銀河境界線試玩評測——太空歌劇+百萬文本=?
Hello大家好,在前段時間,銀河境界線開啟了不限量測試,經(jīng)過一段時間的深度體驗之后,我想和各位分享下自己體驗這款游戲的感想。個人感覺這是一款品質(zhì)還不錯的游戲,希望能通過本篇測評,讓許多因為各種原因沒來親身體驗的小伙伴能夠了解這款游戲的全貌。
首先要說明的是,我本人雖然玩過不少二游,但主要是一個XP黨,所以在玩法方面就不過多指點了,蹲一個對戰(zhàn)棋玩法有研究的大佬來給各位做深度評測,本篇主要針對游戲的世界觀架構(gòu)和特勤故事設(shè)計進行評測。

世界觀&劇情——魅力無限的太空歌劇
銀河境界線的劇情設(shè)定為科幻題材,時間發(fā)生在未來的人類世界,玩家作為指揮官,帶領(lǐng)小隊出勤任務(wù),和特勤隊員們在不同的星系之間執(zhí)行任務(wù)。這么讀起來似乎有點復(fù)雜,各位可以參考一下近期比較火爆的流浪地球2和三體,也是相同的題材設(shè)定。

這是一個非常宏大的題材,擁有著無限的可能性,不過另一方面,這樣的題材可以說是很難把控,是典型的“高上限,低下限”選題。但我目前的體驗還是不錯的,在劇情故事中,不乏對重大哲學(xué)/社會/科技命題的探討,也存在強烈的個人參與感,像第二章結(jié)尾,我們想出了用整個小行星港當(dāng)作武器撞向了蟲群母艦的“浪漫“戰(zhàn)術(shù),讓人感受到了流浪地球2中帶著地球流浪的浪漫。作為一款游戲劇情,有深度的同時,讓玩家能夠參與其中。

說完了世界觀,再來順便多來說幾句劇情,可以劃分為兩個比較大的板塊——主線劇情和特勤任務(wù)。
銀河境界線的主線劇情和戰(zhàn)斗玩法是有強綁定關(guān)系的,所有在一定程度上,玩法的確影響到了劇情的發(fā)展,這一點在前中期的劇情體驗上尤為明顯,基本就是執(zhí)行任務(wù)-完成任務(wù)-接收到了新的任務(wù)。不過倒也無可厚非,畢竟這是游戲劇情,而非單純地講故事,這樣的設(shè)定明顯更為合理:

1.? 游戲本身為硬核的戰(zhàn)棋玩法,本作的主線劇情中,包含有大量精致的作戰(zhàn)計劃的沙盤演示,降低了不熟悉戰(zhàn)棋的玩家對于戰(zhàn)爭局面的理解。
2.? 大部分主線劇情是通過戰(zhàn)斗和對話來推動劇情發(fā)展的,不過凡是出現(xiàn)動畫演繹的部分,都毫無槽點,看起來就是經(jīng)過認真打磨的。

3.? 在劇情敘事上,并不拘泥于常規(guī)的敘事方式,像是本次測試中的主線第三章虛空之垠,采用了雙視角的敘事方式。作為指揮官的我們,可以從游戲中的角色視角來觀察這個世界,何嘗不是一種全新的體驗?zāi)兀?/span>
4.? 主線劇情全程都有中文配音,配音導(dǎo)演是知名二游中配導(dǎo)演-森中人,劇情代入感還是不錯的,戴上耳機沉浸式體驗就完了。
5.?

