爐石傳說酒館戰(zhàn)棋英雄分析
一.前言
寫這篇文章的原因是因?yàn)樵谖恼吕飳懥藗€評論被北辰小姐姐翻了牌子,想了想我可以寫啥。我一想我的打法點(diǎn)本都隨心所欲無套路可循,后期決賽圈操作也很差導(dǎo)致很多次第二吃雞很少。想了想英雄分析應(yīng)該還可以寫寫,因?yàn)槲移綍r用的英雄也比較多,各種英雄都是去嘗試拯救過的(米爾豪斯除外),所以本篇文章可以說算是對現(xiàn)階段英雄的一個分析和一些具體的打法。當(dāng)然這非常主觀,我也有自己比較擅長的英雄,也有一些天生不喜歡的英雄(特指技能隨機(jī)的鼠王導(dǎo)演帕奇斯螺絲)。所以對這些英雄的分析有可能有失偏頗,對一些我比較常用的英雄我自認(rèn)為理解還是可以的。下面放下戰(zhàn)績和數(shù)據(jù)。我可以說我這最常用的英雄還是有些理解的。



二.這個版本環(huán)境分析
在講英雄之前我先講一下我理解的這個版本:我認(rèn)為這個版本是一個科技版本,想要獲得比較好的成績,必須要敢跳本。因?yàn)殡S從池的增多使得成型變慢,鬧鬧退環(huán)境使得機(jī)械在三本無法獲得優(yōu)質(zhì)嘲諷,因此機(jī)械這個以前最快成型的體系現(xiàn)在也必須需要四本隨從。因此這個版本的打法我傾向于九費(fèi)四本,因此能夠九費(fèi)四本的英雄就變得極為強(qiáng)勢,因此這個版本前期強(qiáng)的英雄是可以靠科技優(yōu)勢一直碾壓其他英雄的。
三.英雄分析
英雄評級:
t1:版本最強(qiáng)勢英雄 拿了基本可以鎖定爛分 沖擊第一
t2:版本強(qiáng)勢英雄 拿了可以沖擊爛分
t3:版本可用英雄 強(qiáng)度適中 整體乏力
t4:版本弱勢英雄 拿到這個英雄建議防止速八
t5:米爾豪斯
1.冰龍

冰龍辛達(dá)茍薩又號稱鎖王,英雄技能是回合結(jié)束你被凍結(jié)的隨從獲得+1/+1。這個英雄是一個典型的前期英雄, 而前期英雄就代表著不弱,他的基本打法是從三費(fèi)鎖到六費(fèi)從而獲得比較大的一本怪獲得短暫的優(yōu)勢期,從而以健康的血量上到四本,而這符合這版本的思路,因此冰龍是個版本強(qiáng)勢英雄。后期英雄技能可以用來buff瑞文,這點(diǎn)非常關(guān)鍵,瑞文玩多的就知道2攻和1攻防獵媽就是兩個難度。而后期其他隨從是不值得用一輪的代價換取+1/+1的。
英雄評級:t2
2.女王

女王的英雄技能是0費(fèi)移除你的一個隨從,使其相鄰的隨從獲得+1/+1。首先不得不說,女王很弱,和她同定義的buff類英雄大范和刮痧都比他強(qiáng)太多了。因此我平時也用的比較少,這個英雄技能尷尬的地方在于,前期適合用這個英雄技能的時候,你往往不愿意虧一個頻率,因?yàn)轭l率意味著先后手,意味著誰的子嗣先動,先動多一個buff且有可能讓對面少一個buff,從而極大影響團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)。而后期不缺頻率的時候, 往往不需要再去用技能了,因?yàn)?1/+1此時已經(jīng)不能改變戰(zhàn)局了。后期的英雄技能我認(rèn)為只適合養(yǎng)瑞文或者獵媽,讓狂戰(zhàn)斧順便也沾個光,瑞文的理由自不必說,更容易防獵媽。養(yǎng)獵媽的理由在于,對面為了針對獵媽,很有可能會購買毒蜘蛛,而8攻的獵媽,正好可以和毒蜘蛛一換一,這樣就相當(dāng)于對面一個頻率換了一個頻率,而如果少這一攻,很有可能會讓對面的毒蜘蛛換掉兩個頻率??偠灾?,這個英雄除非極差,否則不建議選取。
英雄評級:t4
3.調(diào)酒機(jī)器人

