暗黑地牢2 老兵英雄路線點(diǎn)評(píng)

這幾天專門嘗試了英雄的不同路線,寫個(gè)專欄點(diǎn)評(píng)一番。默認(rèn)路線就不做評(píng)價(jià)了。由于游戲目前沒有官方中文版本,文章中的術(shù)語是我個(gè)人的暫譯,為防止可能的混淆,一切用語應(yīng)以官方的正式版翻譯為準(zhǔn)。

1. Sergeant(士官)
老兵的第一個(gè)獨(dú)特路線是Sergeant(士官),效果如下:

傷害-20%,獲得100%的位移抗性,鼓舞能夠移除自身的虛弱(額外受傷)和無力(攻擊減半)印記,并且每個(gè)隊(duì)友在回合開始時(shí)都有20%的概率獲得一個(gè)全DOT抗性+50%的buff。
需要注意的是,buff隊(duì)友抗性的這一條中的“Turn Start”指的是老兵自己的Turn,而非每一輪戰(zhàn)斗的Round Start。也就是說只有在Sergeant之后,隊(duì)友才有可能享受到這個(gè)效果。
暗黑地牢2中減輸出路線之一,犧牲輸出換來特定的功能在英雄的路線中顯得非常普遍。Sergeant路線換取的功能十分明顯:對(duì)位移的完全免疫(即使位移技能暴擊也推不動(dòng)Sergeant老兵)和對(duì)隊(duì)友DOT抗性的buff,鼓舞移除自身負(fù)面印記相比之下則顯得沒有那么突出,畢竟這個(gè)技能本來就會(huì)給自身一層格擋,這個(gè)路線又減了20%輸出,有沒有那層減攻印記實(shí)際輸出差別不會(huì)太大。
相對(duì)于其他的屬性,暗黑地牢的位移機(jī)制是比較特殊的一個(gè)(從一代開始就是如此)。如果想要位移一個(gè)單位,有兩種不同的途徑。一是直接對(duì)你的目標(biāo)進(jìn)行位移,二是通過位移其旁邊的單位來使你的目標(biāo)到達(dá)你想要的位置。而目標(biāo)自身的“位移抗性”,僅能在上述的前者中發(fā)揮作用。也就是說,如果身旁的隊(duì)友沒能抵抗位移,Sergeant老兵仍舊可能被強(qiáng)制改變位置。因此如果想要發(fā)揮這個(gè)特性的優(yōu)點(diǎn),需要盡可能用老兵來接下對(duì)方的位移技能并將其化為烏有,而老兵自身的兩個(gè)技能守護(hù)和反擊也剛好能發(fā)揮這一作用。
給隊(duì)友加的DOT抗性從數(shù)據(jù)上看很亮眼,20%的概率基本保證了每兩輪里至少有一個(gè)隊(duì)友能吃到這個(gè)buff。但它的實(shí)際效果卻沒那么容易發(fā)揮。正如前面所提到的,條件中的“Turn”指的是老兵自己的“Turn”,只有在老兵行動(dòng)后這個(gè)buff才有可能被加給隊(duì)友。如果等到老兵行動(dòng)時(shí)敵人已經(jīng)把DOT打到了隊(duì)友的身上,這個(gè)效果就變得毫無意義了。而老兵的基礎(chǔ)速度又只有2,遠(yuǎn)低于后期的大多數(shù)怪物,因此這個(gè)效果的發(fā)揮往往需要配合改變速度的技能/物品/裝備。

總體而言,Sergeant是一個(gè)偏向于吸收傷害的路線,有一定穩(wěn)定隊(duì)形的作用。而對(duì)隊(duì)友的buff則嚴(yán)重依賴速度這一老兵基礎(chǔ)數(shù)值并不高的屬性。如果要充分發(fā)揮這個(gè)路線的特長,需要通過各種手段提高老兵的速度。


2. Bulwark(壁壘)
Bulwark(壁壘)是老兵的第二個(gè)特殊路線,效果如下:

減少粉碎和反擊的傷害,增加盾類攻擊的傷害,并使盾類攻擊有10%真暈(無法行動(dòng))的概率。使用Stand Fast固防技能時(shí)獲得兩個(gè)嘲諷印記。
有一點(diǎn)需要注意:雖然在1代老兵的反擊是用盾拍人,2代的反擊并不算是“盾類攻擊”(動(dòng)畫也改成了用錘子錘),所以在Bulwark路線只有減傷沒有增傷。老兵在DD2的“盾類攻擊”只有一代就有的盾擊Rampart和二代新加的Hold the Line堅(jiān)守陣線這兩個(gè)技能。


在Bulwark路線中,兩個(gè)盾類攻擊在buff過后滿級(jí)的傷害都是約6-11,傷害期望高于原版粉碎,在很多情況下可以酌情替換粉碎。
盾擊類:

? ?

