英雄無敵3:地獄真正的精神領(lǐng)袖——烈火精靈
大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行兵種評分,今天登場的是地獄的六級部隊(duì),為數(shù)不多的靠譜兵種,強(qiáng)大的火精靈(Efreeti),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

火精靈的英文“Efreeti”也常被直譯為“伊芙利特”,與塔樓的“燈神”一樣,同樣是出自伊斯蘭神話,這種神怪渾身包裹著火焰,力大無窮,也會使用超自然的能力,常常以一種邪惡的角色登場,性格惡劣,理論上,塔樓善良的“燈神”以及阿拉伯神話中的仆人只是被馴服了,才會為主人服務(wù),本質(zhì)上仍然是“伊芙利特”一族。
正如前文所說,地獄映射著圣經(jīng)中描述的代表伊斯蘭教的惡魔,因此火精靈居住的神殿也是濃濃的阿拉伯建筑風(fēng)格,而高級部隊(duì)“烈火精靈”其英文名也就直接就被用伊斯蘭的官職——“蘇丹”來命名,也就合情合理了。

如果算上神怪,火精靈一族在英雄無敵系列中也算是元老兵種,在四代中也出現(xiàn)了一正一邪兩種形態(tài),在英雄無敵3中,火精靈屬于具有高度智慧的怪物,因此在地獄族中,除了人類和惡魔,就是火精靈英雄了,和火精靈捆綁的技能是副將特技——學(xué)術(shù),這也有點(diǎn)讓人不太好理解,而更讓人不可思議的是,兩位戰(zhàn)士型火精靈英雄,雖然擁有學(xué)術(shù),但連魔法書都不自帶的,簡直是不帶書去上課的學(xué)渣存在,這也常常坑了不少疏忽大意的玩家。
但說到火精靈這個(gè)兵種,那毫無疑問,是整個(gè)孱弱的地獄一族幾乎唯一的亮點(diǎn),這個(gè)毫不夸張,因其極為重要的地位,被尊稱為“火爹”,在整個(gè)游戲中,沒有哪一個(gè)兵種有這樣的地位,那所謂的“火爹”是否實(shí)至名歸呢?

從數(shù)據(jù)上看,火精靈作為一個(gè)單格飛行部隊(duì),毫無疑問是6級及以下部隊(duì)的絕對頂級戰(zhàn)力,16攻,16-24的傷害,在飛行部隊(duì)里,無論是傷害上限,還是期望輸出,都是頭牌水平,即使是低級的火精靈,也比排名第二的高級飛龍王輸出高8.3%,甚至超過高速步兵的騎兵,獨(dú)角獸,和娜迦的輸出能力一個(gè)水平,對于一般環(huán)境下,步兵的數(shù)值戰(zhàn)力是要強(qiáng)于飛兵的,火精靈的數(shù)據(jù)已經(jīng)是屬于定位倒掛了。肉度上,12/14防御,90生命值,也比地下城的蝎獅要更肉,甚至和壁壘的六級騎兵部隊(duì)獨(dú)角獸是相同的肉度,再加上獨(dú)特的單格兵種體型,體感上和脆弱的“布獅子”完全不同,火精靈的基礎(chǔ)戰(zhàn)力實(shí)在是令人吃驚。

而烈火精靈的13速,與要塞的龍蠅同一水準(zhǔn),可一輪貼底,但與龍蠅不同,烈火精靈既是壓制部隊(duì),又是輸出部隊(duì),同時(shí)兼顧仇恨吸引,傷害吸收,如此萬金油的部隊(duì),全游戲也僅此一家,售價(jià)是龍蠅的4倍但無論是肉度還是輸出能力,都遠(yuǎn)高于4只蟲子,實(shí)在是地獄幾乎唯一的牌面。
既然是火精靈,那特技必須有“火系魔法免疫”,在元素城加入游戲前,對某系魔法的抗性這種爛大街的設(shè)定,倒是在游戲中第一次出現(xiàn),對于地獄的六級兵種而言,這個(gè)特技的效果還出奇的好,主要是幾個(gè)方面:

1. 免疫掉了魔法神箭:高速高戰(zhàn)力的高級兵種,在中前期與敵人的對抗中,由于威脅范圍巨大并且價(jià)值較高,在中前期的遭遇戰(zhàn)時(shí),常常會被敵人的法系英雄魔法神箭招呼,同樣遭遇的還有據(jù)點(diǎn)的大雕,要塞的飛龍,就算是個(gè)低力量的英雄,兩發(fā)神箭也可以穩(wěn)定殺死一只,這對于珍貴的高速部隊(duì)來說無異于心疼的打擊。而火精靈雖然名義上只免疫火系魔法,但對于屬于“通用魔法”的魔法神箭同樣是可以免疫的,基本上就斷掉了大部分副將最為拿手的消耗魔法,對于元素城的“小箭女”也是毀滅性的克制,穩(wěn)定提高了火元素的生存率。
2. 免疫掉控制魔法:流行的控制魔法“雙目失明”,以及后期或變態(tài)圖常見的神技“喪心病狂”,都是火系魔法,這也就意味著強(qiáng)大的火精靈是必須得面對的敵人,雖然說高級遲緩大法可以有效的作用于烈火精靈,但高達(dá)13速的火爹即使被減速,仍然擁有高速步兵一樣6速的機(jī)動力,基本起不到完全控制的效果,這也保證了火爹的輸出機(jī)動環(huán)境。

3. 免疫掉末日審判:火系魔法免疫很自然會引發(fā)末日流打法的可能性,從設(shè)定的角度來說,邪惡的地獄本身就是擅長使用火系殺傷性魔法,不僅學(xué)習(xí)火系魔法技能的幾率僅次于超模的元素使,而且作為邪惡三族,是可以在四級魔法行會里抽到“末日審判”的,于是就出現(xiàn)了速攀魔法行會,賭末日的玩法。雖然這對于資源的要求和運(yùn)氣都比較高(僅有不到10%的幾率出末日),但確實(shí)是一個(gè)目標(biāo)明確而且收益不菲的玩法。
最起碼,游戲中也不是都能拿到黑龍金龍或者鳳凰,但攻占邪惡勢力的主城,甚至是撿到野外高級的魔法卷軸,還是有挺高的概率習(xí)得末日審判的,火精靈的特性總歸可能還是有發(fā)揮的場合,就這種可能性都是有潛在價(jià)值的。

高級的“烈火精靈”則擁有“低級烈火神盾”這個(gè)特技,也正是有這個(gè)技能的存在,讓這貨稱為“最讓人恐怖的野怪”的有力競爭者了。雖然低級烈火神盾僅能反彈20%的傷害,但也足夠令人惡心了,由于這里的20%計(jì)算基數(shù)并不是火爹真實(shí)受到的傷害,而是攻擊方基礎(chǔ)數(shù)值可以造成的理論傷害,也就意味著,被火爹壓制的遠(yuǎn)程射手,雖然自身肉搏傷害減半,但火盾可是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的按全額傷害反彈,則反彈效率達(dá)到了驚人的40%,尤其是對于攻高脆皮的射手,無疑是毀滅性的打擊。這意味著,13速的火爹成為壓制遠(yuǎn)程部隊(duì)極好的部隊(duì),什么尸巫神射大精靈,雖然遠(yuǎn)程是對付烈火精靈比較好的辦法,但對于高速的烈火精靈,還是完全沒有脾氣。

即使是近戰(zhàn)部隊(duì),簡單考慮的話,要消滅90血的烈火精靈,理論上要吃到18血的反彈總傷害,但正如我們在烈火神盾篇討論過的,這只是基礎(chǔ)的反彈期望,對于學(xué)習(xí)了防御術(shù)和施加了護(hù)體神盾的烈火精靈而言,反彈30多的血也輕輕松松,關(guān)鍵是這傷害屬于無視防御力的真實(shí)傷害,并且魔免的黑龍或魔法元素都無法幸免,一旦烈火精靈數(shù)量積攢起來,就會變得非常棘手。更關(guān)鍵的是,面對烈火精靈,敵人是無法選擇火盾的傷害目標(biāo)的,因?yàn)閷α一鹁`的反擊也同樣會吃到火盾,決戰(zhàn)時(shí)可能無所謂,但開荒時(shí)遇到這貨基本無法無損過關(guān)。
戰(zhàn)力如此穩(wěn)健的火精靈,價(jià)格卻格外的體諒困難的地獄,以無特技的要塞飛龍為參考,肉度提高了22%,輸出提高了35%,還不考慮多了2點(diǎn)速度,但價(jià)格從800金提高到900金,僅僅12.5%的加價(jià)完爆飛龍;對比地下城的蝎獅,肉度提高10%,輸出提高22%,同樣多了2速,價(jià)格僅貴了6%?甚至和1000金的騎兵相比,戰(zhàn)力也是互有高下的水平,實(shí)屬良心六級部隊(duì)了。