調(diào)酒機(jī)器人的技能是你升級酒館的鑄幣減少1點(diǎn)。首先這個英雄被許多人叫做速八機(jī)器人我認(rèn)為是一個極大的誤解,這個英雄不莽的話還是很有強(qiáng)度的。這個英雄也是我個人非常喜歡的英雄,我對這個英雄總結(jié)出了兩套打法。
第一種打法是正常479升本,這個打法調(diào)酒機(jī)器人的優(yōu)勢在于四費(fèi)可以多d一次,有利于找兩星戰(zhàn)神,七費(fèi)可以直接找一個三本怪,九費(fèi)可以直接拿一個四本怪,這可以相當(dāng)程度的提升我們的戰(zhàn)力。當(dāng)然這樣的打法是被北京龍完爆的,但這三個回合的多一種選擇依然使得調(diào)酒機(jī)器人在前期有機(jī)會保存住自己的血量,為自己在后期轉(zhuǎn)型提供空間。
第二種打法是五費(fèi)三本六費(fèi)四本七費(fèi)開打,我認(rèn)為這并非是一個速八打法 當(dāng)然這種打法的開啟是有條件的,首先你在五費(fèi)的時候如果這個兩星酒館是一星酒館,我建議直接升級,然后如果你在六費(fèi)酒館又發(fā)現(xiàn),你的三星怪只有鬼父,卡德加這種,沒有鈷制沒有小媽沒有噴子。那我建議你繼續(xù)升。七費(fèi)的時候,你獲得了四星酒館和一次d的機(jī)會,這個回合你要做的,就是在兩輪牌中,選出好的兩張。四星酒館最優(yōu)秀的打工仔是蛋伯瓦爾以及超殺龍,58惡魔也是個優(yōu)質(zhì)的選擇。這個打法決不能貪,在十費(fèi)之前,只能誰強(qiáng)拿誰,不管體系。如果十費(fèi)左右可以穩(wěn)住血量,可以直接用低廉的費(fèi)用獲得五星酒館,對其他人依然有著科技優(yōu)勢,并且通過五星酒館的核心開始轉(zhuǎn)型。
英雄評級:t2
4.帕奇維克

帕奇維克的英雄技能是你的英雄為50滴血,這個英雄的技能就是多十滴血,但是非常扎實(shí)。一般來說,十滴血就意味著多一輪容錯率,這在后期至關(guān)重要。對于帕奇維克的套路,由于他沒有技能,因此也難以分析。只能說血量還有20左右的時候別的英雄只有10左右了,這時候只有帕奇維克能點(diǎn)下那顆升級的按鈕了,總體來說依然是個不錯的選擇。
英雄評級:t2
5.金字塔

金字塔的英雄技能是一費(fèi)隨機(jī)使你的一個隨從獲得+3生命值,這個技能很差,因?yàn)槭请S機(jī)的,這個技能更差 因?yàn)樗麜讶艘螋~人的邪道,因?yàn)轸~人是最需要血量的流派。這里提供這樣一個思路,我不確定是否優(yōu)質(zhì),因?yàn)槲矣玫臅r候還是容易加偏還容易速八。一費(fèi)選擇一個值得加血的隨從,這里建議21理財(cái)魚第一回合就可以站個24無敵,或者12魚人招潮者或者12小拳頭,然后在后面幾費(fèi)點(diǎn)技能盡可能獲得一個大一些的怪,在六費(fèi)左右得到二本,然后在八費(fèi)之前靠這個怪單刷,給自己爭取科技的時間。但總體來說這個技能很弱,魚人又容易速八,所以建議謹(jǐn)慎選取。
英雄評級:t3
6.導(dǎo)演

