流放之路-3.21(S22)開荒BD推薦 - 衛(wèi)士 - 放血狙擊弓

流血機制
翻譯自:https://www.poewiki.net/wiki/Bleed
流血是一種傷害性異常狀態(tài),會隨著時間的推移對受影響的目標造成持續(xù)性物理傷害。 移動目標會受到更多流血傷害。 只有物理傷害擊中才會造成流血。 因為沒有全域流血幾率或法術(shù)流血幾率的來源。 所以,流血僅限于攻擊技能。
施加流血的方法
如果出現(xiàn)以下情況,攻擊將造成 1 次流血:
攻擊的基礎(chǔ)傷害有物理傷害。
攻擊成功擊中,并且造成傷害(沒有被格擋、躲避、或閃避?)
攻擊有機率造成流血,或者攻擊必定造成流血 ,而且判定流血成功。
不同來源的流血是各自獨立的。
傷害
流血造成物理持續(xù)傷害。
造成的流血傷害基于造成流血攻擊的基礎(chǔ)物理點傷:如果目標靜止,每秒?70%?物理傷害(如果是敵方怪物減少至 10% ???)。如果目標在移動,流血造成額外傷害,每秒?210%?。
默認情況下 ,只有DPS最高的流血將在給定時間內(nèi)實際造成傷害。
如果點了緋紅之舞,一層流血的基礎(chǔ)傷害是 35% ,不管目標是否有在移動, 最多8層。因此在目標上維持總共 8 層將會造成每秒?280%?。
流血傷害不會被護甲的物理減免影響,但是可以被其他來源的物理減免影響,例如耐力球、召喚混沌魔像、?不朽怒嚎等。
流血傷害能被脆弱增加傷害。
雙持時使用劈砍或雙持打擊: 如果主手副手武器都通過了流血判定,那么流血傷害就是基于兩個武器傷害的總和。如果只有一個通過流血判定,那么只有通過判定的那個武器造成流血傷害。
暴擊
造成物理傷害的暴擊不會自動導(dǎo)致流血。 所有物理傷害命中都必須通過流血幾率判定才能引起流血。
暴擊傷害加成不會影響流血傷害,除非玩家擁有完美痛苦基石。
暴擊造成的異常傷害加成倍數(shù)獨立于用于擊中的暴擊傷害加成倍數(shù)。
角色的基礎(chǔ)暴擊倍數(shù)是 150%。 它作用不是增加 50% 的傷害,而是 +50% 的持續(xù)傷害加成,它與其他異常狀態(tài)持續(xù)傷害加成來源相加。
持續(xù)時間
流血基礎(chǔ)持續(xù)時間是 5 秒。除非另有說明,比如放血基礎(chǔ)8秒。
思路
大小傷:POB的流血DPS是基于最大傷害算的,實際情況應(yīng)該有所下降。因為弓的大小傷差距很大,所以需要盡可能多的使用放血。
流血移動:通過誘捕之箭時敵人視為移動狀態(tài),注意誘捕之箭不能有穿透次數(shù)。
流血幾率:放血默認100%幾率流血,但是在沒有非常好的武器前仍然可以帶,畢竟提供物理點傷和更多流血傷害。分裂箭矢流血幾率,升華50%,天賦25%,幾率流血輔助25%。
魔力消耗/魔力保留:通過投入一定魔力保留天賦或珠寶使未保留魔力足夠消耗,并通過魔力偷取解決,沒有偷取詞綴時,喝“未保留的魔力充滿時,效果不會消失”的魔力藥劑解決(或者天賦上找魔力偷取詞綴)。
穿刺者(可選):武器上可以找穿刺幾率復(fù)合物理百分比詞綴,配合穿刺者大點和新的物理專精“敵人身上每層穿刺效果使流血的持續(xù)傷害加成 +6%”。
血與沙:瓦出7級20品質(zhì),配合天賦,每秒切換一次,常駐腎上腺和猛攻。
狂怒球:刷圖升華得狂怒球,打BOSS用狂怒技能得球。
狙擊:目前不太清楚帶兩個狙擊的情況,單個狙擊如果連接多個弓箭技能,會根據(jù)引導(dǎo)層數(shù)和插槽順序觸發(fā)多個弓箭技能。比如狙擊依次連接了ABC三個弓箭技能,引導(dǎo)1層觸發(fā)A,引導(dǎo)2層觸發(fā)A和B,引導(dǎo)3-6層觸發(fā)ABC。
技能連接
放血 - 狙擊 - 邪惡投擲(輔) - 殘暴(輔) - 凌厲(輔)/致命異常狀態(tài)(輔) - 幾率流血(輔)
分裂箭矢 - 狙擊 - 幾率流血(輔) - 邪惡投擲(輔) - 連鎖(輔) - 殘暴(輔)
堅定 怨毒光環(huán)/尊嚴?血與沙
(打不太能夠穩(wěn)定貼臉的BOSS用怨毒光環(huán),當然怨毒光環(huán)有更高的智力需求)
脆弱
受傷時釋放(輔) - 熔巖護盾
堅決戰(zhàn)吼 閃現(xiàn)射擊 烈焰沖刺?
(烈焰沖刺視智力情況壓等級)
誘捕之箭 - 弩炮圖騰
狂怒
天賦(100級參考)

