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我們常說(shuō)的吉卜力風(fēng)格到底是什么?

2023-03-21 10:15 作者:GameRes游資網(wǎng)  | 我要投稿

吉卜力工作室既是日本動(dòng)畫的代表符號(hào),也是一種享譽(yù)世界的美學(xué)風(fēng)格。在很多領(lǐng)域,我們時(shí)不時(shí)會(huì)看到一些設(shè)計(jì)元素被冠于“吉卜力風(fēng)格”。

而在游戲領(lǐng)域,這種“吉卜力風(fēng)格”的游戲這幾年開(kāi)始有明顯增長(zhǎng)的趨勢(shì),成為一款游戲吸引人目光的美術(shù)特質(zhì)。就以這幾年的游戲作品舉例來(lái)說(shuō)吧,比如2021年由Skrollcat工作室開(kāi)發(fā)的《花之靈》、比如由睿邏網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的田園鄉(xiāng)村模擬經(jīng)營(yíng)類游戲《小森生活》、 再比如預(yù)計(jì)今年上線的生態(tài)重建游戲《Terra Nil》也都被打上吉卜力風(fēng)格。

除了最新的作品,包括《二之國(guó)》與《巴爾多:貓頭鷹守衛(wèi)者》在內(nèi)的不少游戲也經(jīng)常跟”吉卜力“的標(biāo)簽掛鉤。它們游戲類型非常分散,有RPG、有模擬經(jīng)營(yíng)、有平臺(tái)跳躍,看著是無(wú)關(guān)緊要,但只要一對(duì)比游戲的畫面,卻又有驚人的相似性,玩家很容易對(duì)標(biāo)上吉卜力動(dòng)畫。有的是因?yàn)橛蒙娘L(fēng)格很像,比如:《花之靈》《小森生活》等;有的則是因?yàn)槿嗽O(shè)特點(diǎn),比如:《二之國(guó)》《巴爾多:貓頭鷹守衛(wèi)者》等游戲。


上圖為花之靈;下圖為《巴爾多:貓頭鷹守衛(wèi)者》,雖然都被媒體與玩家稱為”吉卜力“的美術(shù)風(fēng)格,但兩者的偏好還是有所差別

那么說(shuō)了那么多,”吉卜力風(fēng)格“到底有什么特點(diǎn)?

吉卜力風(fēng)格的特征:

談”吉卜力風(fēng)格“就得從原來(lái)的動(dòng)畫去尋找特質(zhì)。筆者將這種視覺(jué)風(fēng)格以5個(gè)特征進(jìn)行區(qū)分,分別是:

1:以水粉為根基,并利用水彩特征帶來(lái)色彩豐富性

在工業(yè)化動(dòng)畫的集體創(chuàng)作中,吉卜力工作室的創(chuàng)作大多是以水粉作為工具涂抹畫面。因?yàn)樗郾纫话闼室?,具備了覆蓋強(qiáng)、明度高、色塊均勻,概括性強(qiáng)等特質(zhì),容易對(duì)畫面整體把控,再加上便宜,更容易成為商業(yè)化制品的首選。

吉卜力紀(jì)錄片里的的水粉顏料


水粉用色的特點(diǎn)就是覆蓋強(qiáng),色彩分塊穩(wěn)定、明晰

但有意思的是,以導(dǎo)演宮崎駿、場(chǎng)景原畫師男鹿和雄為首的吉卜力核心創(chuàng)作者,卻大多是擅長(zhǎng)水彩作畫的原畫師,因此,在水粉穩(wěn)定性下,吉卜力動(dòng)畫往往還能水彩風(fēng)格作為色彩雕琢的提升手段,尤其是經(jīng)常利用水彩的暈染效果,用更強(qiáng)的水溶性,實(shí)現(xiàn)低筆觸、多色彩和諧混合下的色彩豐富度,并凸顯一種夢(mèng)幻的觀感。