導(dǎo)演的英雄技能是兩費(fèi)從酒館里買一個隨從并且使其獲得+1/+1。這個英雄非常非常強(qiáng)力,雖然我自己說了我不喜歡隨機(jī)性英雄,但是導(dǎo)演實(shí)在太強(qiáng)了。他的英雄技能首先意味著他前兩輪基本不會輸,第二意味著五費(fèi)回合他不依賴?yán)碡?cái)可以買兩個怪,使得他的強(qiáng)度在三本前是無人能敵的。我認(rèn)為導(dǎo)演依靠他前期得強(qiáng)度,是可以當(dāng)一個95至尊的。九費(fèi)五本開打,八費(fèi)九費(fèi)分別賣一個怪點(diǎn)一次技能進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng),這樣帶來的科技優(yōu)勢可以讓導(dǎo)演在九費(fèi)以后完全不使用技能獲得壓制力,并且十分容易蹭到爛分。
英雄評級:t1
7.伊利斯

伊利斯的技能是在你升級酒館后獲得一張人才地圖。人才地圖的效果是三費(fèi)發(fā)現(xiàn)一個對應(yīng)星級的隨從,伊利斯的技能意味著它可以將升級后的錢用于開圖直接獲得高等級酒館的收益。因此伊利斯非常適合于拼五本或者六本,伊利斯也是為數(shù)不多的我認(rèn)為可以上鮑勃魚人車的英雄,因?yàn)殚_五費(fèi)圖出到國王的話基本可以保證1-2輪血量無憂,這對魚人來說十分重要,然后六本圖直接開個巨殼龍收益也非常高??偟膩碚f,伊利斯非常適合跳本并且他的二本三本圖可以保證她前期的戰(zhàn)力,總體來說是個比較強(qiáng)力的英雄。
英雄評級:t2
8.刮痧哥

舞者達(dá)瑞爾的英雄技能是當(dāng)你出售一個隨從時,使鮑勃酒館里的隨從獲得+2/+2??梢哉f,你如果掌握了刮痧 ,你就掌握了上分的鑰匙。刮痧的攻略大家應(yīng)當(dāng)也都知道,buff酒館中的一個隨從讓它變得很大,這個版本由于吵吵護(hù)盾機(jī)器人的移除,讓刮痧在二本幾乎無物可刮,只有一個24翻倍龍可以小刮一下,老鼠可以小刮一下。這就意味著刮痧哥的科技需求提高了,這個版本我認(rèn)為刮痧哥應(yīng)當(dāng)是七費(fèi)準(zhǔn)時三本然后再考慮刮痧,三本刮痧的選擇最好的就是鈷制衛(wèi)士,其次的是21復(fù)生圣盾龍,注意這里不能貪,如果你在十費(fèi)回合依然沒有搜到以上任意,一定要刮一個你認(rèn)為值得養(yǎng)的怪,保住自己的血量,否則太貪的刮痧就是速八的命。然后建議在三本刮3-4個怪以后上四本,四本值得培養(yǎng)的隨從是狂戰(zhàn)斧伯瓦爾吵吵模組。注意到四本由于多了一個格子,所以需要多囤一輪錢,否則刮不動。在格子基本填滿以后如果還沒死那基本決賽了,這時候可以考慮碰對升五找六星工具人獵媽或者蜘蛛這一種??偠灾?,刮痧的強(qiáng)度毋庸置疑,選到這個英雄,走一遍上述流程,爛分基本毫無問題,速八幾乎絕對不可能。
英雄評級:t1
9.大王

大王的技能是兩費(fèi)使你所有的惡魔+1/+1。emmmmmmmmmmmmm,先問問佛丁怎么覺得吧。不過得益于噴子的加強(qiáng)以及鬼媽的加入,大王的強(qiáng)度還是有所提升的。大王的技能幾乎欽定大王走惡魔,而粉綠的惡魔幾乎都是工具人,用兩費(fèi)簡直暴殄天物,所以可以說大王只適合噴子。不過buff的太大也有弊端,那就是不好防獵媽??偠灾笸蹼m然在環(huán)境中算是加強(qiáng)了一點(diǎn),但他依然非常弱,不建議選取。
英雄評級:t4
10.拉法姆

