迷你世界地圖基礎(chǔ)設(shè)置
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彼得兔?發(fā)布時(shí)間: 2021-09-07 13:09:30
地圖基礎(chǔ)設(shè)置是開發(fā)者在設(shè)置地圖基礎(chǔ)邏輯的功能,這個(gè)設(shè)置對(duì)于開發(fā)者來說十分重要,也是開發(fā)者在使用觸發(fā)器制作游戲邏輯之前就要設(shè)定好的內(nèi)容。
入口:在開發(fā)者模式地圖中,點(diǎn)擊右上角的“開發(fā)者工具”按鈕,選擇“基礎(chǔ)設(shè)置即可”

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在開始各項(xiàng)設(shè)置前,你還可以使用下方的推薦設(shè)置查看預(yù)設(shè)的幾個(gè)選項(xiàng),有跑酷、對(duì)戰(zhàn)和吃雞玩法的三個(gè)預(yù)設(shè)。如果你選擇了使用推薦設(shè)置,在選擇完之后也要檢查一遍對(duì)應(yīng)的設(shè)置哦,根據(jù)自己地圖的實(shí)際情況進(jìn)行選擇

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一:世界設(shè)定
你可以在時(shí)間設(shè)定設(shè)置當(dāng)前存檔的世界選項(xiàng),包括時(shí)間、天氣、怪物生成、重力和物理載具。
時(shí)間
當(dāng)前時(shí)間(0~23):根據(jù)自己地圖的主題設(shè)定當(dāng)前地圖的時(shí)間,數(shù)值表示了現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間,比如6是早上6點(diǎn),12是中午12點(diǎn),18是傍晚18點(diǎn)
鎖定時(shí)間(開/關(guān)):設(shè)定時(shí)間是否會(huì)根據(jù)玩家游戲時(shí)間而變化
天氣
天氣(晴雨交錯(cuò)/晴天/雨天/雷暴):選擇當(dāng)前地圖的天氣狀況
怪物生成
是否生成怪物(開/關(guān)):選擇當(dāng)前的地圖是否會(huì)自動(dòng)生成怪物
重力
重力倍數(shù)(0.1-10):按需調(diào)整地圖的重力,比如跑酷類地圖。重力倍數(shù)默認(rèn)是1,越小則重力越小跌落傷害越小,越大則重力越重跌落傷害越高
跌落傷害(開/關(guān)):?jiǎn)为?dú)設(shè)置是否開啟跌落傷害
物理載具
機(jī)械載具可破壞(開/關(guān)):機(jī)械載具可破壞默認(rèn)開啟,如果你使用游戲內(nèi)的機(jī)械載具制作了一張競(jìng)速玩法地圖,就需要關(guān)掉該選項(xiàng)。
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以上時(shí)間分別是0、6、12、18
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二:地圖規(guī)則
你可以在地圖規(guī)則設(shè)置當(dāng)前地圖的基礎(chǔ)邏輯規(guī)則,包括開局設(shè)定、游戲目標(biāo)和隊(duì)伍設(shè)定。
開局設(shè)定
開局介紹(開/關(guān)):你可以通過圖片和文字的形式添加游戲的開局介紹,為進(jìn)入游戲的玩家介紹地圖的游玩方法,而且最多可以設(shè)置四頁
開啟游戲選項(xiàng)(房主開啟/達(dá)到人數(shù)自動(dòng)開啟/不限條件自動(dòng)開啟):設(shè)置玩法的開啟游戲條件,根據(jù)游戲的實(shí)際情況設(shè)置即可
中途加入游戲(開/關(guān)):設(shè)置是否可以在游戲進(jìn)行時(shí)加入,根據(jù)游戲?qū)嶋H情況來設(shè)置,比如對(duì)戰(zhàn)地圖對(duì)戰(zhàn)時(shí)加入可能會(huì)導(dǎo)致對(duì)局失去平衡性
倒計(jì)時(shí)(1~100):可以倒計(jì)時(shí)的時(shí)間,根據(jù)實(shí)際情況設(shè)置