? ?優(yōu)點(diǎn):傷害高(約6-11),附帶位移眩暈,打標(biāo)記變真暈
? ?缺點(diǎn):手短(只能打12)
粉碎:

? ?優(yōu)點(diǎn):手長,打標(biāo)記能用于續(xù)航
? ?缺點(diǎn):傷害較低,基本只能用來補(bǔ)刀
Bulwark的第三個(gè)特性是Stand Fast固守技能會(huì)使自身獲得兩個(gè)嘲諷印記,強(qiáng)迫敵人攻擊。在Altar of Hope的更新后這個(gè)特性的長處得到了突出,因?yàn)槌R?guī)路線下老兵唯一的嘲諷技能反擊被加了一回合CD。在升級(jí)了固守技能后,這兩個(gè)一回合CD嘲諷技能就能夠通過交替使用實(shí)現(xiàn)無縫嘲諷,算是現(xiàn)階段壁壘路線的一大獨(dú)特之處。


雖然減少了粉碎和反擊的傷害,Bulwark壁壘路線仍然能說得上是一個(gè)兼顧了防守于輸出的路線。這個(gè)路線可以酌情用盾擊來替代粉碎作為常規(guī)攻擊,與粉碎相比各有不同的特色。額外10%的真暈概率算是個(gè)小添頭,在關(guān)鍵時(shí)刻有扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的可能,但畢竟幾率不高,不應(yīng)該對(duì)其抱有過多期望。


3. Vanguard(先鋒)
老兵的第三個(gè)路線是Vanguard(先鋒),這個(gè)路線相比前兩個(gè)略顯極端,犧牲了抗性換來了血量和輸出:

最大生命值+20%,反擊傷害+25%,粉碎傷害+50%,同時(shí)三個(gè)DOT抗性各-20%。由于老兵的基礎(chǔ)三抗都是30%,這個(gè)路線其實(shí)還是剩下了10%的抗性。
首先是HP的增加,這個(gè)效果對(duì)老兵來說算不上太明顯,畢竟老兵基礎(chǔ)生命就高達(dá)40+并且時(shí)常帶有格擋,絕大多數(shù)情況下都不會(huì)有生命危險(xiǎn)。20%的hp能多加10左右的生命,算是對(duì)DOT抗性減少的補(bǔ)償。大多數(shù)敵人DOT的數(shù)值在1-3之間,超過5的屈指可數(shù),10點(diǎn)生命還是相當(dāng)可觀的。同時(shí)DOT抗性的減少使得一位隊(duì)友的獨(dú)特的治療技能有了更多的發(fā)揮空間,就是逃亡者的Cauterize火療:

先鋒路線的老兵由于比其他路線更容易流血,搭配逃亡者,可以保證自身的血線在一個(gè)較為安全的水平。

關(guān)于傷害的增加,先鋒路線老兵的粉碎升級(jí)之后數(shù)值約為9-12。值得一提的是,下限9在傷害技能中處于極高的水平(甚至高于很多輸出技能的傷害上限,僅次于升級(jí)后的強(qiáng)盜抵近射擊,阿三流星,小丑謝幕和惡女跳劈),且老兵的粉碎無CD,無需任何預(yù)熱,站位要求低,能打擊3號(hào)位的敵人。其一擊往往能夠穩(wěn)定打掉小型敵人至少三分之一的血量,暴擊傷害18也超過了14血的羊,17血的鞭笞者和15血的強(qiáng)盜。這一路線的改動(dòng)對(duì)粉碎這一技能堪稱質(zhì)變。

反擊的傷害同樣增加了25%。但由于游戲中并沒有注明具體數(shù)值無法得知具體數(shù)據(jù)。就我個(gè)人經(jīng)驗(yàn),先鋒路線的老兵反擊暴擊傷害為11,由此推斷其反擊的傷害上限在7左右。由于數(shù)值較低,25%大概只能提升1左右的傷害,屬于略微提高。
先鋒路線是三個(gè)路線中最接近原版老兵的,可以看作是單純的數(shù)值增強(qiáng)版的存在,其功能完全沒有改變。在增加血量后,較低的抗性成了先鋒老兵唯一的弱點(diǎn),但也可以通過裝備和逃亡者的火療來彌補(bǔ)。同時(shí)先鋒路線給予了粉碎極高的傷害下限,使得老兵也成為了一個(gè)較為穩(wěn)定的輸出。如果能夠得到各項(xiàng)抗性+200%的邪教徒飾品,先鋒老兵將成為所有英雄中最肉的存在。裝備上傷害飾品也能打出可觀的輸出。