拉法姆的英雄技能是一費(fèi)獲得你下場對戰(zhàn)中消滅的第一個隨從,這個技能相當(dāng)之強(qiáng)力,我的建議是每回合都點(diǎn)一下,反正不虧錢。鑒于這個英雄的技能特殊性,我們來考慮下啥時候不用點(diǎn)技能。首先,我認(rèn)為拉法姆的四費(fèi)是不一定點(diǎn)技能的,這手可以升本。第二輪開打前,觀察一下對手,如果是理財(cái)你這時候買一個點(diǎn)技能,偷歪了,非常虧,如果對面是11機(jī)械袋鼠,你偷到了,打工效果也一般,小拳頭也同理。除非這時候你的開局是12魚加23魚,一看第二輪對手,是一個魚,那我這時候肯定必須要偷。或者此時你是粉開局需要一本刷,那也只能偷。很多時候四費(fèi)升本五費(fèi)偷到二本怪更加適合打工,還有我認(rèn)為不要覺得對面針對我我就不偷了,首先偷牌不虧錢,其次對面第一個放一個母老虎,假設(shè)對面有子嗣,相當(dāng)于虧兩個頻率,這就大大提高了團(tuán)戰(zhàn)勝利的概率。所以這么一想,也不虧啊,逼對面換了個位置降戰(zhàn)力,不虧啊。拉法姆我認(rèn)為在前期如果偷到子嗣可以迅速沖本,沖到五本以后再決定路線,每回合點(diǎn)個技能基本戰(zhàn)力就能有所提升,總體上來說,拉法姆非常強(qiáng)力,十分建議選取。
英雄評級:t1
11.狗頭人女王

狗頭人女王的技能是1費(fèi)使你的龍,野獸,機(jī)械,魚人,惡魔獲得+2攻擊力。這個英雄在加強(qiáng)以后實(shí)力有了巨大提升但依然疲軟,攻擊力對于狂戰(zhàn)葉師傅固執(zhí)來說都遠(yuǎn)比血量重要,這個英雄前期不需要刻意湊混搭陣容。但是狂戰(zhàn)斧葉師傅這些是務(wù)必要拿的,這兩種隨從攻擊力提高以后收益實(shí)在太高,沒有好的胚子就當(dāng)一個小金剛狼用也無所謂,這個英雄總體依舊疲軟,不建議特意選取。
英雄評級:t3
12.米爾菲斯

米爾菲斯的技能是鮑勃的酒館中機(jī)械獲得+1攻擊力,削弱前的米爾菲斯是毫無疑問的爛分之王,現(xiàn)在削弱以后確實(shí)不行了。不過米爾菲斯由于是引導(dǎo)人走上機(jī)械車這條正道的,所以依然有抓的可能性,技能的利用就是在十費(fèi)以前盡可能抓取機(jī)械,中后期如果糊了其他套路,當(dāng)白板也是無關(guān)緊要的,中后期不需要刻意考慮技能。
英雄評級:t3
13.鼠王

鼠王的核心在于九費(fèi)之前,技能變什么,就盡可能抓什么,除非那時候你已經(jīng)有了小核心例如鈷制小媽噴子, 那只需要抓對應(yīng)的怪。如果都沒有,不要怕,微笑著面對他,反正我每次用都是40血帕奇維克,不慌就完事了。因此我對鼠王的評價非常低。
英雄評級:t3
14.阿凱

上個版本小綠變?yōu)樗男前P跌出神壇,但是這個版本新卡的加入阿凱又回來了。這里列舉幾種常見的胡法,固執(zhí)糊了,噴子糊了,野獸糊了。然后再說沒糊的情況,我認(rèn)為連勝龍非常適合阿凱出山抓,因?yàn)橹灰懔硪粋€別抓澤魯斯,找戰(zhàn)力怪,阿凱的第一輪輸不了。那就雪球滾起來了,然后是21圣盾龍,這個也非常適合抓取,這個版本最適合恰爛分的流派就是圣盾流:成型快,打人痛,而21圣盾龍就是其中的核心,它本身強(qiáng)度也很棒,一卡八點(diǎn)攻擊力并且不容易死,入人痛,有利于提節(jié)奏防止魚人成型。第三個怪就是人氣選手,這個怪也是值得抓取的,稍微注意著拿一些戰(zhàn)吼怪即可。
英雄評級:t2
15.喬治

