEGO ”。和傳統(tǒng)的“IGO,YOUGO ”的交替回合制不同,“WEGO ”回合制的每一回合都會(huì)分為“指揮階段 ”和“行動(dòng)階段 ”2個(gè)階段,雙方玩家都在“指揮階段 ”向單位發(fā)出命令,然后在 60 秒的“行動(dòng)階段 ”內(nèi)同時(shí)執(zhí)行這些命令。在 WEGO 系統(tǒng)下,你被迫將你的單位的控制權(quán)交給虛擬指揮官 (稱為 TacAI ),由他們?cè)诨睾现袌?zhí)行你的命令。你無(wú)法實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)情況做出反應(yīng),這剝奪了玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的“上帝視角”。它迫使玩家根據(jù)不完整的信息進(jìn)行分析并做出預(yù)案以應(yīng)對(duì)可能發(fā)生的戰(zhàn)斗,因?yàn)槟銦o(wú)法立即對(duì)對(duì)手的行動(dòng)做出反應(yīng)。WEGO 系統(tǒng)使得玩家更注重于戰(zhàn)術(shù)的規(guī)劃和臨場(chǎng)的指揮預(yù)判,而不是對(duì)單位行動(dòng)的微操。雖然它可能不適合所有人,但它確實(shí)為整體體驗(yàn)增加了一層額外的真實(shí)感,值得一試。

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以WEGO回合制開(kāi)始游戲時(shí),首先你要對(duì)每個(gè)單位發(fā)出行動(dòng)指令,也就是“ 指揮階段 ”。在這個(gè)階段,向每個(gè)單位發(fā)出 1 回合(1 分鐘)的行動(dòng)指令。主要是諸如 移動(dòng) 和 攻擊 之類的指令,或請(qǐng)求支援。
完成指令后,通過(guò)游戲畫(huà)面右下方的行動(dòng)按鈕進(jìn)入“ 行動(dòng)階段 ”,各單位按照指令行動(dòng)。玩家只能觀看。單位在某種程度上自主行動(dòng),例如在發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)進(jìn)行攻擊。
當(dāng)預(yù)定行動(dòng)完成時(shí)(1回合結(jié)束),屏幕上會(huì)顯示提示,并能夠進(jìn)行回放?;胤趴梢酝ㄟ^(guò)屏幕右側(cè)的按鈕進(jìn)行 快進(jìn) 或 暫停 **,完成后進(jìn)入下一個(gè)“*指揮階段 ”。
即使在即時(shí)制模式下,它也是從“指揮階段 ”開(kāi)始的。能夠指揮部隊(duì)部署和行動(dòng)。
在“ 指揮階段 ”完成單位布置和行動(dòng)指令后,點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕開(kāi)始戰(zhàn)斗。
開(kāi)始后,視情況隨時(shí)對(duì)行動(dòng)中的單位進(jìn)行指揮和操作。


升級(jí)后的“ CMx2 ”引擎中增加了即時(shí)制操作選項(xiàng) 。當(dāng)然CM系列游戲被設(shè)計(jì)為使用 WEGO 系統(tǒng)游玩,因?yàn)?strong>WEGO 系統(tǒng)真實(shí)地模擬了指揮官在實(shí)際戰(zhàn)斗中面臨的指揮和控制挑戰(zhàn)。


可以在戰(zhàn)斗場(chǎng)景開(kāi)始時(shí)選擇 回合制 或 即時(shí)制 系統(tǒng)。也就是說(shuō),同一個(gè)場(chǎng)景有兩種玩法。


戰(zhàn)斗任務(wù)系列作品

CM系列目前共有十二款游戲,其中很多都有額外的DLC:

  • 戰(zhàn)斗任務(wù)Ⅰ:超越霸主(Combat Mission: Beyond Overlord,CMBO ) 2000年

  • 戰(zhàn)斗任務(wù)Ⅱ:巴巴羅薩到柏林 (Combat Mission II: Barbarossa to Berlin,CMBB ) 2002年

  • 作戰(zhàn)任務(wù) Ⅲ:非洲軍團(tuán) (Combat Mission III: Afrika Korp,CMAK ) 2003年

  • 作戰(zhàn)任務(wù):震懾部隊(duì) (Combat Mission: Shock Force,CMSF ) 2007年

  • 作戰(zhàn)任務(wù):阿富汗 (Combat Mission: Afghanistan,CMA ) 2010年

  • 作戰(zhàn)任務(wù):諾曼底之戰(zhàn) (Combat Mission: Battle for Normandy,CMBFN ) 2011年

  • 作戰(zhàn)任務(wù):意大利要塞 (Combat Mission: Fortress Italy,CMFI ) 2012年

  • 戰(zhàn)斗任務(wù):紅色雷霆 (Combat Mission: Red Thunder,CMRT ) 2014年

  • 戰(zhàn)斗任務(wù):黑海 (Combat Mission: Black Sea,CMBS ) 2014年

  • 戰(zhàn)斗任務(wù):最后的閃電戰(zhàn) (Combat Mission: Final Blitzkrieg,CMFB ) 2016年

  • 戰(zhàn)斗任務(wù):震懾部隊(duì) 2 (Combat Mission: Shock Force 2,CMSF2 ) 2018年

  • 戰(zhàn)斗任務(wù):冷戰(zhàn)(Combat Mission:Cold War, CMCW ) 2021年

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戰(zhàn)斗任務(wù)1:超越霸主

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CMBO 是該系列的首款游戲,于 2000 年發(fā)布。

CMBO 是對(duì)二戰(zhàn)陸戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)兵棋游戲。它重現(xiàn)了從 1944 年 6 月 6 日盟軍“D日”登陸諾曼底到 1945 年 5 月戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束期間發(fā)生在西線的戰(zhàn)斗。游戲允許玩家操作來(lái)自6個(gè)國(guó)家(美國(guó)、英國(guó)、加拿大、波蘭、法國(guó)、德國(guó))的史實(shí)部隊(duì),在各種天氣和光照條件下于多樣的地形上進(jìn)行戰(zhàn)斗。

游戲目前可以通過(guò)GOG購(gòu)買(mǎi)到,GOG版是包含兩百多個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)斗劇本和 11 個(gè)模組(mod )的版本。


戰(zhàn)斗任務(wù)2:巴巴羅薩到柏林

CM 系列的第 2 彈。CMBB 于 2002 年發(fā)布。

游戲?qū)⒅黝}轉(zhuǎn)移到二戰(zhàn)的東線戰(zhàn)場(chǎng),涵蓋了從 1941 年 6 月德國(guó)入侵蘇聯(lián)的巴巴羅薩行動(dòng)到 1945 年 5 月柏林戰(zhàn)爭(zhēng)期間整個(gè)東線戰(zhàn)役的各種戰(zhàn)斗。游戲允許玩家操作七個(gè)國(guó)家(德國(guó),蘇聯(lián)、芬蘭、匈牙利、羅馬尼亞、意大利和波蘭)的士兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,使用史實(shí)裝備和編制(TO&E )。

游戲的圖形畫(huà)面得到了大幅升級(jí),音效得到了改進(jìn),并增加了許多新功能。由于是東線戰(zhàn)場(chǎng),裝甲單位在本作中是主要角色。

游戲目前可以通過(guò)GOG購(gòu)買(mǎi)到。



作戰(zhàn)任務(wù) 3:非洲軍團(tuán)


在“CMx1 ” 引擎上開(kāi)發(fā)的最后一款游戲。CMAK 于 2004 年發(fā)布。

CMAK 模擬了 1940 年至 1945 年間在包括北非、意大利和克里特島在內(nèi)的地中海戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗。從利比亞一望無(wú)際的沙漠到意大利的北部山地,從克里特島到西西里島,CMAK 允許玩家重現(xiàn)第二次世界大戰(zhàn)中一些最激烈的地面戰(zhàn)斗。游戲允許玩家操作美國(guó)、德國(guó)、意大利、英國(guó)、加拿大、澳大利亞、新西蘭、南非、波蘭和法國(guó)等十個(gè)國(guó)家的士兵投入戰(zhàn)斗,使用史實(shí)裝備和編制(TO&E )。

游戲目前可以通過(guò)GOG購(gòu)買(mǎi)到。

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戰(zhàn)斗任務(wù):震懾部隊(duì)(已不可用)

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CMSF 在 2007 年發(fā)布時(shí)改變了一切。它使用了新的游戲引擎(CMx2 )。

與“CMx1 ”以 1:3 的比例對(duì)士兵單位進(jìn)行建模不同,“CMx2 ”引擎以 1:1 的比例對(duì)士兵單位進(jìn)行建模、制作動(dòng)畫(huà)并添加個(gè)人AI。游戲會(huì)跟蹤每個(gè)士兵的實(shí)時(shí)狀態(tài),更細(xì)致地模擬在真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上,作為獨(dú)立的個(gè)體士兵的心理狀態(tài)和行動(dòng)。當(dāng)每個(gè)士兵在作為其團(tuán)隊(duì)的一部分行動(dòng)時(shí),其個(gè)人都會(huì)進(jìn)行不同的觀察、瞄準(zhǔn)、射擊、投擲手榴彈、裝彈甚至畏縮。

