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【明日方舟】第三代養(yǎng)成素材預(yù)期展望

2021-09-22 14:44 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

本文旨在通過對掉落模板的分析,以及鷹角過往對材料的安排情況,給出一個(gè)大致的養(yǎng)成分析建議。

第三代養(yǎng)成素材增加了溶劑和切削液兩個(gè)系列,對急于養(yǎng)成低星干員的玩家來說算是一個(gè)毀滅性打擊,也在一定程度上拖延了高星養(yǎng)成的速度。

前置科技:

1、掉落模板學(xué):

原始參考資料:https://nga.178.com/read.php?tid=17964789

2、合成定價(jià)推算:

來自于原始數(shù)據(jù)。

3、活動(dòng)排期分析:

基于季度餅學(xué)


以下為正式內(nèi)容

第一部分:分析基礎(chǔ)

一、掉落模板

@星空靈核 的原文已經(jīng)比較久遠(yuǎn)了,不過目前我們是可以將地圖的掉落進(jìn)行簡單的劃分的。

首先是地圖來源,可以簡單的分為4個(gè)來源:新手地圖、常駐地圖、故事集與插曲別傳、支線故事。

其中,新手地圖一共包含5種模板,分別是:

6理智白主,12理智白主,9理智綠主,12理智綠主,12/15理智藍(lán)主。

其中,1-7是9理智綠主模板的變種,12/15理智藍(lán)主僅僅因?yàn)椴牧蟽r(jià)值的明顯差距而進(jìn)行了區(qū)分,3-8之前的所有地圖都屬于這種模板。

除去1-7比較特殊之外,所有新手地圖的收益都明顯不行,所以現(xiàn)在已經(jīng)基本不考慮這類地圖了。

常駐地圖一共分為4種模板,分別是:

18/21單藍(lán)材料掉落模板,18/21藍(lán)紫系列掉落模板,18/21藍(lán)綠雙純掉落模板,18/21幣卡主掉落模板

其中,因?yàn)橛蠧E-5、LS-5和基建的存在,第三類模板基本可以忽略。

故事集與插曲采用和常駐地圖一致的掉落模板,但在收益設(shè)計(jì)上和主線常駐地圖有一定的區(qū)別,同時(shí)一定程度上修復(fù)了一些價(jià)值bug,這導(dǎo)致了部分地圖的收益會(huì)略高于主線。

支線故事只考慮一種核心掉落模板:15/18理智純藍(lán)材料掉落模板。

其中,后期考慮的,存在副產(chǎn)物的地圖中,副產(chǎn)物體系可以大致分為三種:鐵-糖體系,酮-酯體系和裝置-源巖體系。副產(chǎn)物體系在絕對價(jià)值上設(shè)計(jì)差距不會(huì)很大,但因?yàn)橥婕业膶?shí)際材料需求,會(huì)導(dǎo)致在刷圖時(shí)明顯地對某一體系擁有較高的偏好,目前主要是鐵糖體系。

鐵糖體系的副產(chǎn)物有:異鐵系藍(lán)綠白材料、糖系藍(lán)綠白材料、熾合金、輕錳礦

酮酯體系的副產(chǎn)物有:酮凝集系藍(lán)綠白材料、聚酸酯系藍(lán)綠白材料、研磨石、晶體元件、RMA70-12、化合切削液、半自然溶劑(21理智圖)

裝置源巖體系的副產(chǎn)物有:裝置系藍(lán)綠白材料、源巖系藍(lán)綠白材料、扭轉(zhuǎn)醇、凝膠、半自然溶劑(18理智圖)

特例:收錄入別傳和插曲的關(guān)卡副產(chǎn)物中不含半自然溶劑和化合切削液。

在更新之前,需求最尷尬的副產(chǎn)物體系就是酮酯體系,全員消耗量都相對較小,且五個(gè)里面有三個(gè)有明確的高收益地圖,剩下倆都是支線故事常客,玩家根本不會(huì)缺。

從大趨勢上來看,藍(lán)紫系列掉落略優(yōu)于單藍(lán)掉落,明顯優(yōu)于藍(lán)綠雙純掉落,不過前兩者之間的區(qū)別不明顯,且會(huì)受到紫材料定價(jià)問題的影響而出現(xiàn)倒掛,典型例子就是價(jià)值配方里多了一個(gè)全新裝置的改量裝置。