墮落的喬治的技能是三費(fèi)使你的一個隨從獲得圣盾,喬治這版本加強(qiáng)了并且這版本最適合恰分的流派圣盾流非常適合喬治,36龍貼圣盾不要太舒服,圣盾流后期轉(zhuǎn)胖頭魚喬治也可以直接給胖頭魚盾非常的舒服。但是喬治的老問題還是如何狗住前期,這個約束使得喬治的強(qiáng)度無法特別高。因此在有更好的選擇的時候依然不建議抓取。
英雄評級:t3
16.巫妖王

巫妖王的技能是一費(fèi)使你最右邊的隨從下一場戰(zhàn)斗獲得復(fù)生。這個英雄技能還是非常靈活的,前期可以用來給老鼠,給炸彈,給收割機(jī),后期可以給大蛇,給熊媽防暴斃,給瑞文防暴斃,這個英雄不用刻意選擇瑞文亡語流派。單純的依靠復(fù)生大蛇也可以獲得非常好的效果,不過因?yàn)檫@個技能還是對抓取的隨從有一定的限制,因此強(qiáng)度也不算特別高。
英雄評級:t2
17.海盜帕奇斯

海盜帕奇斯的技能是一費(fèi)隨機(jī)對兩個敵方隨從造成四點(diǎn)傷害,這個技能和螺絲的對比起來要厲害的多,首先不是很虧經(jīng)濟(jì),一費(fèi)的投入代表著基本可以經(jīng)常開,第二個打四雖然在后期很容易只破到圣盾,但是對比螺絲打八破圣盾,帕奇斯顯得非常強(qiáng)力。帕奇斯我的建議是從六費(fèi)左右開始可以開炮了,然后基本每回合都可以開,保證中期的血量,但是這也是一個隨機(jī)英雄,我也體會過很多次高射炮打蚊子的說法。所以我依然不認(rèn)為帕奇斯是個十分可用的英雄。
英雄評級:t3
18.沙德沃克

沙德沃克的技能是一費(fèi)你的下一個戰(zhàn)吼觸發(fā)兩次,這個技能非常適用于那些一回合基本只需要一到兩次buff的流派,比如說銅須機(jī)械流,后期依賴清道夫和金剛狼進(jìn)行成長,基本一輪一個群體buff是足夠用的,因此這對于沙德沃克來說就不需要抓取銅須。但有些流派一回合需要大量觸發(fā)戰(zhàn)吼的例如魚人流,銅須混合流,那還是非常需要抓取銅須的,因?yàn)檫@些流派一回合的buff可能可以達(dá)到3-4張。另一個需要著重說明的是沙德沃克玩兔子,沙德沃克可以玩兔子,但是不能強(qiáng)求,我認(rèn)為鮑勃如果五費(fèi)發(fā)兩個兔子給你,那就上車,否則我認(rèn)為刻意抓兔子就是沖速八。另一方面,也不需要刻意依賴沙德沃克的技能,野獸糊了就當(dāng)白板,也問題不大。
英雄評級:t2
19.大螺絲

大螺絲的英雄技能是兩費(fèi)在下一場戰(zhàn)斗開始時對隨機(jī)的兩個敵方隨從造成八點(diǎn)傷害,這個技能是可以擊殺瑞文熊媽等核心的,但是由于隨機(jī)性太高,費(fèi)用太高,且八點(diǎn)傷害打圣盾的這種情況,使得大螺絲的經(jīng)濟(jì)非常差并且一旦出現(xiàn)未能擊殺對方核心的情況經(jīng)濟(jì)劣勢將會體現(xiàn)的非常明顯,因此非常不建議選取。
英雄評級:t4
20.奧秘哥

