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《崩壞:星穹鐵道》113國登頂,深藍(lán)互動(dòng)CEO道歉 | 二次元周報(bào)

2023-04-28 10:47 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

歡迎收看本周的二次元周報(bào),讓我們一起看看過去一周二次元游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了什么有趣的事吧。


次元大事件


《崩壞:星穹鐵道》113國登頂


昨(26)日,米哈游《崩壞》系列最新作《崩壞:星穹鐵道》正式開測,這是一款二次元回合制角色扮演游戲,在正式開測之前全網(wǎng)預(yù)約量已突破3000萬,23號(hào)開放預(yù)下載當(dāng)日便登錄113個(gè)國家和地區(qū)的APP Store免費(fèi)榜榜首,刷新了《PUBG Mobile》此前保持105個(gè)國家和地區(qū)的記錄。



作為近期少見的平穩(wěn)落地的二次元游戲,《崩壞:星穹鐵道》雖然沒有起什么節(jié)奏,但TapTap評(píng)分目前依然掉到了6.5分,不過,這并不意味著玩家對(duì)這款產(chǎn)品內(nèi)容質(zhì)量的否定,相反,游戲的人設(shè)、演出、文案收獲了廣大玩家的好評(píng),扣分點(diǎn)主要集中在中規(guī)中矩的玩法上,雖說戰(zhàn)斗體驗(yàn)完全可以稱得上良好甚至優(yōu)秀,但沒有給玩家眼前一亮的感覺。



在游戲之外,圍繞《崩壞:星穹鐵道》近期比較有趣的話題則是抽卡的定價(jià),由于該游戲單抽16元的價(jià)格在二次元手游里屬于較為廉價(jià)的水平,而游戲本身質(zhì)量卻十分出色,這就使得同時(shí)期的其他回合制二次元游戲的處境變得相對(duì)尷尬。


深藍(lán)互動(dòng)CEO官號(hào)道歉


4月24日,《重返未來:1999》B站賬號(hào)發(fā)布道歉視頻,這是該賬號(hào)從15號(hào)以來發(fā)布的第四條道歉動(dòng)態(tài)。



在視頻的開頭,深藍(lán)互動(dòng)CEO周和游戲策劃HITAKO對(duì)觀眾進(jìn)行了長達(dá)30秒左右的道歉。此后的10分鐘,視頻的內(nèi)容則主要集中在對(duì)游戲后續(xù)內(nèi)容的調(diào)整,總的來說,官方十分虛心地聽取了玩家們的建議:在三測中引得玩家們不快的要素,如武器池、保底、抽卡資源的獲取、戰(zhàn)斗難度、養(yǎng)成資源、戰(zhàn)斗節(jié)奏等方面,均做了有利于玩家體驗(yàn)的改動(dòng),一定程度上挽回了游戲的口碑。



不過,也有玩家提出,此前備受爭議的一抽18元的價(jià)格并未下調(diào)。對(duì)此,另一部分此前對(duì)這不滿的玩家則表示了理解,認(rèn)為單發(fā)抽卡的價(jià)格不能不能孤立來看,在官方大大降低了玩家抽卡需求和提高抽卡資源獲取的情況下,單發(fā)18元的價(jià)格已變得相對(duì)可以接受。


然而,覆水難收,截至26日,該游戲在TapTap上的評(píng)分已從開測時(shí)的9.7跌到了7.6,而B站也跌到了同樣的評(píng)分。



作為一款在宣傳上主打精美畫風(fēng)和優(yōu)秀演出的2D回合制手游,在三測開始之前,《重返未來:1999》因其(相較同類作品而言)突出的情節(jié)設(shè)計(jì)與視覺表現(xiàn),獲得了玩家與行業(yè)較高的評(píng)價(jià)與期待,而三測在養(yǎng)成與氪金上對(duì)自我的錯(cuò)誤認(rèn)知與對(duì)市場的錯(cuò)誤判斷,使得游戲的口碑遭遇滑鐵盧。



不少玩家懷疑:官方做這次測試有一定試探玩家底線的想法,但同時(shí)也誤判了2023年的游戲市場和玩家心態(tài),生搬硬套幾年前部分二次元手游的策劃套路,結(jié)果是搬起石頭砸了自己的腳,官方在口碑急轉(zhuǎn)直下后連發(fā)多條動(dòng)態(tài)向玩家表示抱歉,但木已成舟,部分見多識(shí)廣的老玩家表示二游內(nèi)測弄成這樣,上線效果基本不好,因此對(duì)游戲的前景表示悲觀,“早知今日,何必當(dāng)初”是他們對(duì)這幾次道歉的評(píng)價(jià)。



