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DNF攻略:110版本前瞻,110強(qiáng)力單件裝備探討

2022-05-14 08:43 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:礁石22222

前言

本文為裝備搭配系列的最后一篇,將講一講那些游離于裝備流派以外的強(qiáng)力單件。
強(qiáng)力單件最大的意義是在別的位置確定,但剩下位置又不足以用來混合其他流派,此時強(qiáng)力單件便能派上用場。
當(dāng)然也有一部分過于強(qiáng)力的單件甚至強(qiáng)于了不少裝備流派的終端件,有點喧賓奪主的味道了
本文寫于戰(zhàn)神實驗室副本前,關(guān)于戰(zhàn)神實驗室裝備強(qiáng)度可以參考詩音的帖子
https://bbs.colg.cn/thread-8465535-1-1.html
后續(xù)有空也會視情況再做番外。

四天王


強(qiáng)力單件四天王分別占了下裝,魔法石,項鏈和戒指這四個部位;
它們每個都有過人之處,每個都有其獨門絕招,強(qiáng)度和適用面更是技驚四座;所需條件更給玩家?guī)硪馔怏@喜呀!
四天王共同的特點就是即使是這個位置有玩家流派對應(yīng)的裝備,但很多時候其強(qiáng)度也不一定能比四天王強(qiáng),在沒有流派對應(yīng)裝備時更是毫無敵手。
四天王不見得是強(qiáng)度最高的,但是是筆者認(rèn)為綜合性價比,強(qiáng)度和使用條件來看最合適的;其他同部位裝備也會拿來對比。
① 下裝


俗稱時裝褲,有著強(qiáng)力的傷害增加量與8CDR,其強(qiáng)度在眾多下裝也是首屈一指;且有著110裝備中少有的霸體護(hù)甲,可以說除了條件外簡直完美。
而且大部分流派都沒有下裝位置的部件。
條件中的120件時裝不計入角色身上穿的,只計算背包內(nèi)的,包括各種光環(huán),時裝和武器裝扮。
如果實在時裝數(shù)量不夠也可以考慮屬強(qiáng)褲,屬強(qiáng)褲4種屬強(qiáng)都有,但強(qiáng)度和時裝褲有著一定差距,且沒有霸體。


② 魔法石


俗稱寵物石,和時裝褲效果不能說是一摸一樣,至少也可以說是完全一致。
不過魔法石的競爭對手還比較多,像是基礎(chǔ)精通和MP過載套各自都有不錯的魔法石,沒有像時裝褲那樣的統(tǒng)治地位。
單件方面也有兩個對手,近身和破招魔法石。
近身魔法石有一定預(yù)熱條件,比較適合短手職業(yè);傷害上較寵物魔法石高出7%左右;缺點是很難保持全程。


破招魔法石對于能穩(wěn)定抓破招的玩家也強(qiáng)于寵物魔法石。


缺點是沒有抓到破招時等于白板,且會消耗MP。

③ 項鏈


減防項鏈在平衡后削弱了一定強(qiáng)度,但觸發(fā)條件也變?yōu)榱?0連擊,基本是全職業(yè)都可以考慮。
其強(qiáng)度也很高,大部分時候僅次于手搓項鏈和金幣項鏈。


不過就條件來講還是減防項鏈更平易近人。
金幣項鏈比減防項鏈至少高出1%以上,視具體搭配而定。

④ 戒指


驟閃戒指有23CDR和不少攻速&施速以及保護(hù)罩,條件是90移速。
如果移速實在無法湊滿90也可以考慮雷達(dá)網(wǎng)戒指,但對大部分職業(yè)而言強(qiáng)度都是會有一定程度的下降。



若自身職業(yè)控制技能較多,能快速破韌的話;非破招戒指也是很好的選擇。

其他

其他位置的強(qiáng)力單件沒有像四天王這么突出,但也可以列舉一下。
① 肩膀


單掛狂血肩的強(qiáng)度和單掛連擊肩近似,30%當(dāng)前血量的負(fù)面效果有但是還能接受。


背擊肩強(qiáng)度低于狂血肩,優(yōu)點是沒什么太大副作用;但需要背擊,對于除影舞者外絕大部分職業(yè)都很少有背擊的意識和方便背擊的技能。
除影舞者外職業(yè)慎用。

② 上衣
上衣基本是垃圾堆,在裝備等級達(dá)到60前大部分玩家都會選擇神話上衣。
但裝備等級上來后就不得不選一件了,只能矮個里拔高個。


守門人上衣可以自由選擇屬性攻擊,適合走全屬強(qiáng)流派的玩家,根據(jù)怪物不同的屬抗來切換屬性攻擊,其強(qiáng)度不錯。
但條件是屬抗和低于110,對于大部分玩家首先要調(diào)整時裝腰帶的屬抗且還需要找這類裝備詞條來搭配。