小小總結(jié)一下,在世界觀和主線劇情方面,滿分10分的話,個人可以給到9分以上。一來它的劇情設(shè)計可以滿足作為一款游戲產(chǎn)品的需要,二來能讓我這個對科幻題材不怎么感冒的人玩進去,實屬不易,扣分主要是集中在前期匹配玩法的劇情設(shè)計上略顯俗套,但后期劇情沒有了玩法教育的職能限制,明顯輕快不少。對劇情和世界觀比較感冒的小伙伴,可以考慮多多關(guān)注一下咯。
特勤——不止是好看的紙片人
近些年,二次元游戲迎來了爆發(fā)期,光憑優(yōu)質(zhì)的立繪和角色建模早已不能吸引玩家,這樣的反面教材也層出不窮,另一方面同質(zhì)化嚴重的角色設(shè)計也讓人感到疲憊,不過銀河境界線很顯然沒有出現(xiàn)這樣的情況。
游戲中女性角色、男性角色和萌系生物的比值,大約在4:1:1左右;立繪更多地是在展現(xiàn)角色的性格特質(zhì),可以很直觀地感受到每名角色的表情和待機動作都是經(jīng)過特別設(shè)計的,在這樣的設(shè)計理念下,各位就可以不必關(guān)心人設(shè)崩塌的情況發(fā)生了。至于其它方面,下面放多圖讓大家自行感受一下,銀河境界線在角色美術(shù)上的水平可以說是極高的,各種風(fēng)格的人物都能hold住。還有一個非常良心的地方,就是角色的皮膚都是不需要額外購買的,只要好感度達標就能免費獲得,點贊。

說到了角色,那就不得不提角色的專屬故事,這一設(shè)計在二游中并不算新鮮,主要是通過讓玩家能夠在主線之外,以更為聚焦地方式了解老婆和老公的故事。這一略顯常規(guī)的玩法,銀河境界線做的似乎是有些“過火”,游戲內(nèi)的每個特勤,不論是高星還是低星,都專門編撰了其特有的特勤故事,文本量甚至突破了70萬字,并且設(shè)計的非常巧妙。

為了防止劇透,這部分我就不詳細舉例了,這里給大家打個比方——在銀河境界線中,制作組并非是要按著你的頭,強行讓你閱讀海量的文本內(nèi)容,被迫接受角色的諸多設(shè)定。而是你最初或許僅僅是掃了一眼角色的相關(guān)故事,但當(dāng)你聽到角色的某個語音,看到角色某個技能的說明之后,思緒突然會被拉進當(dāng)初的特勤故事之中,非常自然地對于角色有了一個全方位的認識,是一種比較高級的做法。

綜上所述,銀河境界線的特勤,也就是角色設(shè)計,可以給到8分。銀河境界線并沒有把有限的經(jīng)費投入到立繪等身3D建模上,而是選擇了更加輕量化的Q版小人建模設(shè)計,這是一種不錯的破題思路,對于小工作室來說,將更多經(jīng)費投入到核心競爭力(世界觀+立繪)上,也是給了玩家能收獲更好體驗而考慮的。
玩法——包羅萬象
接下來就是玩法部分了,作為一個對戰(zhàn)棋玩法不是特別感冒的人哦,上手這個游戲完全是沒有困難的,因為游戲的整個1、2章主線,都在其中穿插著許多技巧教學(xué)和指引,讓人可以0門檻上手。除此之外還有很多比較有意思的設(shè)定,像角色的速度比較快的話,就可以連擊;地圖場景中會存在一些特殊的道具,像炸藥桶,引爆后會對周圍八格造成很高的傷害,簡直是逃課利器。個人能感受到的,就是游戲的策略深度還是蠻高的,即便是你的角色到達了30級,也沒辦法全自動通關(guān)推薦等級十多級的關(guān)卡,需要運用到很多機制才能順利完成。

除了最核心的戰(zhàn)斗之外,可以感覺到官方在付費養(yǎng)成上非??酥疲巧奈淦鞑恍枰獑为毘?,專武提升好感度就送,武器只需要裝備3個模組,并且模組好像是不需要刷詞條的,這一點我覺得非常好,讓角色的畢業(yè)難度降低很多,可以更多地聚焦在戰(zhàn)斗本身上。

休閑玩法上,種菜、餐廳約會、特勤宿舍也是一應(yīng)俱全,可以說是一個非常成熟的作品啦。

以上就是本期測評的全部內(nèi)容了,希望對各位有所幫助。
各位想去體驗的話,可以搜索一下這個游戲的官方賬號,目前游戲正處于不限量測試階段。如果你看到這篇測評的時候已經(jīng)錯過了測試,也沒有關(guān)系,點個預(yù)約很快就會公測啦~