最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

請問有沒有一款戰(zhàn)略游戲可以在戰(zhàn)略層面指揮戰(zhàn)斗(就像鋼鐵之師2的將軍模式)?

2023-01-26 09:28 作者:慕淹  | 我要投稿

我是兵棋設計師,我來回答你們:沒有

戰(zhàn)略,或戰(zhàn)爭,是敵對雙方為了一定的政治、經濟目的,有組織、有計劃地使用武力進行的激烈的軍事對抗活動。政治、經濟目的,有組織、有計劃地使用武力進行激烈的軍隊對抗活動,是戰(zhàn)爭的一對基本矛盾。

戰(zhàn)爭要處理有組織的軍事對抗活動與政治和經濟目的之間的關系,包括在什么時間發(fā)動戰(zhàn)爭,用什么規(guī)模、什么形態(tài)的軍事對抗活動達成政治和經濟目的,如何進行戰(zhàn)爭動員和戰(zhàn)略展開以滿足有組織的軍事對抗活動的需要,在哪些戰(zhàn)略方向遂行有組織的軍事對抗活動,戰(zhàn)爭階段的劃分,有組織的軍事對抗活動與戰(zhàn)時國家政治、經濟、外交等問題的關系,等等。

戰(zhàn)斗是敵對雙方為完成各自的作戰(zhàn)任務,運用武器裝備系統(tǒng)所進行的有組織的激烈的暴力對抗行動。作戰(zhàn)任務,有組織的激烈的暴力對抗行動,是戰(zhàn)斗的一對基本矛盾。

戰(zhàn)斗要處理一系列武器裝備系統(tǒng)對抗行動的性質、數(shù)量及它們之間在目的、時間和空間上的關系。

戰(zhàn)爭要圍繞打贏一系列戰(zhàn)役的需要運籌資源的運用,戰(zhàn)爭結局取決于一系列戰(zhàn)役的勝負,乃至取決于戰(zhàn)爭的政治、經濟和外交等因素。

戰(zhàn)斗要圍繞武器裝備系統(tǒng)的對抗運籌資源,戰(zhàn)斗結局取決于武器裝備系統(tǒng)對抗的結局。

戰(zhàn)爭以贏得政治的、經濟的利益為目的,戰(zhàn)役以戰(zhàn)勝敵戰(zhàn)役軍團為目的,戰(zhàn)斗以戰(zhàn)勝敵兵團、部隊、分隊為目的

從戰(zhàn)爭和戰(zhàn)斗的基本矛盾、處理任務、圍繞核心和目的上說,都是不同層面的操作任務,需要不同層次的思維進行籌劃。

類似戰(zhàn)爭藝術4的兵棋,可以編制戰(zhàn)斗想定,也可以編制戰(zhàn)役想定。在戰(zhàn)斗想定中,玩家操作的實質是不斷處理一系列兵團、部隊、分隊的對抗行動的性質、數(shù)量及它們之間在目的、時間和空間上的關系。在戰(zhàn)役想定中,玩家操作的實質是不斷處理一系列戰(zhàn)役軍團的作戰(zhàn)行動及其之間的聯(lián)系。顯然,戰(zhàn)爭藝術4所能提供的操作不具備政治、經濟和外交三者,縱然交戰(zhàn)空間再大、容納戰(zhàn)役軍團再多,也到不了戰(zhàn)略層面。

CMO和墨子,是典型的圍繞武器裝備系統(tǒng)的資源運籌對抗,可以細化到操作武器裝備系統(tǒng)的戰(zhàn)斗參數(shù)。然而以其操作的易學習度,乃至因為美軍對大戰(zhàn)術的熱情高于對戰(zhàn)役法的熱情,CMO在迅速贏得玩家注意力的情況下,在編制我們所認為的戰(zhàn)役級想定時,仍然圍繞著武器裝備系統(tǒng)的對抗資源運籌的操作。當然,CMO所能提供的操作也不具備政治、經濟和外交三者。

這里面更深層的問題,可能大家普遍沒有覺察到。

在萬維網聯(lián)盟(W3C)制定的標準下(亦有可能軍事應用在先),美軍以本體論方法(ontology)對軍事資源和作戰(zhàn)任務進行了完整的信息化重構。受軟件影響,解放軍在軍事領域的信息化普遍采用了本體構建的方法。