這種詞條大部分時候出現(xiàn)在項鏈位置,想使用守門人上衣的玩家可以注意。


詛咒上衣可以提供16.7CDR,但必須在稻草人范圍內(nèi);稻草人范圍內(nèi)倒是不難,但持續(xù)30s冷卻30s,有些地方過圖的話會斷檔。


工程師上衣基礎(chǔ)略低于詛咒上衣,其冷卻時間和詛咒上衣一致同為16.7CDR。需要注意的是屬性1消耗2%HP在狂血手鐲下會消耗MP;并不是無消耗。

③ 腰帶
沒什么好的單掛件,自中毒腰帶可以提供較多CDR。


上下排列腰帶也是可選項,但最大化使用需要上排列僅放置功能性技能,輸出技能放置在下排列或者手搓。
如果做不到的話強(qiáng)度就會有較大幅度的下降;如上排列技能如果總傷害占比有20%,那么屬性1的整體傷害提升就只有7.2%。
適合能接受一定程度手搓或傷害集中于幾個技能的職業(yè),如締造。


④ 鞋子
鞋子有強(qiáng)度較高的單件,但目前而言被MP過載流的鞋子擠壓了生存空間。
如果不打算走M(jìn)P過載流可以嘗試以下兩件。


條件75屬抗很容易達(dá)到,15CDR也相當(dāng)不錯了。



Lv1-25+2鞋子,適合有雙被動在該區(qū)間的職業(yè),如劍影等。
條件不高,算上鞋子的話需要40命中和72移速;搭配下還是能做到的。

⑤ 手鐲
手鐲的單件就真的是沒什么好用的了。


無人機(jī)手鐲強(qiáng)度不錯,但負(fù)面效果嚴(yán)重,不僅被擊(不是掉HP,注意區(qū)分)且-移速,與驟閃戒指有一定沖突性。


耐久手預(yù)熱時間長,即使對于擅長連擊的職業(yè)也要快1分鐘;不擅長連擊的職業(yè)就更久了。


無色手鐲也是可單掛的單件,但會減少非無色技能傷害;根據(jù)自身情況選擇。
⑥ 左槽


無人機(jī)左槽可以提供一定程度的回血回藍(lán),負(fù)面效果幾乎沒有。缺點就是補(bǔ)給箱冷卻20s,持續(xù)20s;注定無法全程,打著打著還需要跑位去撿箱子。


觸摸屏對于藍(lán)量要求高,必須保持在90%以上才能最大化效果;這一點注定與MP過載套和狂血手鐲流沖突,特別是在有藥品限制的情況下。


靈魂劍左槽,極少數(shù)沒什么負(fù)面效果且強(qiáng)度尚可的裝備了,屬性2類似于綠符文,以傷害換CDR;可增加較多攻速/&施放速度。感電狀態(tài)賦予無法全程,僅用該件大致有1/3的空檔期,配合感電戒指可以達(dá)到全程感電。但這兩件的組合強(qiáng)度不如灼傷左槽+灼傷戒指的強(qiáng)度。



死召王冠在削弱后已經(jīng)不太行,滿效果下也弱于無人機(jī)左槽;被擊傷害還會掉的更多;不推薦使用。
⑦ 耳環(huán)
大部分強(qiáng)力的耳環(huán)都是需要流派配合;
無色耳墜算是僅有強(qiáng)度不錯又能單掛的耳環(huán)了。


屬性1大幅度強(qiáng)化了非覺醒技能并弱化了覺醒技能;這是很契合110版本思路的詞條。
屬性2對不少職業(yè)難以接受,無色技能CD過長很影響技能循環(huán)。不少職業(yè)也不太依賴非無色技能,根據(jù)自身情況選擇使用。
如果不太能接受可以考慮走M(jìn)P過載流,無色流或者出血異常,這幾個流派都有配套使用的耳環(huán)部位。

總結(jié)

大多110版本的裝備都有著較大的負(fù)面效果或者較高的條件。
想要一套既強(qiáng)力又沒什么負(fù)面效果的裝備是不存在的,玩家也只能依靠職業(yè)特性和自身財力來合理的進(jìn)行裝備選擇。
下一篇將是110裝備搭配系列的最后一篇,會從筆者玩的幾個職業(yè)出發(fā),講解以下該怎么根據(jù)自身情況來選擇適合自己的裝備路線。
感謝閱讀


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