《幻塔》2.2「鏡花月影」:開啟一場賽博元宇宙生活
? ? ? ?在今年的4月份,《幻塔》開啟了2.0大版本「維拉時空」。不同于四季分明的亞夏大陸,維拉時空的地圖基調圍繞“沙漠”元素所打造。新意的地圖風格,龐大的地圖尺寸和交互內容,以及一個光怪陸離的賽博世界,使得《幻塔》一度風評大漲,真正在二次元開放世界這一品類里站穩(wěn)了腳跟。

? ? ? 時間來到眼下,隨著2.2版本「鏡花月影」的更新,《幻塔》也算是把早前畫的餅給填上了——鏡都二期終于實裝。在新版本里,鏡都內部的可探索內容也從早已清完的“小白點”轉變成各種生活維度上的交互。
鏡都二期,市井氣十足的賽博世界
? ? ? ?為了照顧部分2.0版本前A掉的玩家,這里還是有必要先解釋一下什么是“鏡都”。
? ? ? 《幻塔》的世界設定大體可以用多元宇宙來理解,公測伊始時的亞夏及新版本的維拉是兩個相互獨立的時空。我們之所以來到“沙漠”維拉,游戲給出的答案是為了填補1.0的故事線,找尋莎莉哥哥夏佐的去向。(雖然2.2版本生活玩法上的更新讓我們感覺似乎忘記了來這的目的..)而鏡都,則是維拉沙漠地圖中的一個獨立建筑——它懸浮于地圖半空,充滿了來自未來的賽博氣息。

? ? ? ?一期的鏡都內部地圖設計其實就已相對出色,像是《賽博朋克2077》里我們求而未得的懸浮地鐵就在《幻塔》里曲線實現(xiàn)了;整體建筑布局分為多層,類似重慶的立體式城市構筑使得在鏡都內的地圖縱深感極強;它的“賽博”特質與中國風的碰撞也拿捏的恰到好處——這些在移動端開放世界品類里尚屬首例。不過關于一期大體的可玩性上,除了跟隨主線跑劇情,我們在鏡都內要做的就只是清小白點嫖嫖黑核然后開抽,交互內容還相對貧瘠。

? ? ? ?二期的鏡都,則是補全了這一缺陷。新的摩天輪、水鏡臺等內部建筑,賽車livehouse等交互玩法,以及寵物+私人房間,讓鏡都內部不再像是之前一般的小空殼,甚至某些時候它會讓你產生一種“三男一狗”里的世界自由感。

? ? ? ?每個鏡都內部建筑都有其對應的交互性玩法:常樂坊可以兌換籌碼玩桌游、在未來大廈4S店購置完賽車即可參與競速賽;在涼意公園除了能玩到摩天輪和過山車外,還能領養(yǎng)放置于房間內的小寵物——是的,你可以在鏡都擁有自己的私人空間。

? ? ? ?交互內容上的升級使得鏡都內部的可玩性得以提升,巧妙解決了《幻塔》日常后玩家無事可做的尷尬處境(當然指的是你清完了區(qū)域探索),而這也一直是1.0以來的痛點所在。游戲地圖可消費內容不再像此前一般僅限于找“核”,玩家有了日常后的更多選擇,可見“社交”是2.2版本的潛在主題。


? ? ? ?光追系統(tǒng)也在2.2版本中成功實裝,結合本身基于UE4引擎開發(fā)的底子,使得這座元宇宙城的視覺表現(xiàn)力真沒有什么能挖的槽點。再考慮到維拉沙漠、鏡都內部及無序深淵三大板塊,都分別近似1.0亞夏的地圖尺寸.......時隔僅僅不到一年,產出3倍于OB版本內容量的《幻塔》,很難不讓我們?yōu)椴邉澋陌l(fā)量捏一把冷汗。

? ? ? ??綜上,2.2「鏡花月影」的更新意味著《幻塔》地圖設計思路上進入了一個新的時期,也意味著主策對游戲的定位有了更清晰的認知。畢竟地圖交互,是開放世界品類的基礎課題,但《幻塔》的差異化則在于“多人”,在地圖交互之上,圍繞“多人”的差異點拓展社交玩法,才是將自己特質轉化為優(yōu)勢的正確思路。

火隊新寵,新擬態(tài)反差女王“安娜貝拉”
? ? ? ?評價《幻塔》新版本的好壞,永遠繞不開的維度之一便是版本擬態(tài)。隨著主線推進到2.2版本,新角色安娜貝拉接天瑯的班順勢登場。
? ? ? ?安娜貝拉的立繪風格以人民群眾喜聞樂見的女仆風為主基調,初始與三星擬態(tài)的差異在于外飾顏色的變化。不過即便用赤核抽到三星及以上解鎖了“紅色”安娜貝拉,你也會忍不住的用初始形態(tài),畢竟黑白相接,才是女仆最正統(tǒng)的配色方案(不是)嘛。