場(chǎng)景原畫師男鹿和雄的水彩場(chǎng)景圖


圖片來(lái)自動(dòng)畫《風(fēng)之谷》,利用暈染效果將更多色彩和諧的融在一起


所以吉卜力的色彩總能穩(wěn)定的色彩架構(gòu)上印襯出各種復(fù)雜的細(xì)節(jié),這都是靠?jī)煞N色彩塑造的結(jié)合而得到的效果。在此基礎(chǔ)上,取色方面,吉卜力也有一套自己的邏輯。

2:貼近自然,善用高級(jí)灰與高飽和度取色

談起”吉卜力風(fēng)格“,很多人腦海里會(huì)很容易直觀地呈現(xiàn)出一套以藍(lán)天+綠草為組合的畫面。這一方面是吉卜力動(dòng)畫的核心大多與自然相關(guān),幾位主創(chuàng)都擅長(zhǎng)植被刻畫,因此,象征自然原生態(tài)的綠色植被與藍(lán)天成為主色調(diào);其次,在多部作品的宣發(fā)圖里,這套藍(lán)天+綠草的組合也非常常見(jiàn),久而久之就形成了思想鋼印。

宮崎駿大師上一部作品《起風(fēng)了》是一部闡述宮老航空夢(mèng)的作品,但在宣傳物料的選擇上,依然是高度藍(lán)天+綠草的自然元素

不過(guò)綠草+藍(lán)天的組合并不特殊,為啥吉卜力的畫面就讓人如此印象深刻。這是因?yàn)椋妨Φ木G草藍(lán)天色彩雖然非常鮮艷,但鮮艷的味道之上,卻給了一種低攻擊性、通透且清爽靜謐的視覺(jué),這種反差是怎么做到的?

答案就在于取色的范圍與色彩的飽和度上。

一方面吉卜力用色經(jīng)常不是用純度非常高的顏色,相反,動(dòng)畫會(huì)摻合一些高級(jí)灰的用色,以下圖宮崎駿名作《天空之城》的場(chǎng)景圖為例,這又是一張帶藍(lán)天綠草的畫面。

從畫面的取色我們可以看到,吉卜力的用色一般不會(huì)很純,大多會(huì)摻合一點(diǎn)灰色調(diào)來(lái)中和色彩過(guò)艷帶來(lái)的沖擊力,為的是讓顏色看起來(lái)能給人帶來(lái)輕盈溫柔、舒適幽靜之感,讓色彩更加諧調(diào)。不過(guò)畫面雖然讓色彩有了一些”高級(jí)灰“的特點(diǎn),但相比較常用于室內(nèi)裝潢、古典服飾設(shè)計(jì)的高級(jí)灰,吉卜力的灰還是顯得比較鮮艷。

同樣的綠,古代官服綠的灰就重更多

這主要因?yàn)椋诒WC顏色和諧,不具備攻擊性的前提下,為了保證色彩的干凈與純度,讓畫面更有自然感,吉卜力的用色飽和度都非常高,這讓灰灰的顏色也能以比較光鮮的狀態(tài)去面對(duì)觀眾。并且高飽和度也讓畫面變得更清晰,哪怕是暗部也會(huì)因?yàn)檎w飽和度的提高而拉開(kāi)差距,把更多細(xì)節(jié)凸顯出來(lái)。

因?yàn)楫嬅嬲w提亮+提高飽和度,因此,哪怕是在樹(shù)蔭的陰影下,角色也會(huì)很清晰


由吉卜力工作室參與制作的《二之國(guó)》1代里,這種帶灰的取色配合高飽和度的特點(diǎn)要做的比其他類似游戲要更加突出

3:善用顏色濾鏡去傳達(dá)情緒

吉卜力的動(dòng)畫的優(yōu)秀還在于他們特別擅長(zhǎng)用同類色做一層濾鏡去傳遞畫面的情緒感,讓觀眾一眼就能感受到畫面想要表達(dá)的內(nèi)容;同時(shí)多變的色彩色感也能更好的豐富作品的視覺(jué),讓”吉卜力風(fēng)格“的內(nèi)涵更加多變。

