熱血傳奇:失去初心的傳奇還能輝煌多久?你還愿意為此買單嗎?

熱血傳奇歷經(jīng)無數(shù)個年頭,雖然已經(jīng)不似曾經(jīng)那般輝煌,但是知名度卻絲毫沒有減退,曾經(jīng)的傳奇老玩家們中,大部分人心中仍然牽掛著這份情誼。但是如今的熱血傳奇早就不似曾經(jīng),雖然還是傳奇的名號和結(jié)構(gòu)框架,但是卻以大量氪金為目的進行瘋狂盈利。前幾年,復(fù)古傳奇的出現(xiàn)喚醒了無數(shù)老玩家心中的情懷,很多玩家都被曾經(jīng)的游戲畫面和玩法所吸引,但是隨著時間退移,不少缺點也都暴露無遺。

最讓人難忘的就是氪金情況五花八門,游戲中的各種寶石、寵物、翅膀、神器、戰(zhàn)鼓等這些系統(tǒng)都是需要玩家花錢的。雖然現(xiàn)在的網(wǎng)游基本都會存在氪金的情況,但是復(fù)古中的氪金會普遍的偏高,加之游戲中的大佬人物,百萬級別的玩家都大有人在,所以會有不少玩家吐槽。但對于老玩家們來說,大多都已經(jīng)工作穩(wěn)定,可以根據(jù)自身情況小氪一下,理性消費玩得開心就好。

還有就是游戲中關(guān)于精力和活力的設(shè)定,活力值對應(yīng)固定經(jīng)驗,每天會刷新固定的點數(shù),而精力就需要花錢買精力卷軸,上限是三百,同樣每點獲得固定經(jīng)驗。但是經(jīng)理經(jīng)驗值和活力經(jīng)驗值相差甚多,就會使中層玩家在合區(qū)一級階段時還能勉強跟得上,但是到了二階段和三階段節(jié)奏快了之后,就會出現(xiàn)和土豪玩家差距越來越大,就會使大多數(shù)玩家覺得沒有保障。

還有就是關(guān)于游戲中托的存在,其實在大多數(shù)的網(wǎng)游中都是存在托的,大部分人認為托就是在游戲中亂殺人,然后對其他玩家進行刺激消費,還有就是情感忽悠玩家花錢。但是其實正確的托存在的意義,是負責(zé)平衡,為了游戲的長久發(fā)展,而不是只圖一時之利。其實在游戲中,玩家不需要有太多顧慮,不管什么游戲沒有絕對的公平,所以理性消費,娛樂好自己好好體驗最重要。

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