如果士兵所屬的排被命令移動(dòng),每個(gè)士兵都會(huì)嘗試這樣做,但仍會(huì)對(duì)他們周?chē)氖录龀龇磻?yīng),例如壓制火力、炮擊、爆炸、地雷等。

另一個(gè)值得注意的的是,CM 的將游戲背景從二戰(zhàn)轉(zhuǎn)移到了現(xiàn)代——北約部隊(duì)與敘利亞軍隊(duì)之間在敘利亞發(fā)生的假想沖突。

與真實(shí)世界的巧合再與,我們現(xiàn)在所熟知的敘利亞內(nèi)戰(zhàn)開(kāi)始于2011年3月15日,距今已經(jīng)近12年,而CMSF 的發(fā)布是在內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)的四年前,所以制作組在官方也特意提醒道“本游戲不是對(duì)敘利亞發(fā)生的真實(shí)戰(zhàn)斗的模擬。”

CMSF 中,玩家將指揮美國(guó)史崔克旅級(jí)戰(zhàn)斗隊(duì) (SBCT ) 和重型旅級(jí)戰(zhàn)斗隊(duì) (HBCT ),在干旱環(huán)境中與敘利亞陸軍步兵、機(jī)械化部隊(duì)以及裝甲部隊(duì)作戰(zhàn),同時(shí)體驗(yàn)現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)常規(guī)軍事力量的全方位威脅,包括恐怖分子、間諜、自殺式炸彈襲擊者、簡(jiǎn)易爆炸裝置等等。當(dāng)然,CMSF 中重現(xiàn)的許多戰(zhàn)斗情況更接近游擊戰(zhàn)、治安戰(zhàn),一方是恐怖分子,而不是正規(guī)軍隊(duì)。因此,其戰(zhàn)斗方式不同于兩軍正面交鋒的戰(zhàn)斗類型。

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即時(shí)制控制適合史崔克旅級(jí)戰(zhàn)斗隊(duì)地戰(zhàn)斗劇本中。由于機(jī)動(dòng)性好,防御力較差,如果不迅速下達(dá)指令,很可能會(huì)被敵人的攻擊打得寸步難行。還有,由于火力并不大,視情況也需要請(qǐng)求后方支援部隊(duì)的火炮支援,消滅敵人的陣地。
敵方主戰(zhàn)坦克的主炮命中,四周煙霧繚繞。在 MBT 之間的戰(zhàn)斗中,當(dāng)你被直接擊中時(shí),你可能會(huì)被一擊摧毀。尤其是裝甲設(shè)計(jì)理念陳舊、易受APFSDS傷害的T-62,可以說(shuō)遠(yuǎn)遜于M1A2。
M1A2主炮開(kāi)火。像 M1A2 這樣的第三代坦克擁有壓倒性的攻擊力,可以對(duì)抗配備 120 毫米滑膛炮 + APFSDS 的老一代坦克。此外,由于是復(fù)合裝甲,它還擁有不易被一擊擊倒的防御力。
在史崔克裝甲車(chē)中,還有一種裝備105毫米坦克炮的名為M1128史崔克MGS。如果使用得當(dāng),可以說(shuō)是一款可以發(fā)揮大火力和機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)的載具。

CMSF 對(duì)美國(guó)部隊(duì)和敘利亞各方部隊(duì)有詳細(xì)和現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)斗編隊(duì)的描繪,包括其裝備、編制和戰(zhàn)術(shù)。

游戲內(nèi)包括2個(gè)戰(zhàn)役和19 個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)斗劇本。

后來(lái)游戲還發(fā)布了3個(gè)付費(fèi)模組(DLC ),分別增加了3種部隊(duì)——英國(guó)(British )、北約(NATO )和美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)(Marine )和一些相對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗劇本。

CMSF 的續(xù)作CMSF2 于 2018 年發(fā)布,并進(jìn)行了重大改進(jìn)和升級(jí)。因此,目前無(wú)法購(gòu)買(mǎi)到本作。

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作戰(zhàn)任務(wù):阿富汗

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CMA 與其他作品不同,它是在俄羅斯開(kāi)發(fā)商 Snowball 的許可下開(kāi)發(fā)的。

游戲以蘇阿戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,著眼于戰(zhàn)爭(zhēng)的初期(1980年-1982年)和高潮階段(1985年-1987年),直到1989年結(jié)束。由于時(shí)間跨度不小,這兩個(gè)時(shí)期的裝備、組織和戰(zhàn)術(shù)有很大不同。