奧秘哥的技能是兩費(fèi)發(fā)現(xiàn)一個奧秘并置入戰(zhàn)場,這個英雄排除逗魚時刻最有用的奧秘只有一個,那就是冰箱。有冰箱就等于多一條命,可以在遇到不可能打過的對手的時候直接跳本,從科技上尋求翻盤的希望,我認(rèn)為這個英雄的核心在于8-9費(fèi)找到一個冰箱,然后在被破冰之前當(dāng)白板,提升戰(zhàn)力,不要依靠奧秘提升戰(zhàn)力, 這樣只會讓你更加依賴奧秘。然后就是在你自己的決賽圈的時候使用技能(指你沒有冰箱且在一輪的斬殺線內(nèi) 基本默認(rèn)12血以內(nèi)),這時候去尋求一個裂魂殘像或者自動防御矩陣都可以使戰(zhàn)力得到巨大加強(qiáng)。特別的,如果遇到找到裂魂殘像的情況,且想要復(fù)制一個嘲諷,可以選擇六打七,讓獵魂殘像能夠穩(wěn)定的觸發(fā),這樣對能否獲勝至關(guān)重要。
英雄評級:t2
21.賣血哥

巫妖巴茲莫爾的技能是0費(fèi)你的英雄受到兩點(diǎn)傷害并且獲得一枚鑄幣。這個英雄的一個核心思路在于前期八費(fèi)以前一直抽血,用幣換取兩星的四大戰(zhàn)神:子嗣炸彈老鼠33惡魔,讓自己在兩星酒館獲得絕對的強(qiáng)勢,然后能夠平穩(wěn)過渡到四星,然后在到達(dá)十費(fèi)以后可以不再抽血因?yàn)檫@個時候一次d已經(jīng)不太影響戰(zhàn)局了,這個英雄比較懼怕天湖的流派因?yàn)榍捌诔檠坎惶】?,說不定會被天湖龍或者天湖野獸一波帶走。
英雄評級:t2
22.大范

大范的技能是一費(fèi)你本回合每購買一個隨從使一個隨從獲得+1/+1,大范是我個人最喜歡用的英雄,大范的核心怪只有一個:狂戰(zhàn)斧。因此大范前期在沒有老鼠可以養(yǎng)的情況下九費(fèi)四本是必須的:為了搶狂戰(zhàn),我用的大范經(jīng)常是狂戰(zhàn)一打七。以下是一張截圖,這把我沒有任何核心,僅靠一把狂戰(zhàn)拼了個第二。

所以大范唯一核心就是狂戰(zhàn),沒有野獸狂戰(zhàn)五碰六碰機(jī)械狂戰(zhàn)也是可以的,大范也是為數(shù)不多這版本可以停四本的英雄,因?yàn)樗募寄茏⒍ㄋ枰噘I怪所以在四本的停留是可以接受的,而由于這個特性,使得大范和機(jī)械十分契合,因?yàn)闄C(jī)械也可以在四本停留,因此我認(rèn)為大范比較好的陣容就是狂戰(zhàn)雙固執(zhí)。

英雄評級:t1
23.米爾豪斯

拯救過 拯救不了
英雄評級:t5
24.迦拉克隆

迦拉克隆的英雄技能是一費(fèi)是酒館里的一個隨從變成更高星的隨從。首先,他的技能想要比托奇好,就必須要鎖住下回合再用一次才可以,這就虧了一次刷新甚至有可能還虧錢,所以這個英雄技能的即時生效性我覺得相當(dāng)弱。第二有一個思路是上次有人和我提出的,就是前期不停的鎖買技能,在八費(fèi)左右獲得一個六星怪,這個思路是可行的,但是有兩大問題,第一問題是一直鎖就非常依賴新刷的一個怪的質(zhì)量,一直一星就非常拉垮。第二個問題是,六星的怪并非全部能用,最好我認(rèn)為是出熊媽鬼媽,基本能穩(wěn)定鎖血。卡雷無法鎖血 ,因?yàn)檫€需要找適合養(yǎng)的龍和戰(zhàn)吼怪,很有可能直接死了;紅衣很差 ;狂戰(zhàn)需要看發(fā)揮,也很難鎖?。猾C媽也很難鎖??;巨殼龍很差 ;蜘蛛很差; 胖頭魚沒配合也無法出擊。因此基本上來說風(fēng)險(xiǎn)還是很高的,不看好jk的強(qiáng)度。
英雄評級:t4
25.雷諾