在同一模板下,21理智的地圖又往往比18理智的更優(yōu)。

這些信息最大的作用是幫我們在數(shù)據(jù)量較小的時(shí)候?qū)Φ貓D的構(gòu)成進(jìn)行一個(gè)分析。

比如這次新增的3張新的刷材料地圖:

9-4是18理智,藍(lán)紫系列,裝置源巖副產(chǎn)體系的地圖

9-6是18理智,藍(lán)紫系列,酮酯副產(chǎn)體系的地圖

9-18是21理智,藍(lán)紫系列,鐵糖副產(chǎn)體系的地圖

從副產(chǎn)物上分析來看,9-4和9-6都正好有副產(chǎn)物的正向疊加效應(yīng),但因?yàn)樽陨淼亩▋r(jià)較高,所以定向疊加效應(yīng)不明顯,而且高價(jià)值材料配18理智的藍(lán)紫掉落一直以來都是一個(gè)噩夢,這個(gè) 問題我們后面再講。


二、合成定價(jià)推算

一般來說,我們對材料價(jià)值的定價(jià)有很多種方式,但有一種最簡單粗暴的參考標(biāo)準(zhǔn)就是綠票價(jià)值,綠票價(jià)值也是我們在大多數(shù)時(shí)候的一個(gè)考慮標(biāo)準(zhǔn)。

不過這倆新材料都還沒有進(jìn)入綠票商店,因此我們需要引入一個(gè)不那么常見的參考標(biāo)準(zhǔn):合成副產(chǎn)權(quán)重。

這是很多人不會(huì)關(guān)心的一件事情,當(dāng)玩家合成材料時(shí),合成的副產(chǎn)物只與物品的稀有度以及素材的種類(是養(yǎng)成材料還是基建素材這類區(qū)分)有關(guān),與具體的配方無關(guān)。

而在這個(gè)過程中決定你拿到什么材料的,是一個(gè)寫死在本地文件的權(quán)重,這個(gè)文件是可查的,且絕大多數(shù)時(shí)候與物品的綠票定價(jià)(官方認(rèn)定價(jià)值)有著明確的正相關(guān)關(guān)系。

通過查閱這個(gè)合成權(quán)重,我們可以知道,兩個(gè)新材料和凝膠、研磨石一樣都屬于40綠票定價(jià)的材料,在各種材料中屬于一個(gè)價(jià)值比較高的檔位。


三、材料代際更迭

官定材料目前只有兩代。

Gen0材料為開服的10種藍(lán)材料系列,包括6個(gè)系列的可合成材料和4個(gè)系列的不可合成材料,及其對應(yīng)的上位材料。Gen0材料中,不存在上位金材料的聚酸酯塊和糖聚塊已經(jīng)在Gen1材料推出后退環(huán)境。

官定的Gen1材料為截止目前更新的5個(gè)系列的不可合成材料及其對應(yīng)上位材料,從凝膠熾合金,到晶體元件,再到這次的半自然溶劑和化合切削液,在內(nèi)定的序號(hào)中都是同一代的材料。

有人可能會(huì)說,Gen0正好是10個(gè)材料,你怎么判斷Gen1不是Gen0同一系列的延續(xù)呢?

那是因?yàn)镚en0的內(nèi)部材料代號(hào)是300nx,n是材料序號(hào),r是稀有度代號(hào),而Gen1材料的內(nèi)部材料代號(hào)是310nx,這種跨位編號(hào)的方式往往只在隔代命名的時(shí)候會(huì)用到,所以這肯定是兩代材料。