本體構建的思維是實體思維,是指把存在預設為實體,把實體理解為事物的屬性及其關系的最終根據和載體。在兵棋上,實體思維反映為決策與評估過程中的武器裝備系統(tǒng)毀傷統(tǒng)計,我們知道,在戰(zhàn)斗層面這是正確的。但在戰(zhàn)役乃至戰(zhàn)略層面,毀傷統(tǒng)計是無法回答戰(zhàn)役或戰(zhàn)略的本質的。

類似文明、東方帝國或者EVE,在政治、經濟和外交上做了簡化,雖然是添加了,但無論是對內的斗爭還是對外的斗爭,(相較于戰(zhàn)役指揮和戰(zhàn)術指揮的操作性)都處于不成熟(不專業(yè))的水平,本質上也不能在戰(zhàn)略層面指揮戰(zhàn)斗。

可以類比英超聯(lián)賽,戰(zhàn)略指揮員相當于俱樂部董事會,戰(zhàn)役指揮員相當于足球經理,戰(zhàn)術指揮員相當于教練(組)。董事會只需要考慮制訂經營目標,經理負責實現(xiàn)經營目標,教練(組)直接對每一場勝負負責。董事會要調配資源讓經理實現(xiàn)每一次簽約解約、招募雇員、擴建體育場、尋找衛(wèi)星俱樂部,等等。經理除了上述職責和權力以外,還要安排教練(組)訓練球隊。只有每一場比賽勝利了,而且勝多敗少,經理才能完成經營目標,相當于戰(zhàn)役指揮員要負責一系列作戰(zhàn)行動,只有一系列作戰(zhàn)行動勝利了,戰(zhàn)役才會取得勝利。同樣,戰(zhàn)役指揮員也要在戰(zhàn)前負責整個戰(zhàn)役軍團的訓練,橫向類比到足球經理一點毛病都沒有。



你們想想,聽說過《足球經理》游戲,有誰聽說過《足球董事會》?

如果沒有玩過《足球經理》(Football Manager),還可以類比棒球經理,推薦大家看布拉德·皮特主演的《點球成金》(Money Ball),棒球經理要履行的職責和權力與足球經理差不多是一樣的。



再多說一些,真正的(商業(yè))戰(zhàn)役級兵棋,嚴格意義上說還沒有誕生過。戰(zhàn)役指揮員要領導的司令部,十分類似于《足球經理》中的職員團隊,比如教練團隊、招募團隊、醫(yī)療團隊,有的職能要托管(AI司令部)或者協(xié)理(多席位司令部)。而戰(zhàn)役指揮員要做的事情,或者說司令部的職責和權力,十分類似于足球經理,除了戰(zhàn)術安排以外,更多的是和賬面打交道。而無論手工兵棋還是計算機兵棋,鋪開了是戰(zhàn)役空間和戰(zhàn)役軍團的體量,真正操作的時候,玩家都要一級一級下放成為戰(zhàn)術指揮員,去操作每一個戰(zhàn)術兵團的算子,甚至是分隊的算子,這種操作思維也是CMO本質上屬于圍繞武器裝備系統(tǒng)的資源運籌對抗卻包攬了戰(zhàn)役想定的原因之一。《鋼鐵雄心》雖然很接近嚴格意義(同樣也很接近題目問題),但在我看來除了相近的操作以外,至少決策分析和復盤評估也要圍繞著戰(zhàn)爭基本矛盾運動,考察要處理的各種關系的完成經過,就像《足球經理》當中對戰(zhàn)術的布置十分注重進攻與防御當中的相互關系一樣,戰(zhàn)役布勢應當從這個角度出發(fā)。





請問有沒有一款戰(zhàn)略游戲可以在戰(zhàn)略層面指揮戰(zhàn)斗(就像鋼鐵之師2的將軍模式)?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
墨江| 安顺市| 勃利县| 天全县| 犍为县| 博湖县| 布尔津县| 漳浦县| 蚌埠市| 阿图什市| 郑州市| 汉阴县| 灌南县| 九台市| 湖南省| 兖州市| 韶关市| 铅山县| 德昌县| 穆棱市| 沾化县| 深水埗区| 内丘县| 清水河县| 黎城县| 玉溪市| 抚顺市| 永福县| 泰宁县| 绥阳县| 鸡泽县| 南岸区| 武山县| 揭阳市| 河池市| 鄯善县| 万年县| 舟曲县| 景谷| 项城市| 永丰县|