雷諾的技能是四費(fèi)使你的一個隨從變?yōu)榻鹕S從(每局比賽限一次),這個英雄我認(rèn)為非常強(qiáng)力,雷諾的版本答案我認(rèn)為就是噴子。雷諾只需要一個噴子就能成型,單金噴噴子爛分是沒有任何問題的,這就讓雷諾的強(qiáng)度變得很高。變金粉也是個吃爛分非常好的選擇,當(dāng)然能夠以健康的血量變金瑞文金銅須就基本可以目標(biāo)吃雞了。另一方面,在血量即將失控的時候,不要吝嗇英雄技能,直接變個金蛋,金大蛇也可以幫助提高很多戰(zhàn)力,不要人死了,技能還沒用。
英雄評級:t2
26.鼠王之翼

死亡之翼的技能是全場隨從加三功。核心就兩個字:老鼠,有老鼠必然九五至尊,沒老鼠只能正常打,但我建議七費(fèi)還沒有老鼠可以二本硬搜,因?yàn)闆]有老鼠是沒辦法好起來的,五本以后再決定死亡之翼的思路。不建議走魚人,魚人是最不需要攻擊了,而且最怕對面攻擊高的流派。這英雄有老鼠就是無腦t0英雄,直接自動升本就行,但是沒老鼠或者對面有老鼠的情況就會很難受,但基本上來說,我方由于技能一定會優(yōu)先抓取頻率怪,而對方不可能僅針對我方一家抓取頻率怪,因此死亡之翼的強(qiáng)度依然非常爆炸。
英雄評級:t1
27.伊瑟拉

伊瑟拉的技能是一費(fèi)刷新鮑勃的酒館且其中包含一條龍(這條龍等級不高于當(dāng)前酒館等級)。前期玩龍非常蠢,因?yàn)辇堅(jiān)谇捌谑菦]有buff的,而沒有buff的龍,一旦無法擊殺對面隨從,托瓦格爾就無法成長,從而直接被滾雪球?qū)е聭K敗。而伊瑟拉的技能逼迫你前期玩龍,因此非常弱,上次嘗試了b站上看到的一星小火龍流,也是不太行,強(qiáng)勢期太短,完全無法撐到前四,入人也不痛,無法提節(jié)奏。
英雄評級:t4
28.紅龍

紅龍的技能是升級到五星酒館時發(fā)現(xiàn)兩條龍,紅龍是最適合玩龍的英雄,他的思路契合龍的思路:后期轉(zhuǎn)龍 。并且紅龍升五本是基本不需要付出代價的,因?yàn)榭梢宰サ讲诲e的龍?zhí)钛a(bǔ)戰(zhàn)力,因此紅龍的節(jié)奏非常適合九費(fèi)四本之后直接十費(fèi)五本,但是紅龍的問題在于前期是白板,很容易沒到五就速八了或者找到了卡雷也來不及buff沒鎖住。因此紅龍前期只需要考慮提戰(zhàn)力,絕對不要刻意去拿低星的傻龍自降戰(zhàn)力,如果糊了其他流派就找找偷龍攢點(diǎn)資源就行了,絕對不要刻意玩龍,有卡雷之后,龍才配稱為龍。想要嘗試龍的可以玩紅龍但一定不要用伊瑟拉。
英雄評級:t3
29.黃龍

黃龍的技能是你每回合第一次d怪的鑄幣消耗為0,這個技能就是無腦強(qiáng),他不像死亡之翼吃老鼠,這個技能是真的強(qiáng)。他可以幫助你在二本的時候搜到非常好的怪從而穩(wěn)住戰(zhàn)力,為后期轉(zhuǎn)型提供更加健康的血量,他的思路和上文所說的調(diào)酒機(jī)器人思路一基本類似,他也可以提前享受高星隨從因此在前期戰(zhàn)力可以提升的更快。
英雄評級:t1
30.瑪里茍斯