但對于玩家來說,事實(shí)上的材料迭代應(yīng)該有至少4代,如果以金材料作為編號(hào)的話,現(xiàn)在是第三代的材料。

第一代是開服至第六章更新前,為第一代材料,根據(jù)金材料的核心需求可以命名為D32鋼時(shí)代。

第二代是第六章至第八章更新前,為第二代材料,根據(jù)金材料的核心需求可以命名為雙極納米片時(shí)代。

第二點(diǎn)五代是第八章至第九章,為第二點(diǎn)五代材料,根據(jù)金材料的核心需求可以命名為晶體電子單元時(shí)代。

第三代是現(xiàn)在的第九章開始,預(yù)期在2022年下半年結(jié)束,實(shí)際核心需求未知。

但從整體上,鷹角是按照每年一代的順序,緩慢迭代著玩家的材料需求。


四、活動(dòng)分析。

主要是分析新材料首次進(jìn)入商店Up的時(shí)間,以及活動(dòng)的一些本質(zhì)問題。

首先明確一個(gè)事情,叫做價(jià)值修正。

所謂價(jià)值修正,是指價(jià)值較低的材料,會(huì)因?yàn)槎▋r(jià)對齊問題,而出現(xiàn)表面價(jià)值的虛高,這樣的材料就會(huì)活動(dòng)中有一個(gè)相對較高的絕對掉率,因此你在算絕對收益的時(shí)候,往往會(huì)發(fā)現(xiàn)這些材料的收益看上去都很不錯(cuò),但如果你All in其中,那絕對到頭來是刷了一大堆發(fā)霉的材料。

價(jià)值修正的事情在故事集和支線故事這兩類活動(dòng)中都會(huì)發(fā)生,但事實(shí)上我們對待二者的態(tài)度會(huì)存在區(qū)別。

因?yàn)楣适录幕鶞?zhǔn)收益線與主線相當(dāng),換到高價(jià)值材料時(shí),就會(huì)有可能出現(xiàn)收益還不如主線的情況,低價(jià)值材料偶爾會(huì)值得一刷,但收益不明顯,但支線故事活動(dòng)中,收益是穩(wěn)定高于主線的,此時(shí)我們更多的會(huì)考慮材料凈值和需求分配的問題,去刷其中的高價(jià)值材料。

半自然溶劑和化合切削液都是高價(jià)值材料一檔——35定價(jià)的材料可以作為中位線,而這倆都是40定價(jià)級(jí)別的,所以我們在這里可以不考慮故事集Up的情況了。

這兩個(gè)材料大量入手只能考慮支線故事,或者大家更熟悉的名字:SS-Sidestory活動(dòng)。

熾合金是沃倫姆德的薄暮首Up,畫中人次Up。

凝膠是瑪莉亞臨光首Up。

晶體元件是覆潮之下首Up。

熾合金Up距離推出6個(gè)半月,凝膠距離推出9個(gè)月零三周。

晶體元件Up距離推出整6個(gè)月。

可以看到,一個(gè)材料進(jìn)Sidestory,目前最小的周期是六個(gè)月,而且兩個(gè)材料之間間隔了3個(gè)月


第二部分:正式推測

一、價(jià)值判定:

半自然溶劑:價(jià)值40綠票,25橙票,約30.5~31.5理智

化合切削液:價(jià)值40綠票,25橙票,約30.5~31.5理智

精煉溶劑:價(jià)值75橙票,約合89~91理智

切削原液:價(jià)值70橙票,約合84~86理智


二、地圖判定:

9-4地圖為藍(lán)紫掉落模板,18理智型裝置源巖副產(chǎn)物體系,存在副產(chǎn)與主產(chǎn)疊加的關(guān)系。

9-6地圖為藍(lán)紫掉落模板,18理智型酮酯副產(chǎn)物體系,存在副產(chǎn)與主產(chǎn)疊加的關(guān)系。

9-18地圖為藍(lán)紫掉落模板,21理智型鐵糖副產(chǎn)物體系,不存在副產(chǎn)與主產(chǎn)疊加的關(guān)系。

其中,9-4和9-6均可以以7-8作為參照,但在這個(gè)基礎(chǔ)上我們可以發(fā)現(xiàn)9-4的主產(chǎn)出相對收益提升幅度明顯超出9-6,這可能導(dǎo)向兩個(gè)結(jié)果,一是裝置源巖系副產(chǎn)占比較低,二是9-4的收益提升幅度較9-6明顯,我傾向于后者,即7-8到9-6是正常的難度系數(shù)提升,而9-4存在人為收益上調(diào)。