游戲?qū)μK聯(lián)、阿富汗民主共和國(guó) (DRA) 和圣戰(zhàn)者的部隊(duì)從裝備、編制進(jìn)行了細(xì)致的模擬,包括了從小隊(duì)到營(yíng)級(jí)的戰(zhàn)斗編隊(duì)。

游戲有2個(gè)戰(zhàn)役和15個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)斗劇本。

其中,第1場(chǎng)戰(zhàn)役是位于喀布爾和巴格拉姆的第 108 機(jī)動(dòng)步槍師 (108th Motor Rifle Division )的戰(zhàn)斗經(jīng)歷。第2場(chǎng)戰(zhàn)役是位于坎大哈的第 70 摩托化步槍旅 (70th Motor Rifle Brigade )的戰(zhàn)斗經(jīng)歷。

除了獨(dú)特的時(shí)代和環(huán)境之外,新功能沒(méi)有太多。

盡管 Battlefront 多年來(lái)一直在升級(jí)基于 CMx2 的游戲,但由于 CMA 的版權(quán)問(wèn)題,所有開(kāi)發(fā)都已停止——也沒(méi)有進(jìn)行引擎升級(jí)。

游戲目前可通過(guò) Battlefront購(gòu)買(mǎi)到。

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戰(zhàn)斗任務(wù):諾曼底之戰(zhàn)


CMBFN 回歸系列的根源。它于 2011 年發(fā)布。

游戲聚焦于法國(guó)西北部,以盟軍 D 日登陸后的三個(gè)月間的戰(zhàn)斗為背景,涵蓋從 6 月的“霸王行動(dòng) ”(Operation Overlord )到 8 月的“眼鏡蛇行動(dòng) ”(Operation Cobra )。

CMBFN 的一些突出特點(diǎn)是:可以呼叫地圖外的海軍支援,包括配備大炮的戰(zhàn)列艦;詳細(xì)的命令和指揮控制(C2 ):真實(shí)細(xì)致的地圖,再現(xiàn)了多樣化的諾曼地形。

游戲內(nèi)包括4個(gè)戰(zhàn)役、21 個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)斗劇本和大量的快速戰(zhàn)斗Quick Battle )。

制作組后來(lái)又陸續(xù)推出以下付費(fèi)模組(DLC):

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? Commonwealth Forces , 盟軍部隊(duì)擴(kuò)展包 ,增加了英國(guó)、加拿大和波蘭部隊(duì),包括2個(gè)新的戰(zhàn)役和大約20個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)斗劇本;

? Market Garden , 市場(chǎng)花園行動(dòng)擴(kuò)展包 ,包括2個(gè)戰(zhàn)役、14個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)斗劇本和大量新單位;

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? Vehicle Pack 車(chē)輛擴(kuò)展包 ,是一個(gè)較小的模組,為游戲帶來(lái)了一些車(chē)輛裝備。

注意:為了獲得全部功能,車(chē)輛包需要 Commonwealth ForcesMarket Garden ;

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? Battle Pack 1 , 戰(zhàn)斗擴(kuò)展包 ,涵蓋了諾曼底行動(dòng)和市場(chǎng)花園行動(dòng)之間的戰(zhàn)斗。

注意:要獲得全部功能,Battle Pack 1 需要 Commonwealth Forces 、Market Garden Vehicle Pack 。

游戲目前可通過(guò) Battlefront購(gòu)買(mǎi)到。

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戰(zhàn)斗任務(wù):意大利堡壘

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CMFI 于 2012 年發(fā)布。

二戰(zhàn)中,盟軍實(shí)施了代號(hào)為哈士奇 的行動(dòng)(1943年7月9日—8月17日),登陸西西里島,從而打開(kāi)通向意大利的大門(mén),然后乘勢(shì)向意大利本土發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,迫使意大利政府投降。

本游戲以二戰(zhàn)意大利戰(zhàn)場(chǎng)為背景制作——涵蓋了4個(gè)戰(zhàn)役和17個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)斗劇本。

游戲中的戰(zhàn)斗部隊(duì)包括歷史上所有在西西里作戰(zhàn)的美國(guó)、意大利和德國(guó)軍隊(duì)。

玩家可以在游戲中使用 38 種車(chē)輛和大量其他武器,其中許多是CMFI 獨(dú)有的。

制作組后來(lái)又陸續(xù)推出以下付費(fèi)模組(DLC):

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? Gustav Line , 古斯塔夫前線擴(kuò)展包, 游戲背景延長(zhǎng)到 1944 年 6 月占領(lǐng)羅馬,增加了英聯(lián)邦部隊(duì)(英國(guó)、加拿大、波蘭和新西蘭)到基礎(chǔ)游戲的西西里島戰(zhàn)役中。同時(shí)為所有派系添加了單位,包括薩萊諾、安齊奧和蒙特卡西諾等戰(zhàn)役。包括4個(gè)戰(zhàn)役、18個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)斗劇本和各種附加地圖可在快速戰(zhàn)斗模式中使用;

