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【AE攻略組】邦比娜塔v2測試服改動資訊和解析

2022-08-16 20:10 作者:戰(zhàn)雙AE攻略組  | 我要投稿



前言

? 本專欄攻略為【戰(zhàn)雙測試服】邦比娜塔v2測試服改動資訊和解析,所有分析文本均為測試服內容,僅供參考,具體細節(jié)請以正式服上線為準。在正式服上線之后攻略組會根據(jù)正式服內容再制作新版本正式攻略,謝謝大家。


文本:AE楓玖

協(xié)力:AE初薇

測試服登陸界面

一、 前言

邦比娜塔于8.11日測試服更新了第二版數(shù)值,但是改動方向主要集中在操作手感優(yōu)化上,關于數(shù)值&機制等核心內容改動較少,接下來會給大家解析一下本次的改動內容&邦比依然存在的問題&后續(xù)可能的優(yōu)化空間



二、 改動內容&解析

核心被動:輕步行進

1. 改動前存在的問題:

核心被動在改動前,聚怪范圍不理想,鎖定手法不熟練的情況容易把怪聚成兩團,再加上邦比的技能范圍小,會導致嚴重的漏怪情況(戰(zhàn)區(qū)漏怪相當于少打一波了);

推怪很嚴重,容易把怪物推出常羽的冰面范圍,丟失傷害,且影響操作手感;還存在由于普攻連點過快誤入核心被動的問題,可能會導致未到蹭閃時機/?還未獲得信號球就進入核心。


2. 改動內容:

優(yōu)化了【邦比娜塔·琉璃】的核心被動表現(xiàn),現(xiàn)在【輕步行進】擁有更大的聚怪范圍和更小的擊飛距離。

優(yōu)化了【邦比娜塔·琉璃】進入核心被動的靈敏度,現(xiàn)在連續(xù)普攻不會導致誤進入【提線牽絲】狀態(tài)。


3. 改動后實際使用體驗:

改動后核心被動聚怪范圍變大?,F(xiàn)在只要保證鎖定中間站位的怪就能確保傷害打滿,有效降低了對鎖定切換的熟練度要求,優(yōu)化角色對群問題,在戰(zhàn)區(qū)中表現(xiàn)有所提升。

擊飛距離變小,推怪較輕。這個改動的影響優(yōu)化了戰(zhàn)區(qū)體驗。解決了由于推怪過遠導致常羽冰面無法生成在怪物刷新處,無法同時給兩波減抗的問題。也解決了邦比娜塔擊殺被推遠的這一波后,下一波出現(xiàn)有位移的怪物跟進導致怪物變散的問題。該改動對于游戲體驗的提升很大。

連續(xù)普攻過快導致誤入核心二段的問題得到優(yōu)化,優(yōu)化了操作手感。


4. 仍然存在的問題:

出場遺忘色球的機制綁定專武,作為a級進攻型綁定專武,顯然不利于低練度玩家作為下位替代培養(yǎng),可以考慮把該機制調整到sss0被動。



大招:無線牢籠


1.?改動前存在的問題:

二段演出動畫時間長且倍率不足,在遺忘到只有紅球的情況下,消球脫手的dps是高于二段大招的,開啟二段大反而會導致dps降低,所以改動之前短線爆發(fā)不需要二段大

?甚至長線輸出時,在有武器共鳴--死線計時的情況,每兩次出場其中一次就可以靠核心被動的機制來全打紅球,增加輸出,而不是二段大。(大概率事件,?有1?/?9?的概率連續(xù)兩次遺忘紅球,?所以存在凹度和不穩(wěn)定性)


2. 改動內容:

調整了【邦比娜塔·琉璃】的數(shù)值表現(xiàn),技能18級時,普通必殺技數(shù)值由1000%下調至850%;強化必殺技數(shù)值由1000%、500%調整至850%、850%;

優(yōu)化了【邦比娜塔·琉璃】的必殺技表現(xiàn),現(xiàn)在必殺技被打斷時也能夠清空記憶契約并返還被遺忘的信號球


3. 改動后實際使用體驗:

短線爆發(fā)依舊不變,紅球拍輸出仍高于二段大手法,但是由于普通必殺的倍率被下調了(1000%→850%),所以這個改動相當于對爆發(fā)進行了一點削弱。對實際出分并沒有影響

改動后大招一段傷害略砍,二段大招傷害提升。

提升二段大的重要性,確保了長線輸出的手法為幾乎零凹度的二核一滿大,而不是限制條件極多的紅球輸出手法,凹度高、?要求死線計時、且?不能連續(xù)用該手法。

??大招被打斷導致循環(huán)中斷的問題得到解決。?改動前大招被打斷后,?會導致下一次出場只能消除一次核心,?降低大招輸出和核心輸出。?改動后確保了長線每次循環(huán)都為二核心一大招,?降低了凹度和操作體驗。?

普通攻擊:小彈腿

1.改動前存在的問題:

追擊能力較差,?貼近怪物能力有限。?

2. 改動內容:

? ? ? 優(yōu)化了【邦比娜塔·琉璃】的普通攻擊表現(xiàn),現(xiàn)在普攻第一擊位移距離增加

3. 改動后實際使用體驗

改動后普攻一段附帶一段位移,可a/a閃a/a閃a閃,增強了了追擊能力。


? ?結語

? ?本期攻略的內容到這里就結束了,如果大家還有什么相關問題,歡迎給攻略組留言或評論。 我們下期再見!?


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