而9-18的收益則是比較正常的,和JT8-2對比則可以得出結(jié)果。

從9-6對比的對象是7-8來看,這張地圖絕對算不上一個(gè)合適的掉落地圖。


三、存量推算:

對于高價(jià)值材料來說,最合算的入手方式就是通過支線故事刷取。

而支線故事又存在一個(gè)CD的問題。

9月17號(hào)開的主線,那意味著這新材料進(jìn)支線故事的最早時(shí)間是明年3月中下旬或者4月上旬的活動(dòng),另一個(gè)則要再晚上三個(gè)月左右

到這個(gè)初次進(jìn)店的時(shí)間,算上琴柳,至少有7位六星需要使用這一材料。

而按一般的養(yǎng)成規(guī)劃來看,這7個(gè)六星人均單一材料的消耗量也不過10個(gè)左右,不會(huì)形成非常巨大的壓力。

凝膠等材料成為大問題是晶體電子單元出現(xiàn)之后才出現(xiàn)的,晶體電子單元在材料的分配上極其不均,單一材料消耗4個(gè)凝膠,4個(gè)熾合金和2個(gè)晶體元件,而此前的大材料則不然,單一材料最高消耗量僅為2。晶體電子單元對單一材料的重復(fù)消耗,以及其與下級(jí)材料不會(huì)出現(xiàn)價(jià)值配平?jīng)_突(在一個(gè)技能的養(yǎng)成序列中出現(xiàn)兩次),才導(dǎo)致了這一系列材料的緊急壓力。

而通過綠票商店,在這六到六個(gè)半月的時(shí)間里,我們可以獲得50~60個(gè)對應(yīng)材料,活動(dòng)還會(huì)再送上二三十個(gè),基本可以滿足基本的養(yǎng)成需求了,畢竟對普通玩家而言,首先得抽齊這么多角色,然后還覺得他們都用得上,這是一個(gè)很大的問題,否則去年瑪莉亞臨光活動(dòng)的凝膠也不會(huì)這么不受待見,然后讓每個(gè)人都追悔莫及了。

以這一頻率來看的話,對普通玩家而言,新材料僅會(huì)形成短期壓力——比如這次你想直升琴柳。


四、刷取建議與規(guī)劃

首先明確一點(diǎn):半自然溶劑【粉罐】和化合切削液【藍(lán)酮】短期內(nèi)不會(huì)存在高需求。

然后再考慮第二個(gè)問題:我到底要不要趁現(xiàn)在的活動(dòng)囤貨?

這個(gè)問題要分兩種情況來討論:體力有限型玩家、體力無限型玩家。

所有無法一次性滿足到下一次同類型活動(dòng)開啟前獲取這段時(shí)間內(nèi)所有養(yǎng)成所需資源的玩家,都稱之為體力有限型玩家,反之稱為體力無限型玩家。

體力無限型玩家要求擁有能夠準(zhǔn)備17個(gè)六星養(yǎng)成資源以及一定數(shù)量五星養(yǎng)成的所有資源,這不是一個(gè)小數(shù)字,絕大多數(shù)人都沒有能力到達(dá)這個(gè)級(jí)別。(17個(gè)六星是最壞的打算,一年開一次主線)

對于體力無限型玩家,從收益的角度看,是看這個(gè)活動(dòng)和其他活動(dòng)之間收益的對比。

小樣型活動(dòng)是全面占優(yōu)的,正向收益最低的關(guān)卡,相對收益也在20%以上,而支線故事最高都不到20%,真正需要考慮的問題是,時(shí)間夠不夠刷滿,如果不夠,優(yōu)先考慮什么,僅此而已。

對于體力有限型玩家來說,需要考慮的問題是我刷什么地圖,凈收益最高,剩下的則考慮通過支線故事來彌補(bǔ)。

這往往會(huì)導(dǎo)向一個(gè)唯一的結(jié)果:All in 1-7。

因?yàn)?-7的凈收益是最高的,相對日常的收益凈值超過30%,而其他的地圖基本上就是在20%~25%之間徘徊。

除非你有能力達(dá)成一個(gè)事實(shí),就是你的固源巖系材料足以支撐到下一次同類型活動(dòng)的開啟,我覺得這個(gè)說實(shí)話不太現(xiàn)實(shí),這意味著你起碼得刷三四千把1-7……

