影史熱點 | 賽博朋克電影的美學特征
賽博朋克是賽博和朋克兩個概念的結(jié)合體,賽博源于“控制論”,指計算機、信息技術;朋克是搖滾樂的一種,或指反叛的搖滾青年,二者結(jié)合成為1980年代冷戰(zhàn)末期的科幻小說的分支。賽博朋克電影充滿了反烏托邦式的未來空間呈像與超越主流的反叛精神,建構(gòu)起一種混亂、頹喪、迷幻、悲情的奇幻影像美學,深藏著作者對新技術時代人類命運的思索,賦予科技電影更深層的社會批判力和理性思辨。作為新技術語境下的熱門研究現(xiàn)象之一,賽博朋克將控制論、科技、科幻電影和朋克文化等元素融合在一起,表達了對科學或技術的想象性預測,也傳達了新技術的文化意義,同時給予新科技人文關懷,在全球掀起了賽博朋克熱潮。

1.造物式奇觀特效
數(shù)字電影技術的升級實現(xiàn)了視聽上的飛躍進步,在賽博朋克電影中,高質(zhì)量奇觀場景與高亮度飽滿色彩的畫面饜足觀眾視聽張力,賦予觀眾身臨其境之感,更好地通過畫面?zhèn)鬟_創(chuàng)作者對社會的批判與對未來的思考。例如《銀翼殺手》中通過城市的繁華壯麗與科技的高度發(fā)達外化表現(xiàn)了"控制階層”,龐大硬朗的高級建筑、色彩斑斕的廣告牌、巨大的全息投影都在凸顯精英階級財富地位的優(yōu)越,而在繁華城市之下的貧民窟魚龍混雜,街角巷尾燈紅酒綠極具諷刺意味,普通平民在這樣的生存環(huán)境下顯得十分渺小而無能為力。再如《黑客帝國》的地球毀滅、《銀翼殺手》核爆炸后的蕭條、《頭號玩家》的工業(yè)污染,都以出屏入畫的視覺沖擊力向觀眾傳遞著地球毀滅的蒼涼詩意。
2.科技制造虛擬美學
隨著電子技術的進步與電影語言的革新,數(shù)字化媒介拓展了人類延伸極限,為電影的拍攝和制作實現(xiàn)了無限的可能,賽博朋克電影運用多端技術制造出虛擬現(xiàn)實,裝點人類的無邊想象,建構(gòu)出一種獨特的"數(shù)字”生態(tài)影像符碼。例如《頭號玩家》中營造的全息環(huán)境,盡管實際的生存環(huán)境已經(jīng)形如廢土、破爛不堪,主角居住在空間逼仄的狹小空間內(nèi)壓抑不已,但是在"高科技、低生活”的生存環(huán)境下,只要戴上VR設備便可以進入到一種嶄新的生活狀態(tài),盡管這種狀態(tài)的轉(zhuǎn)化需要以迷失自我受他人控制為代價。

3.隱含導演對當今社會的反思與審視
賽博朋克電影的作品觀念往往是反傳統(tǒng)的,它隱含著導演對當下社會的深刻反思與審視,映射現(xiàn)代社會,反對現(xiàn)代科技過度發(fā)展帶來的社會失衡,反對資本主義國家的高科技控制等,帶有深刻的哲學思辨色彩。例如在《時間規(guī)劃局》中,時間作為貨幣在通行,人們以工作換取時間,又以時間來支付衣食住行。貧民窟的人們夜以繼日的工作只為換取茍延殘喘的生命時間,而富人區(qū)的財團卻掌握著以億年計算的時間,擁有永生的機會,充滿諷喻和想象力,映照著每一寸流血的現(xiàn)實。
4.多元文化元素有機融合
盡管朋克文化源自西方,控制論甚至可以追原到柏拉圖,但在賽博朋克的幻想世界里仍可以看到多元文化的融合與東西方元素的碰撞。如《銀翼殺手》中藝伎的巨幅投影,《攻殼機動隊》完全還原了香港九龍城塞的街區(qū)。這是由于:首先可以為未來世界里帶來東方世界的神秘色彩;其次一些東方元素貼合賽博朋克的文化理念,因為賽博朋克中常常伴有壓抑狹小破敗的生存環(huán)境與發(fā)達的科技區(qū)形成對比沖突,這樣一來人口密度高且繁華的東京與香港就成為了最佳選擇。同時多文化多種族的混融也體現(xiàn)出未來科技世界的發(fā)展趨勢,這種混合衍生出的身份認同的焦慮、人口爆炸的壓抑、資本與平民的交織貫穿影片始末。

綜上所述,賽博朋克電影以震撼的視聽效果、虛擬的未來現(xiàn)實,文化的多元融合與作者的哲學思辨共同構(gòu)筑了對人類未來生存空間的想象,同時映射出當今社會的政治、經(jīng)濟和文化的狀態(tài)失衡,是一種現(xiàn)代科技過度發(fā)展的意識的自我修正。在未來,賽博朋克電影將會隨著時代與文化的變遷產(chǎn)生新的發(fā)展方向,在科技發(fā)展洪流中,或許賽博朋克將會呈現(xiàn)更引人入勝的情節(jié)懸念,剖析人類與社會的種種頑癥,放大人物被大環(huán)境所主宰的無奈,呈現(xiàn)科技社會下社會邊緣人的生活狀態(tài),表現(xiàn)個體和群像的濃郁悲劇意識。同時隨著Al、AR、VR等技術的成熟與運用,賽博朋克電影將不斷創(chuàng)新電影語言,為觀眾帶來更為逼真的沉浸式觀影體驗與極致的感官刺激,觀影方式將不再局限于銀幕,觀眾可以走進虛擬現(xiàn)實中參與影片敘事。