Phobies(恐懼癥)游戲推薦與介紹
今天給大家介紹一款比較冷門但質(zhì)量非常高的游戲
phobies
(恐懼癥),這款戰(zhàn)棋類游戲美術(shù)風(fēng)格獨特,玩法雖然老套但也很有特點,下面一起來看看游戲的具體內(nèi)容。(游戲的獲取方式在最后)
核心玩法
玩家通過鑰匙點數(shù)從出生點召喚fears(恐懼),也就是怪物(后文統(tǒng)稱怪物),進行對戰(zhàn)。
贏得對局勝利有兩種方式:
第一種是在對方
鑰匙點數(shù)耗盡
的情況下?lián)魯Ψ降乃泄治铮?/p>
第二種是擊破對方的心臟;(小地圖心臟血量為6800,大地圖為9000)
地圖
上有叉叉位置,我方每比對方多占據(jù)一個叉叉位置,每回合會對對方心臟造成一定傷害(225左右 x N ,N為多占據(jù)的個數(shù)),這是所有地圖的共有機制,但不同地圖有其他不同的機制。后文會展示大部分的地圖。
鑰匙點數(shù)
在游戲開始先手玩家為3點(大地圖為4點),后手玩家為4點(大地圖為6點),此后每回合增加3點(大地圖為5點),如上圖。玩家使用點數(shù)在出生點召喚各種怪物,每個怪物每回合可以行動2次(攻擊,移動或者使用技能),不同怪物移動距離不同,攻擊范圍不同,技能也不同(有的沒有技能)。
該游戲主要有兩種模式:
第一種是左邊計數(shù)牌的回合制。就是對局雙方不是同時進行對局,而是我方行動一個回合后傳遞給對方行動,對方完成后又會將回合傳遞回來。你可以同時開啟幾十場對局(我最多同時打過四十多局),但對局有時間限制(2天左右),超時的對局沒有解決會自動判負(fù)。
第二種是右邊的arena。這個是實時對戰(zhàn),思考的時間有限制,回合一直交替到結(jié)束。這一類對戰(zhàn)比較考驗技術(shù)。 當(dāng)然還有非常有意思的解謎模式,很考驗思維。
怪物種類
有4種:(以下以最基礎(chǔ)的各類卡牌講解,后續(xù)我會出一期專欄,對我所收集或了解的怪物詳細(xì)講解) 第一種是monster(怪物類),這一類怪物
沒有特殊效果
,對比其他的怪物這或許也算種優(yōu)勢,下圖為最基礎(chǔ)的怪物類怪物Razor Mouth
第二種是mechanical(機械類),這一類怪物
不會中毒或者遭受病毒
,但它會受到一些怪物的額外的電屬性傷害。這類怪物普遍血量較厚,當(dāng)做前排。下圖為Cowbell
第三種是undead(不死類),這類怪物普遍傷害較高而且攻擊會有百分之四十的
吸血
,但最大的缺點是不能被治療。下圖為Contortio
第四種是dimensional(次元類),這類怪物在
被對方怪物擊殺時會對擊殺者造成傷害并且將擊殺者向自己原來的位置拉近
。它的缺點是會受到額外百分之五十的中毒或病毒傷害,這一點剛好與機械類怪物不同。下圖為Batula
怪物稀有程度
分為common(普通),uncommon(不尋常),rare(稀有),和ultra-rare(超稀有)。一般來說,
相同費用的怪物等級越高、稀有程度越高越強
。怪物的獲取和升級可以通過賽季獎勵,或者是到商店開包。
賽季
時長幾十天,賽季中完成相應(yīng)場次即可獲得相應(yīng)段位的卡包,每周也會有完成場次的獎勵。段位越高,完成場次越多,卡包的質(zhì)量越高。
段位表如下:
游戲貨幣
有三種:紫色經(jīng)驗(升級卡牌等級),藍色水滴和金豆(開包),三種貨幣均可免費獲取。
商店(不建議充值,外服游戲,充值很貴)
各類較低級卡包(
水滴卡包不顯示爆率,金豆卡包爆率具體可在游戲內(nèi)查看
)
最貴的卡包(第一次保底出一個超稀有)
地圖附錄
游戲獲取
移動端 安卓:ourplay加速器中g(shù)amestoday中下載; IOS:外服的蘋果應(yīng)用商店中下載; PC端 外服Steam上下載(UU加速器免費加速Steam) 本賬號以后還會持續(xù)更新,希望大家喜歡,多多點贊支持!