假設(shè)你的固源巖系材料囤貨足夠,或者你非常不想刷1-7,那么很遺憾,從需求的角度來看,同級(jí)別材料中,最陰間的材料也遠(yuǎn)遠(yuǎn)輪不到這倆。

因?yàn)橐粋€(gè)顯而易見的事實(shí),同級(jí)別的地圖,產(chǎn)出小樣和箱子的收益是基本一致的,那么本身基礎(chǔ)絕對價(jià)值低的地圖,這次活動(dòng)的相對收益就會(huì)更高,而目前除了固源巖系列之外最陰間的倆貨,一個(gè)叫異鐵組,一個(gè)叫輕錳礦,其中又以異鐵組尤為突出,作為晶體凝膠系材料也需要的組件,消耗量無比巨大。


五:其余信息:

1、小樣和這周的理智藥,如果能留給瑪莉亞臨光,要不要留:

建議追求收益的不用留,直接在這個(gè)活動(dòng)刷完。

原因很簡單,6.3%的收益和23.6%的收益,怎么想都應(yīng)該選后者。

如果被凝膠嚴(yán)重卡養(yǎng)成的玩家可以留。

MN-6復(fù)刻的凝膠系材料收益凈值率高達(dá)103.14%,而JT8-2的凈值率只有69%,甚至考慮絕對收益的話,也不如前者。

如果你在現(xiàn)在刷凝膠,相當(dāng)于是花21理智,換了15理智多點(diǎn)的凝膠系材料,接近11理智的其他收益,而在MN-6,15理智解決15理智的問題,可以有效消耗掉倉庫里并不缺的其他材料,能更快速地解決其他問題,而不是在解決問題的時(shí)候同時(shí)增加倉庫積壓的庫存。

2、石頭碎給這個(gè)活動(dòng)還是瑪莉亞臨光:

優(yōu)先碎給這個(gè)活動(dòng)。

但限制你碎石的有兩個(gè)因素,一個(gè)是錢包,另一個(gè)是時(shí)間。

相對來說,如果時(shí)間不足的話,這期活動(dòng)其實(shí)是建議優(yōu)先碎石刷其他,凝膠等瑪莉亞臨光復(fù)刻再碎。

如果是錢不夠的話,別想太多有的沒的,在這期活動(dòng)里明確自己的計(jì)劃就行了,不用留到下個(gè)活動(dòng)。

3、如果不氪金碎石,而是將免費(fèi)石頭全抽卡的玩家,瑪莉亞臨光碎不碎石:

首先,復(fù)刻你沒新的石頭進(jìn)賬。

其次,參照第二點(diǎn)。

4、如果是沒參加過去年瑪莉亞臨光的新人呢?

才入坑一年都不到,碎石拉練度干嘛,老老實(shí)實(shí)先抽卡吧,180換六星的黃票還得主要靠抽卡呢,人都沒拉練度有個(gè)鬼用,反正現(xiàn)在的關(guān)卡難度就這么點(diǎn),練度稍微低點(diǎn)也不是不行,多上倆人就好了,但要是少了關(guān)鍵的幾個(gè)人,你真是代理作業(yè)都不好找的。


總結(jié):

1、請先點(diǎn)個(gè)三連再看省流總結(jié)

2、兩個(gè)新材料不用急著刷,第三個(gè)材料出來之前不會(huì)有太多的需求,優(yōu)先保證當(dāng)前需求量較大的材料,尤其是固源巖系的。

3、如果新材料開Sidestory活動(dòng)了,一定要刷取一定數(shù)量備用,第三個(gè)材料出來之后,金材料的重復(fù)調(diào)用會(huì)導(dǎo)致需求量暴增。

4、理智藥和碎石,按長期規(guī)劃來看都給現(xiàn)在的理智藥活動(dòng)。被凝膠卡到窒息的玩家從短期收益來看可以考慮留給瑪莉亞臨光。

5、新人不建議碎石換理智。

【明日方舟】第三代養(yǎng)成素材預(yù)期展望的評(píng)論 (共 條)

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