黎明推書第二期——網(wǎng)游之邪龍逆天

《網(wǎng)游之邪龍逆天》 作者:火星引力
類別:網(wǎng)游小說
一句話評(píng)價(jià):網(wǎng)游類小說中難得的有腦爽文
網(wǎng)游小說其實(shí)講真現(xiàn)在已經(jīng)走向沒落了,即便是火星自己現(xiàn)在也選擇寫玄幻,而且下一本多半也不會(huì)回歸網(wǎng)游,連當(dāng)年的網(wǎng)游文鼻祖級(jí)大佬都覺得寫不下去了,可見此道式微程度,著實(shí)令人感慨。
網(wǎng)游類小說在我這里分為兩類:電子競技類和虛擬網(wǎng)游類。
電子競技類的小說諸如亂的《英雄聯(lián)盟之誰與爭鋒》、蝴蝶藍(lán)的《全職高手》。這些小說更加偏重實(shí)際,講究玩家的操作和技術(shù),這種書考驗(yàn)的是作者對(duì)游戲的理解和對(duì)人物的刻畫,且往往存在閱讀門檻,至少如果沒玩過lol的人一定看不懂《誰與爭鋒》。
虛擬網(wǎng)游類的小說諸如火星引力的《網(wǎng)游之修羅傳說》,失落葉的《網(wǎng)游之縱橫天下》,乃至三天兩覺的《驚悚樂園》。這些小說一般是主角通過游戲艙或者游戲頭盔之類的設(shè)備進(jìn)入虛擬的游戲世界,進(jìn)行探險(xiǎn)或者戰(zhàn)斗。這種書更多考驗(yàn)的是作者對(duì)新世界觀的架構(gòu)以及將網(wǎng)游與異界以及現(xiàn)實(shí)結(jié)合的能力。
而這次我要推薦的小說《網(wǎng)游之邪龍逆天》則是虛擬網(wǎng)游類小說鼻祖級(jí)人物火星引力的代表作之一,之所以不選擇他的《修羅傳說》或者《天譴修羅》作為推薦對(duì)象,主要是因?yàn)椤缎褒埬嫣臁肥腔鹦且ν瓿啥茸罡叩囊槐揪W(wǎng)游小說,《修羅》前期有些許問題,《天譴》由于不可抗力被迫草草收尾,而《邪龍》卻做到了善始善終,這就是我將它拿來說的重要原因。
那么進(jìn)入正題,這本書的優(yōu)點(diǎn)在我看來有這么幾點(diǎn):
1.小說起承轉(zhuǎn)合自然圓潤,節(jié)奏把控恰到好處。隨著人們審美能力的提高,如今一些粗制濫造的爽文已經(jīng)沒辦法得到大眾的喜愛了,但在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,很多無腦爽文仍然有著相當(dāng)龐大的市場,可火星引力為何能憑借網(wǎng)游小說在當(dāng)時(shí)的縱橫傲視群雄?就是因?yàn)樗乃囊彩蔷窦?xì)琢的。這個(gè)精雕細(xì)琢首先體現(xiàn)在火星引力近乎直覺一般的節(jié)奏把控上,讓你的心情始終處在舒適區(qū)間,小到斷章,大到分篇,無一不體現(xiàn)出了火星的整體駕馭能力,。小說幾乎不存在割裂感和強(qiáng)迫感,你自然而然就覺得小說前后是十分連貫而不脫節(jié)的。這就保證了追書的最佳感受。
2.小說情節(jié)設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,巧妙化用一些經(jīng)典劇情和梗。首先我們要糾正一個(gè)誤區(qū),不是任何時(shí)候主角打敗反派或者配角就能說這一段情節(jié)很爽的,有的你打敗了別人還會(huì)覺得憋屈,有的時(shí)候你輸了反倒覺得酣暢淋漓,一切都要看實(shí)際的描寫和情節(jié)的設(shè)計(jì)。比如我們看F/A,主角齊格打敗小太陽的高光時(shí)刻,一大群彈幕卻在說“無恥、卑鄙”,這就是情節(jié)設(shè)計(jì)和人物塑造上的失誤。其實(shí)把小說通讀下來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的一些情節(jié)有既視感,比如類仙劍三的三世輪回,再比如類神龍斗士的幻神變,又或者一些十分明顯的用?!拔沂且恢谎颉薄o論是小幽默,還是大伏筆,這些設(shè)計(jì)都十分成功的抓住了受眾,一些前期不起眼的鋪墊,卻能在最后給你巨大的驚喜或者驚嚇。老是有人說猜不透火星老賊接下來的劇情發(fā)展,可能這就是火星的獨(dú)到之處了。