背景音樂(加速世界、古靈精怪、中國風(fēng)、戰(zhàn)斗、孤獨(dú)上帝、解密氛圍、bomb、足球場(chǎng)、無音樂):根據(jù)自己地圖主題選擇對(duì)應(yīng)音樂即可、
開啟需求人數(shù)(1~40):設(shè)置開啟游戲需要的人數(shù),可以配合上方的開啟游戲選項(xiàng)中的達(dá)到人數(shù)自動(dòng)開啟設(shè)置
游戲目標(biāo)
是否限時(shí)(開/關(guān)):選擇是否限制游戲時(shí)間,時(shí)間結(jié)束后根據(jù)下方的判定判定勝者
游戲時(shí)間(1~60):選擇限時(shí)才可以設(shè)置,選擇限制游戲時(shí)間的具體時(shí)間是多少分鐘
時(shí)間結(jié)束勝利判定(分?jǐn)?shù)高獲勝、時(shí)間結(jié)束全體勝利、時(shí)間結(jié)束全體失?。簩?duì)戰(zhàn)地圖這里選分?jǐn)?shù)高,抵御進(jìn)攻類地圖可以選時(shí)間結(jié)束全體勝利,解密闖關(guān)類地圖需要在時(shí)間之前到達(dá)重點(diǎn),就可以選擇時(shí)間結(jié)束全體失敗
戰(zhàn)勝玩家得分(0~99):戰(zhàn)勝玩家獲得的分?jǐn)?shù),一般用到對(duì)戰(zhàn)地圖中
戰(zhàn)勝怪物得分(0~99):戰(zhàn)勝怪物獲得的分?jǐn)?shù),一般用到PVE地圖中
獲得星星得分(0~99):獲得星星獲得的分?jǐn)?shù),一般用到解密或者跑酷等地圖中,根據(jù)實(shí)際情況設(shè)置
染色得分(0~99):使用染色道具染色獲得的分?jǐn)?shù),一般用于占領(lǐng)類的玩法中
達(dá)到分?jǐn)?shù)勝利(開/關(guān)):是否根據(jù)分?jǐn)?shù)判定隊(duì)伍勝利條件
分?jǐn)?shù)要求(1~999):判定勝利的分?jǐn)?shù)要求
開啟污染區(qū)(開/關(guān)):設(shè)置是否開啟污染區(qū),玩家在之中會(huì)收到傷害,常用在吃雞類地圖
第一個(gè)安全區(qū)半徑(1~100區(qū)塊)
第一段安全時(shí)間(1~600秒)
是否重置地圖(是/否):有地形破壞或電路機(jī)關(guān)等玩法的地圖建議開啟重置
保存玩家數(shù)據(jù)(開/關(guān)):游玩該地圖的玩家,在進(jìn)入不同的房間時(shí),會(huì)同用一份角色數(shù)據(jù),可根據(jù)具體情況開啟
隊(duì)伍設(shè)定
開啟隊(duì)伍(無隊(duì)伍/紅/藍(lán)/綠/黃/橙/紫)
隊(duì)伍分配方式(順序分配/隨機(jī)分配/不分配/玩家開局選擇)
不同隊(duì)伍可單獨(dú)設(shè)置:
基礎(chǔ)設(shè)置:隊(duì)伍名、最大人數(shù)
權(quán)限設(shè)置:定義相關(guān)的權(quán)限,如放置方塊、破壞方塊等
初始屬性:定義相關(guān)的屬性,如生命值、攻擊力等
初識(shí)物品:定義該隊(duì)伍玩家的初識(shí)物品,包括快捷欄和背包中的物品
初識(shí)外觀:定義該隊(duì)伍玩家的初識(shí)外觀
互動(dòng)工具
音樂播放器(開/關(guān)):在地圖創(chuàng)作中如何給地圖預(yù)設(shè)播放器
聊天氣泡窗(開/關(guān)):玩家使用聊天功能時(shí),會(huì)在人物頭上額外顯示聊天氣泡窗口
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開局介紹
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隊(duì)伍設(shè)定
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三:玩家設(shè)定
你可以在玩家設(shè)置對(duì)玩家的行為和權(quán)限等進(jìn)行設(shè)置,包括玩家行為、重生設(shè)置和生命數(shù)。
玩家行為
方塊操作(可單獨(dú)設(shè)置 開/關(guān)):允許放置、允許使用、允許破壞