這里以宮崎駿著名動(dòng)畫《哈爾的移動(dòng)城堡》為例:

作為宮崎駿少有的幾部以成年人為主要C位敘事的動(dòng)畫電影,整個(gè)電影在畫風(fēng)與色彩調(diào)度上的氣質(zhì)要更加成熟,所以在很多時(shí)候,本作在用色上的情緒感要更強(qiáng)烈,沒(méi)有執(zhí)著于傳統(tǒng)的童真感。

比方說(shuō),在動(dòng)畫里,一座熱情洋溢的中歐風(fēng)格小鎮(zhèn)里,動(dòng)畫就采用大量橘色、黃色的氣氛色點(diǎn)綴,讓那種興奮感透著橘紅色洋溢了起來(lái);再比如,作為少有主角心結(jié)很重的宮崎駿電影,電影多處利用綠黃配色,用一種臟的氣質(zhì)去體現(xiàn)憂郁的內(nèi)心;再比如,同樣的藍(lán)天綠草,如果說(shuō)大部分宮崎駿作品的色調(diào)是暖色的,給人陽(yáng)光的氣質(zhì),那么在本片里,藍(lán)紫冷色調(diào)的濾鏡則更多,顯得肅殺的同時(shí),也是強(qiáng)調(diào)角色面對(duì)沮傷,難過(guò)心境的環(huán)境。



熱情的橘紅;臟臟的綠黃;藍(lán)紫的肅殺氣氛,吉卜力的觀看非常多變,情緒傳遞非常強(qiáng)烈

4:色彩層次感很強(qiáng)

當(dāng)畫面同類色比重變多,也意味著畫面往往被相近的顏色所籠罩。比方說(shuō)吉卜力動(dòng)畫最常見(jiàn)的就是一張圖內(nèi)全是綠色的自然景觀,如下圖:

但畫面并不會(huì)糊成一塊, 反而畫面的層次結(jié)構(gòu)非常好,很容易分辨出相近顏色下的不同物體與相關(guān)布局。這主要一方面是吉卜力色彩通透、飽和度高的基調(diào),讓顏色的清晰度比較明顯;其次,動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)活用筆觸與細(xì)微配色的差異性來(lái)調(diào)度出畫面的高層次感,比如上圖中,最外一圈的筆觸比較寫實(shí),花朵綠草的細(xì)節(jié)相對(duì)明晰。

而到了龍貓睡覺(jué)兩側(cè)的巖石內(nèi)壁部位,則模糊了一些筆觸,并用一些黏糊的筆觸來(lái)突出石壁滑溜的質(zhì)感,而到了中心點(diǎn)龍漫睡覺(jué)的樹(shù)洞位置,則又重點(diǎn)雕琢木頭的質(zhì)感,讓畫面維持在清晰到模糊到清晰的變化過(guò)程。因而全張圖都是綠色的場(chǎng)景里,也能分出明顯的層次感。

同時(shí)暖光的加持也不可忽視,暖色的光也是跟塑造的深淺相匹配。

筆觸+光源的調(diào)整讓顏色相近沒(méi)有成為問(wèn)題。同類色一樣能做出非常富有層次感的畫面。

5:人設(shè)抓形象差異性的繪本特色

”吉卜力風(fēng)格“在路人眼中的標(biāo)簽,1個(gè)是藍(lán)天綠草的自然配色,2就是它獨(dú)特的人設(shè)。由于吉卜力大部分是兒童或者少年少年的故事,故事的童話感很強(qiáng),并且大多作品幾乎沒(méi)有日式TV動(dòng)畫的那些塑造元素,因此氣質(zhì)較為樸素,人設(shè)有很強(qiáng)的繪本氣質(zhì)。

這種繪本氣質(zhì)體現(xiàn)在:

①用干練的簡(jiǎn)筆線條勾勒出形象,并且人物的服飾與配色都從簡(jiǎn),并沒(méi)有過(guò)度設(shè)計(jì)的味道,甚至對(duì)比場(chǎng)景還顯得過(guò)于樸素,對(duì)于吉卜力工作室的動(dòng)畫來(lái)說(shuō),角色的特色到位了即可,不用過(guò)度包裝去強(qiáng)調(diào),比如下面這些角色的設(shè)計(jì)就是如此。




具有吉卜力人設(shè)風(fēng)格的《二之國(guó)》的角色從配色到服飾也都是非常樸素

②人設(shè)的比例被壓縮,大多數(shù)角色的頭身比都很難做到7.5頭身的范疇,因此角色都有頭大的感覺(jué)。

③人物的身體特質(zhì)被放大,小孩肩膀窄,下半身短,甚至?xí)须p臂過(guò)膝的情況;而一些大人,比如巨漢與大叔這類強(qiáng)壯人設(shè),則為了突出強(qiáng)壯而突出倒三角的體格。



游戲《巴爾多:貓頭鷹守衛(wèi)者》的人設(shè)也遵循了吉卜力風(fēng)格的特質(zhì),小孩肩部窄、下半身短的特點(diǎn)

④將一切圓潤(rùn)化。

吉卜力的畫風(fēng)一直再努力消解外表的尖銳感,無(wú)論是反派、奸角;亦或者是孩子與少女,從服飾與體格的外輪廓線,到臉部的臉型都突出圓潤(rùn)感,尤其是臉部的下巴與兩腮部位,大多角色都會(huì)做一個(gè)弧度,哪怕是瓜子臉與馬臉,也是有弧度的尖下巴與長(zhǎng)臉。

哪怕是機(jī)械,有時(shí)候也是圓潤(rùn)的

⑤五官的畫風(fēng)特點(diǎn)與主流二次元畫風(fēng)略微不同,主流二次元畫風(fēng)符號(hào)化鼻子與嘴巴,精于裝飾雙眼并放大;而吉卜力風(fēng)格則將眼睛的大小歸于正常,并不會(huì)去做加大眼睫毛與畫眼影之類的修飾;反而注重突出鼻頭的翹與尖,并且會(huì)畫出鼻孔。

同時(shí),真正被夸大的部分往往是角色的嘴巴,吉卜力非常擅長(zhǎng)去做嘴部的夸張化演出,張嘴做表情很多,所以上半張臉經(jīng)常被壓縮,鼻頭的位置也因此在臉部中部偏上位置而不是偏下,顯得角色人中部位特別長(zhǎng)。

因?yàn)槌S写笞彀蛷堥_(kāi)的表情包加上臉又做的特別圓潤(rùn),總會(huì)給人一種”青蛙“的五官感

總結(jié)

可以說(shuō),”吉卜力風(fēng)格“細(xì)拆分下來(lái)的特點(diǎn)可以說(shuō)非常多。而也因?yàn)樽銐騻€(gè)性且具有特別高的知名度與辨識(shí)度,”吉卜力風(fēng)格“才會(huì)成為越來(lái)越多游戲突破傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格的一種選擇,很好的成為一種補(bǔ)充風(fēng)格。

而這些游戲大多也不是全盤照收,它們大多取其中部分想要的內(nèi)容,比如配色、比如人設(shè),再根據(jù)自身游戲的需要去調(diào)整,往往這一點(diǎn)點(diǎn)綴就能打造出不錯(cuò)的效果出來(lái)。

游戲《Terra Nil》就只要了配色來(lái)突出生態(tài)復(fù)蘇的自然感

再傳統(tǒng)美術(shù)資源越來(lái)越內(nèi)卷的當(dāng)下,游戲去吸取部分個(gè)性化的影視動(dòng)畫美術(shù),或許成了一種破局的可能。(文/丸子)

我們常說(shuō)的吉卜力風(fēng)格到底是什么?的評(píng)論 (共 條)

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