在老大難的地獄城,火精靈更是被賦予了極高的戰(zhàn)略意義,雖然帶哥革或者帶狗狗都可以開荒,但短期的戰(zhàn)略目標(biāo)永遠(yuǎn)是出火精靈,作為第一個(gè)高速,飛行,硬實(shí)力強(qiáng)大,特技多的六級部隊(duì),與無法形成主力的五級邪神和憨憨步兵的四級惡鬼形成了巨大的戰(zhàn)力斷層,13速的烈火精靈哪怕只有4只,作為標(biāo)準(zhǔn)的“遠(yuǎn)程殺手”,都可以應(yīng)付大部分地獄前期不敢嘗試的遠(yuǎn)程部隊(duì),大大加速了開荒的節(jié)奏,更重要的是,有了火精靈壓陣,戰(zhàn)力暴漲6-7千,敵人主力即使帶著少量飛龍或騎士也不敢貿(mào)然接團(tuán),弱小的遠(yuǎn)程野怪開始逃跑,地獄英雄也變得自信了起來,自然敢于突進(jìn)探索,即使遇到硬骨頭也可以在可接受的損失范圍內(nèi)拿下戰(zhàn)斗,局面自然就打開了起來。

因此,一個(gè)老練的地獄玩家在第一天就會開始盤算如何造出火精靈的宮殿了,好消息是,火精靈雖然不及飛龍騎兵那樣門檻低到嚇人,但比起娜迦獨(dú)角獨(dú)眼巨人之流還是平易近人了很多,建造前提里,兵種建筑只需要惡鬼之門,唯一討厭的是需要一級魔法行會,但這些都是可以靠基礎(chǔ)的石頭木頭就能解決的,地獄雖然拉跨不堪,但好處是低級部隊(duì)的建造壓根不需要任何珍稀資源,瑪格升級需要的水銀壓根不會去消費(fèi),而狗狗升級需要的硫磺也并不是剛需,這意味著,前期撿到的所有稀有資源都是為火爹準(zhǔn)備的,3水銀,3硫磺,3寶石的需求,意味著只要在野外發(fā)現(xiàn)一堆稀有,就一定能滿足該資源的需要,同時(shí)也意味著隨機(jī)送資源的風(fēng)車對火爹有相當(dāng)大的幫助,當(dāng)然,另外需要的4000金幣和10石頭,對于地獄來說也不是一筆小錢,雖然作為六級強(qiáng)力部隊(duì),要求并不高,但地獄妄圖在第一周出火爹,也只能說是想太多,第二周周末能出火爹就已經(jīng)是謝天謝地了。

沒有火爹的地獄可謂是人盡可欺的軟弱,即使是炮姐也只能低頭做人,有了火爹才算是有了逐鹿中原的實(shí)力,無論是繼續(xù)攀惡魔還是直接和敵人換城,玩到此時(shí)才算是步入正軌。但大部分地獄玩家可能在貧瘠的熔巖地貌上(甚至是地下),很難兩周出火爹,與其它種族強(qiáng)勢的前期部隊(duì)不同,地獄往往是需要卯足了勁去掃野的,運(yùn)氣不好,遇到窮圖,全家老小都大損了才能打開路口,那即使是最終做出了火精靈,勢單力薄的火爹也不能以一敵百不是?
總體來看,火精靈在大部分場合,就是地獄玩家的破局精神寄托,其絕對戰(zhàn)力和戰(zhàn)略地位都是拉滿的水平,綜合評價(jià)不弱于吸血鬼王,得分 4.3,極強(qiáng)兵種。

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