3.用心的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù)可視化運(yùn)用。好像很高大上的說法,其實(shí)說白了就是打的好看,打的精彩。如同兩個(gè)頂尖高手,一個(gè)一劍西來,一個(gè)天外飛仙,一群小蝦米都沒看到怎么出招的,結(jié)果一個(gè)高手莫名其妙就倒下了。這確實(shí)是高手風(fēng)范,沉默中一招分勝負(fù),但遺憾的是并非每個(gè)人都是百曉生,或者都有動(dòng)態(tài)視力。大多數(shù)人更希望看到的其實(shí)還是俗氣的刀光劍影、你來我往。先戰(zhàn)至膠著,接著各顯神通,一邊打喊出自己的招式,最后分出勝負(fù)。不光是小說中的觀眾看得爽,我們現(xiàn)實(shí)中看小說中看得爽的人也會(huì)覺得爽?;鹦且Ψ浅C髦堑膶⒅攸c(diǎn)放在了戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上,這個(gè)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)并非簡單的判斷和對(duì)敵,可能武俠和玄幻可以這么寫,因?yàn)樗麄儾皇悄敲粗庇^,但網(wǎng)游不一樣,它是有非常直觀的數(shù)據(jù)來作為考證的,打掉了多少血,進(jìn)入了什么異常狀態(tài),這一切的一切都是數(shù)據(jù)化的。有很多網(wǎng)游小說下意識(shí)忽略掉了這一點(diǎn),只是套了一層網(wǎng)游的皮,用簡單的數(shù)據(jù)來展現(xiàn)基本的世界觀,而火星卻不同,我們可以從他的小說中直觀看到數(shù)據(jù)以及他對(duì)于數(shù)據(jù)的解析。
“-176000000”
“-12.5%”
都是傷害數(shù)字,哪種數(shù)據(jù)你看的更帶勁?毫無疑問是前者?;鹦且Ψ浅I瞄L使用傷害數(shù)字乃至技能文案來展現(xiàn)燃點(diǎn),在看一些技能描述的時(shí)候你可能都會(huì)有熱血沸騰的感覺,再搭配上巨額的傷害數(shù)字和情緒鋪墊,產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)是無法想象的。放到今天,這就是數(shù)字可視化帶來的直觀爽感。
4.不被網(wǎng)游小說的常規(guī)限制所束縛,突破“平衡”,追求精彩。這一點(diǎn)是火星引力最特殊的一點(diǎn),。很多網(wǎng)游小說總是自己給自己套上束縛,似乎必須要追求游戲公平、講究職業(yè)平衡,不敢有太夸張的東西出現(xiàn)。我并不反對(duì)這種思路,戴著鐐銬起舞也有它精彩的地方,但是注定讓自己的上限止步于此了。偏科不是罪過,平庸才是罪過,火星引力不在意所謂的平衡,他筆下的主角往往打破平衡,以一敵百,以一敵千,以一敵萬,乃至以一敵國;別人剛剛打破百的傷害,主角能打破萬的傷害;別人打十萬,主角能破億。能做到的事情更多,就能更深層次的挖掘更多的隱秘,開拓更多的世界觀。同時(shí),這種強(qiáng)大并不是毫無意義的數(shù)據(jù)爆炸,而是有前提的伏筆,更多的我就不劇透了。
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當(dāng)然了,這本書不是完美無缺,由于書中登場的角色太多,塑造難免有高有低,有偏有倚,橫向?qū)Ρ热氝@類偏重角色塑造的電子競技類網(wǎng)游小說先天就會(huì)缺少筆墨,但這是小說性質(zhì)導(dǎo)致的,只能說有舍有得。你說這本書適不適合所有人看呢?也不盡然。就如同有的人喜歡動(dòng)作類游戲,有的人喜歡益智類游戲。有的人覺得王道熱血好看,有的人覺得理智文藝好看,有人可能都喜歡。有的人喜歡網(wǎng)游就是因?yàn)榫W(wǎng)游有足夠的限制,喜歡看主角配角在有限的技能和數(shù)據(jù)內(nèi)通過技能搭配和一些戰(zhàn)斗技巧獲勝,這也是很正常的。但是沒有說兩者一定不能共通的道理,我覺得感興趣的人可以去看個(gè)一百來章再做決定。
那么這一期就到此為止了,如果還有什么問題歡迎在評(píng)論區(qū)提出。至于崩壞3的新文,在寫了.jpg
ps.誰能猜中我封面的圖片啥意思,在評(píng)論區(qū)發(fā)一個(gè),有隱藏福利嗷