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? Rome to Victory ,羅馬通往勝利擴(kuò)展包 ,在占領(lǐng)羅馬之后,盟軍繼續(xù)向北穿過(guò)意大利進(jìn)軍阿爾卑斯山。

增加了印度、巴西、南非和自由法國(guó)的部隊(duì),以填補(bǔ)盟軍的戰(zhàn)斗序列。軸心國(guó)則增加了一些武裝黨衛(wèi)軍和德國(guó)空軍的戰(zhàn)斗序列。包括2個(gè)戰(zhàn)役、15個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)斗劇本以及更多快速戰(zhàn)斗地圖。

?注意:羅馬通往勝利擴(kuò)展包 建議同時(shí)安裝古斯塔夫前線擴(kuò)展包 以獲得完整功能。

游戲目前可通過(guò) Battlefront購(gòu)買(mǎi)到。

戰(zhàn)斗任務(wù):紅色雷霆

CMRT 于 2014 年發(fā)布。

游戲聚焦于二戰(zhàn)東線的巴格拉季昂行動(dòng)(1944年6月22日-1944年8月19日)。

巴格拉季昂行動(dòng)開(kāi)始于6月22日(與3年前德國(guó)入侵蘇聯(lián)的巴巴羅薩行動(dòng)同一天),蘇軍自4個(gè)方向進(jìn)攻,擊潰德國(guó)中央集團(tuán)軍群并收復(fù)了白俄羅斯首都明斯克,8月渡過(guò)維斯瓦河、一直推進(jìn)到東普魯士邊界的里加暫做重整。蘇軍的大反攻使得德國(guó)中央集團(tuán)軍群及其屬下3個(gè)集團(tuán)軍包括第4集團(tuán)軍、第3裝甲集團(tuán)軍及第9集團(tuán)軍崩潰,損失了28個(gè)陸軍師,被認(rèn)為可能是德軍在二戰(zhàn)中最大的單一敗戰(zhàn)。

游戲內(nèi)包括2個(gè)戰(zhàn)役、18個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)斗劇本和大量快速戰(zhàn)斗地圖。在第1個(gè)戰(zhàn)役中,作為蘇聯(lián)指揮官,玩家對(duì)奧爾什拉 (Orshra)地區(qū)的德軍前線的一個(gè)關(guān)鍵區(qū)域進(jìn)行了突破。第2個(gè)戰(zhàn)役詳細(xì)介紹了德國(guó)裝甲部隊(duì)在波蘭拉濟(jì)明的一次非常成功的反擊,這次進(jìn)攻在很大程度上阻止了蘇聯(lián)向華沙的推進(jìn)。

游戲常適合喜歡坦克的人,因?yàn)樵谶@些戰(zhàn)斗中不乏坦克!

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制作組后來(lái)又陸續(xù)推出以下付費(fèi)模組(DLC):

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? Fire and Rubble火與瓦礫擴(kuò)展包,涵蓋了二戰(zhàn)東線從 1944 年 9 月到 1945 年 5 月的戰(zhàn)斗。游戲地域橫跨波羅的海沿岸到柏林市中心。包括2個(gè)戰(zhàn)役、20多個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)斗劇本和 3個(gè)“迷你”戰(zhàn)役劇本,戰(zhàn)斗規(guī)模攘括小型的步兵作戰(zhàn)和規(guī)模龐大的坦克戰(zhàn)。

增加了許多新單位,包括蘇聯(lián)游擊隊(duì)、援助蘇聯(lián)的租借裝備和1945年期間的蘇聯(lián)相關(guān)戰(zhàn)斗序列。德國(guó)部隊(duì)包括武裝黨衛(wèi)軍(Waffen SS)、德國(guó)海軍(Kriegsmarine)、國(guó)民沖鋒隊(duì)(Volkssturm)、和德國(guó)空軍(Luftwaffe)。

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? Battle Pack 1,戰(zhàn)斗擴(kuò)展包,背景為1944年夏末蘇聯(lián)進(jìn)攻波蘭東部時(shí)期前后。包括2個(gè)戰(zhàn)役、13 個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)斗劇本以及 13 個(gè)新地圖。

游戲目前可通過(guò)?Battlefront購(gòu)買(mǎi)到。

戰(zhàn)斗任務(wù)(Combat Mission)系列介紹的評(píng)論 (共 條)

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