諾曼復興戰(zhàn)(礦區(qū)) BUFF分析(第二期)

8個BUFF,合理搭配,實現(xiàn)1+1>2的效果!

束縛

激發(fā):羅塞塔的輔助機不能觸發(fā)增傷。
收束:用過的都不說好。
導流:長時間眩暈+削弱版的超算激發(fā)。
總結(jié):物理區(qū)福音,羅塞塔和鯊鯊這兩個BOSS難受了。激發(fā)在其他BUFF加成下傷害收益是高于導流的,但導流提供的穩(wěn)定輸出時間更長,且能量場眩暈CD只有10秒的情況下覆蓋率很高。唯一缺點是出場技大概率眩暈不能蹭超算。
復蘇

激發(fā):不能更換裝備的復活甲一件+削弱版收束。
收束:配合能量場自帶的BUFF能將血量維持在較高水平。
導流:千萬別A2單C.
總結(jié):三層BUFF還是比較香的,推薦收束。在不被打的情況,操作舒適;在被打的情況,導流可能回不上血,影響輸出節(jié)奏;一般不考慮被打死,再說一次復活也不夠用,不如速戰(zhàn)速決收益大。
引力

激發(fā):移動達到指定距離后刷新BUFF時間,游戲內(nèi)表現(xiàn)為角色腿部的箭頭,由低到高的顏色依次是白、藍、紅。
收束:總共3秒疊加完畢,受擊動作,位移技能,自身攻擊的位移都會導致BUFF失效
導流:越近,則自身造成傷害越低,由近到遠的顏色依次是紅、藍、橙。
總結(jié):不是強力BUFF,激發(fā)較為通用,其他兩個適合真理。
撕裂
激發(fā):花樣BUFF,其中200連擊換人后繼承給入場角色。如圖所示,斷連擊不會刷新。
收束:相當于激發(fā)200連擊的簡化版,降低了連擊門檻。
導流:與能量場自帶的BUFF背道而馳,可以斷連擊刷BUFF效果。
總結(jié):還是適合多連擊的隊伍,如亂數(shù),需求大招/三消的角色的情況選激發(fā)不虧(露娜)
蓄勢
激發(fā):快樂無限。
收束:簡單粗暴,持續(xù)時間短了些。
導流:對輸出能力要求較大。
總結(jié):對切人需求較大,激發(fā)在出場給球,刷新超算時間的加持下還算不錯的。
超算

激發(fā):超算空間進行輸出,超算結(jié)束后減抗效果一般還在。
收束:進入超算空間后傷害持續(xù)提升,12個球(4組三消)疊滿。
導流:不方便利用能量場自帶的BUFF,不推薦。
總結(jié):出場技也算三消。鴉羽指定BUFF,收束比較適合超算三消后打傷害(緋耀)
迷彩

激發(fā):簡單實用,配合能量場自帶的BUFF能不斷刷新。
收束:站場似乎收益很高,受傷指血量變化,可用護盾技能。
導流:切人CD有15秒,三切流合適。
總結(jié):適合深紅之淵,A2,激發(fā)萬金油。
紊流

激發(fā):命運降臨。
收束:40秒內(nèi)有著很高的增益,注意加成不是全傷加成。
導流:20點數(shù)有著超高的傷害加成,不再受能量場自帶的BUFF限制。
總結(jié):入場動畫便開始搖骰子,根據(jù)點數(shù)權(quán)衡使用色球/大招。個人評價導流>收束>激發(fā)