不過,既然官方在此次的道歉視頻中向玩家們保證絕無試探的意思,并且公測逆天改命的先例也未嘗沒有,再加上《重返未來:1999》內(nèi)容本身不差,因此仍然可以期待公測時(shí)官方會(huì)表現(xiàn)出多大程度的誠意。



只不過,這次節(jié)奏確實(shí)讓不少“無腦吹爆”的玩家冷靜了下來,開始理性地看待這部作品,即使從商業(yè)的角度來看:這一切,真的值得嗎?


《鳴潮》測試文案引爭議


4月20日,庫洛開放世界動(dòng)作游戲《鳴潮》開啟了測試,作品表現(xiàn)良好,總的來說沒有辜負(fù)玩家們的期望,TapTap平臺(tái)評(píng)價(jià)數(shù)1.7萬的情況依然下有著8.5的高分,不過,作品在這次測試中暴露出了十分明顯的短板——文案。



在動(dòng)作上,《鳴潮》繼承了開發(fā)商庫洛一貫的較高水準(zhǔn);就游戲畫面而言,產(chǎn)品也做到了目前市面二游里十分突出的水準(zhǔn);在玩法上,可以看出策劃比較努力盡可能多地讓玩家體驗(yàn)多種不同的交互方式,不過多種交互的玩法能否貫穿游戲始終,這還要等游戲公測時(shí)才能判斷;在養(yǎng)成上,《鳴潮》顯得中規(guī)中矩。


然而,游戲的文案卻引得眾多玩家不滿,編劇對(duì)角色形象的刻畫手法較為低級(jí)且刻意,過于根據(jù)角色的標(biāo)簽來對(duì)角色進(jìn)行模板化的塑造,而忽視了玩家跟角色之間的情感聯(lián)系,比如說那句著名的“你怎么還在?”,將在很長遠(yuǎn)的一段時(shí)間里,作為一個(gè)梗,被刻在國產(chǎn)二游文案的恥辱柱上,而就如《FGO》之父奈須蘑菇在一次訪談中談?wù)擇R修這一角色時(shí)所提到的:游戲劇本不是寫小說,在塑造角色形象的基礎(chǔ)上,編劇還不得不考慮到玩家與角色之間的情感聯(lián)系。這是二次元游戲吸引玩家的一大窗口,同時(shí)也是玩家愿意為角色氪金的一大原因。



《火山的女兒》好評(píng)如潮


4月21日,由養(yǎng)蛋人工作室開發(fā)、Gamera Games發(fā)行的多結(jié)局養(yǎng)成游戲《火山的女兒》正式發(fā)售,玩家在游戲中扮演一個(gè)失去了妻子并獨(dú)自撫養(yǎng)女兒的父親,悉心安排女兒的生活并經(jīng)營她的人際交往、培養(yǎng)她的個(gè)人素質(zhì)。



這部作品是近期國產(chǎn)單機(jī)中的精品,同時(shí)也是一部叫好又叫座的作品,21號(hào)發(fā)售至今,一直位于Steam暢銷榜前十,游戲的評(píng)論數(shù)也突破5500并且維持著96%的好評(píng)率。


在內(nèi)容上,《火山的女兒》畫風(fēng)討喜、畫面精致,由知名聲優(yōu)中原麻衣配音的女兒也深受玩家喜愛,在養(yǎng)成上,游戲內(nèi)容量突出“量大管飽”的特點(diǎn),多結(jié)局與高周目的設(shè)計(jì),更進(jìn)一步提高了作品的游戲性,是國內(nèi)模擬養(yǎng)成品類里一款不可多得的佳作。



次元手游暢銷榜



本周游戲暢銷榜TOP100中的二次元手游新增兩款,其中《灌籃高手》受動(dòng)畫帶動(dòng),再次闖入榜單前百,位居二游第12,而米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》則在上線之后的兩天時(shí)間里穩(wěn)居第一,此外,鷹角《明日方舟》降到二游第9,祖龍新作《以閃亮之名》勢頭依然強(qiáng)勁。


次元開測表




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