前期可以放棄法壓不點右邊
魔力保留視魔力情況放棄部分
專精
生命專精
+50?最大生命
物理專精
10%更多物理攻擊上限
敵人身上每層穿刺效果使流血的持續(xù)傷害加成 +6%(可選)
流血專精
流血持續(xù)時間延長?60%
保護專精
腐化之血無法施加在你身上
護甲專精
流血持續(xù)時間延長?60%
閃避專精
如果裝備的頭盔、胸甲、手套和靴子都具有閃避,則 +15% 機率抑制法術(shù)傷害
魔力專精
技能的魔力保留效率提高 12%
攻擊專精
當你改變姿勢時獲得腎上腺素1秒
持續(xù)傷害專精
承受的持續(xù)傷害總降?10%
升華

裝備
武器
稀有
底子:城塞戰(zhàn)弓
可以用的前綴:
物理傷害提高?#%,#?命中值
物理傷害提高?#%(可附魔)
該裝備附加?#?-?#?基礎(chǔ)物理傷害(可附魔)
(裂界,最好物等83及以上)用該武器擊中時,流血的持續(xù)傷害加成?#%
可以用的后綴:
攻擊速度提高?#%(可附魔,非必要)
#% 持續(xù)傷害加成
#% 物理持續(xù)傷害加成(需要解密,可附魔)
攻擊有?#% 的幾率導(dǎo)致流血,流血傷害提高?#%
過渡/獲取/制作方式:
精華制作方式,用物理點傷精華點出空后綴的弓,然后愛斯林解密出物理百分比前綴復(fù)合詞綴,附魔一個物理持續(xù)傷害加成。其他隨緣。
化石制作方式,用腐蝕加鋸齒點83物等以上的裂界底子弓,然后再視情況用愛斯林加工或直接附魔。
箭袋
稀有
底子:82級及以上重矢箭袋(物理點傷)
可以用的前綴:
#?最大生命(可附魔)
弓類技能傷害提高?#%
攻擊附加?#?-?#?基礎(chǔ)物理傷害(可附魔,但不推薦)
物理攻擊傷害的?(0.2–0.4)% 轉(zhuǎn)化為魔力偷?。ㄇ捌谟脕斫鉀Q魔耗問題,后期不用)
可以用的后綴:
攻擊速度提高?#%(可附魔)
攻擊技能的持續(xù)傷害加成?#%
(狩獵)攻擊技能的持續(xù)物理傷害加成?#%
其他抗性等詞綴
過渡/獲取/制作方式:前期多鑒定稀有箭袋,制作的話靠精華(悲痛或輕視,不過輕視一般優(yōu)先點弓)隨緣點。
其他部位補血抗,補充法術(shù)壓制和智力屬性。有條件的話項鏈上也可以找點持續(xù)傷害加成。