瑪里茍斯的技能是0費(fèi)使一個隨從變?yōu)橐粋€同星級的隨從,這個技能前兩回合非常強(qiáng)力,因?yàn)榭梢詫⒗碡?cái)?shù)难苌镒兊煤軓?qiáng)確保前兩輪勝利,后期可以在使用過buff以后將buff的高星怪(比如清道夫)直接變成其他五星怪打工,這也是很優(yōu)質(zhì)的選擇,這個英雄是非常強(qiáng)力的,但是我個人體驗(yàn)并不好,并且這個英雄在一本階段非常吃理財(cái),如果沒有理財(cái)瞎變很有可能出現(xiàn)意外情況,因此謹(jǐn)慎看好。
英雄評級:t2
31.館長

館長的技能是開局獲得一個1/1的融合怪,由于這個版本加入了新種族龍,并且各個流派因?yàn)榕茙斓南♂寣?dǎo)致更加難成型,因此光牙作為一種不需要胡的流派得到了顯著的加強(qiáng),而館長因?yàn)槿诤瞎值拇嬖谙騺砥鹾瞎庋馈?因此館長在這個版本也得到了巨大的提升,當(dāng)然館長其他流派糊了兒子該賣還是必須要賣的。這里著重提一下機(jī)械龍惡魔野獸各有一個+2/+2的buff,兒子配吃的buff只有惡魔的buff,機(jī)械的buff給圣盾收益更高,龍的buff也一樣,野獸的buff專屬狂戰(zhàn),只有惡魔的buff在前期給其他惡魔也都是打工,不如給兒子用,但是后期有葉師傅以后,也是無腦給葉師傅加,沒必要給兒子加。
英雄評級:t2
32.托奇

托奇的英雄技能是一費(fèi)刷新鮑勃的酒館其中包含一個更加高星的隨從,托奇的空城流派這個版本依然是可玩的,上次0三連空城依舊靠技能混了個第三。

空城的核心就是要抓怪 別貪 有啥抓啥穩(wěn)戰(zhàn)力
下面來說下正??萍枷峦衅娴倪x擇,我個人認(rèn)為托奇3搖4和5搖6是最賺的,因?yàn)樵?本和6本,打工怪很多,適合提升戰(zhàn)力,而三本五本核心多,搖出其他流派的核心就會浪費(fèi)技能,因此我的托奇會采用速三的打法,七費(fèi)準(zhǔn)時三本,在四本拿到足夠的質(zhì)量以后在四本稍停直接選擇五本抓六本怪,托奇只要能夠以健康的血量過渡到五本,發(fā)展速度是非??斓摹?/p>
英雄評級:t1
33.奈法利安

奈法利安的技能是一費(fèi)下一場戰(zhàn)斗開始時對所有敵方隨從造成一點(diǎn)傷害。這是所謂的雞雜克星,雞雜只要不少,奈法就弱不了,這版本雞雜雖然失去了鬧鬧大飛機(jī),但也收獲了胖頭魚,使得后期戰(zhàn)斗力更高,因此雞雜依然強(qiáng)勢,這也就意味著奈法的強(qiáng)勢,雖然技能無法解決胖頭魚的盾,但可以解決胖頭魚的補(bǔ)盾。然而,新增的龍?bào)w系不懼怕奈法,但是龍?bào)w系的成型依然艱難,因此我認(rèn)為奈法依然強(qiáng)勢。但是面對雞雜圣盾以外流派的疲軟使得奈法沒法t1。
英雄評級:t2

綜合評價:
t1:尤格薩隆 舞者達(dá)瑞爾 至尊盜王拉法姆 艾達(dá)溫范克里夫 死亡之翼 諾茲多姆 托奇
t2:奈法利安 館長 瑪里茍斯 雷諾 巫妖巴茲莫爾 偉大的(奧秘哥) 沙德沃克 巫妖王 掛機(jī)的阿凱 伊利斯逐星 帕奇維克 調(diào)酒機(jī)器人 辛達(dá)茍薩
t3:瘋狂金字塔 托瓦格爾女王 米爾菲斯 鼠王 墮落的喬治 海盜帕奇斯 阿萊克斯塔薩?
t4:伊瑟拉 伽拉克隆 大螺絲 加拉克蘇斯大王 希爾瓦娜斯
t5:米爾豪斯?
四.結(jié)語
以上觀點(diǎn)僅限個人理解,有不同意見歡迎一起討論,我對一些帶隨機(jī)性的英雄確實(shí)是天然有偏見的。