玩家操作(可單獨(dú)設(shè)置 開/關(guān)):可二段跳、可移動(dòng)、可使用道具、可攻擊、可受到傷害、可被擊敗、可拾取道具、可丟棄道具
坐騎操作:允許召喚(開/關(guān))
角色特長(zhǎng):允許角色特長(zhǎng)生效(開/關(guān))
攻擊模式(隊(duì)伍間攻擊/進(jìn)行攻擊玩家/自由攻擊)
重生設(shè)置
再次挑戰(zhàn)時(shí)間(0~320):重生時(shí)間設(shè)置,0則為無需等待
重生方式(自動(dòng)/手動(dòng)):手動(dòng)重生需要點(diǎn)擊一下按鈕才能重生
保護(hù)(1~99):重生后的無敵時(shí)間
集合點(diǎn)規(guī)則( 隨機(jī)到小隊(duì)集合點(diǎn)/到最近小隊(duì)集合點(diǎn))
戰(zhàn)敗懲罰(正常掉落/清空背包/保留物品/掉落箱子):生存等玩法地圖可以選擇正常掉落,挑戰(zhàn)或者高難度的玩法可以選擇清空背包,PVP等可以選擇保留物品,吃雞玩法就可以選擇掉落箱子
生命數(shù)
是否限制生命數(shù)(開/關(guān))
當(dāng)前生命數(shù)(1~99)
隊(duì)伍共用生命數(shù)(開/關(guān))
開啟失敗觀戰(zhàn)(開/關(guān))
觀戰(zhàn)類型(自由觀戰(zhàn)/跟隨屏幕/可切換)
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玩家行為設(shè)置
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自動(dòng)重生和手動(dòng)重生
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四:顯示設(shè)定
你可以在顯示對(duì)玩家的顯示進(jìn)行設(shè)置,包括提示設(shè)定和視角設(shè)定。
提示設(shè)定
地圖顯示(不同隊(duì)伍可見/不同隊(duì)伍不可見):對(duì)戰(zhàn)類地圖要注意關(guān)閉哦
名稱顯示(所有人可見/僅己方隊(duì)伍可見/僅敵方隊(duì)伍可見/全部不可見)
顯示傷害數(shù)值(不顯示傷害/僅顯示自己傷害/顯示己方隊(duì)伍傷害/顯示所有傷害)
血條(開/關(guān))
準(zhǔn)心(開/關(guān))
比分和時(shí)間(開/關(guān))
戰(zhàn)斗提示(開/關(guān))
視角設(shè)定
視角選項(xiàng)(主視角/背視角/正視角/背視角2/鎖定俯視角/鎖定自定義視角)
視角鎖定(開/關(guān))
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提示設(shè)定
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五:玩家屬性
你可以在玩家屬性進(jìn)行玩家基礎(chǔ)的設(shè)置,包括初識(shí)屬性、初識(shí)物品、初識(shí)外觀和經(jīng)驗(yàn)?zāi)J健?/p>
初識(shí)屬性
生命值(1~2000)
饑餓值(可切換體力值,1~2000)
物理攻擊(0~100)
元素攻擊(0~100)
物理防御(0~100)
元素防御(0~100)
基礎(chǔ)速度(0~500)
初識(shí)物品
快捷欄初識(shí)道具(8個(gè))
背包初識(shí)道具(30個(gè))
初識(shí)裝備(頭盔、胸甲、護(hù)腿、靴子、背部)
初識(shí)外觀
角色自定義模型
經(jīng)驗(yàn)?zāi)J?/strong>
開啟經(jīng)驗(yàn)?zāi)J?/p>
等級(jí)上限(1~50)
經(jīng)驗(yàn)值成長(zhǎng)(可分別設(shè)置每個(gè)等級(jí)升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值數(shù)量)
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初始物品
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