? ? ? ?說回安娜貝拉的戰(zhàn)場設定。
? ? ? ?恰如姐姐手上烈焰環(huán)繞的步槍一般,其攻擊特質正是“火”系。在我們的測試理解里,作為火主隊的新寵,安娜貝拉的武器設定和強度可以視作為萬金油-左輪鈷藍的升級版。也因此,火隊的“左兔凜”(左輪鈷藍+兔子蕾貝+凜夜)便有了更契合版本強度的新選擇。

? ? ? ? 比起左輪鈷藍,安娜貝拉有三點好處。其一是極限輸出上肯定有一定的增幅,不過鑒于我們評測時的版本是先遣服,數(shù)值在正式服中具體增幅了多少也不好做個確定保證;其二是基礎機制上,新火安娜貝拉有“回血”的機制存在,在現(xiàn)今火隊普遍缺生存能力的情況下做了一個補足;最后便是安娜貝拉的攻擊操作邏輯,會使得“狙兔凜”多人PVP的體驗會非常不錯。
? ? ? ? 那么它的攻擊操作邏輯是什么呢?安娜貝拉在輸出時有2種模式,常規(guī)直接連點平A即可,而需要遠程精準索敵時,可以長按平A進入狙擊形態(tài),在實戰(zhàn)中可以衍生成為一把精準制導的“連狙”瘋狂向敵傾斜火力。

? ? ? ?火隊在當前版本里并不算主流,即便2.0開啟后游戲內推了不少新火擬態(tài)。很大程度上,火隊在續(xù)航和生存上的競爭力達不到最佳,使得主火玩家的體驗并不算好。以筆者自己打深淵時的感受,雷冰輸出,奈美奶往往才是組隊的傾慕首選。而安娜貝拉的推出,補全了火隊的續(xù)航問題,一定程度上優(yōu)化了輸出環(huán)境,版本的主打系別也算真正迎來了它的春天。

新玩法,以及適不適合回/入坑?
? ? ? ?在先遣服的第三日,《幻塔》開放了一個新的多人PVP玩法-臨界之淵,在正式服中該玩法也會隨版本更新直接實裝。臨界之淵戰(zhàn)場由16名玩家組成,分紅藍雙方,勝負機制是比較傳統(tǒng)的區(qū)域占點制——占領區(qū)域獲取積分取勝,上手門檻低易理解,在戰(zhàn)中也有著階段boss提供buff的設定豐富雙方的著力點,滿足了部分狂戰(zhàn)士玩家的需求。

? ? ? ?另一個要上線的,就是4人PVE組隊本。你大概可以把它理解為“虛空”+“幻想”,詞條與爬塔是該玩法的核心。你會在每層通關后概率獲得對應的詞條特質,這些特質可以根據(jù)新關卡的或boss或環(huán)境的詞綴來靈活配置切換,用以克制增傷或避免被克,來降低過關門檻。

? ? ? ? 作為回報,在賽季末按照層數(shù)排名結算的獎勵相當豐厚,不過這也注定了對你teammate的高要求,畢竟誰都想要量大管飽的結算獎勵。
? ? ? ? 2.2版本的《幻塔》相較于2.0更為完善,地圖的精細度,劇情的完整度和擬態(tài)的豐富度都有了新一輪的提升,可以視作為《幻塔》2.0的一個中期版本。結合官方的活動預告簽到“10連+1000墨晶+橙裝自選”的獎勵,對于那些A掉不久的玩家來說是個回流的好契機。也不用過度擔心跟不跟的上版本大部隊。在老區(qū),氪佬是平民的打手已經成為了共識(笑)。

? ? ? ?不過如果你是A了很久,或是未曾嘗試過《幻塔》的玩家的話,我們還是建議你選版本新區(qū)進行開荒,“新人40連”加一系列開服福利顯然會給你一個更好的游戲體驗,新服的同一起跑線,能大大發(fā)揮出游戲“多人”屬性的優(yōu)勢。
結語
? ? ? 捫心自問的話,我們在公測版本時并不太看好《幻塔》在開放世界賽道上能夠卷贏它的對手,畢竟想將這一品類在移動端上做好,做優(yōu),并不是簡單的從“1-2”,反而面對的是從“0-1”的挑戰(zhàn),《幻塔》的壓力可想而知。

? ? ? ?我們有時候會想,如果再給《幻塔》一些時間,或者說它的OB版本更早到來,市場及風評上是否會有更為亮眼的成績?當然這也只是一個茶余飯后的小話題罷了。不過我們必須要承認,《幻塔》的每個新版本,其誠意和內容精良度,都是有目共睹的出色。期待2.2的后續(xù)版本及未來3.0的水下世界,《幻塔》能有更好的表現(xiàn)。