原神檔案·1——試淺析3.0神子激化體系的可能

?目錄
1. 激化反應(yīng)簡(jiǎn)介
2. 模型建立
????2.1. 能不能?
????2.2. 怎么配
3. 結(jié)果分析
????3.1. 對(duì)單體敵人時(shí)()
????3.2. 對(duì)多個(gè)敵人時(shí)(以作估計(jì))
????3.3. 在吃到精通拐時(shí)的變化
????3.4. 進(jìn)一步考慮EQ循環(huán)
????3.5. 武器是否影響配裝選擇
4. 隊(duì)伍搭配
????4.1. 雙雷
????4.2. 雙草(可忽略)
5. 結(jié)語

???3.0版本須彌的更新,帶來的不僅是全新的大地圖和劇情故事,草元素的實(shí)裝也終于補(bǔ)齊了元素反應(yīng)的最后一塊拼圖,尤其是其中的雷草激化反應(yīng),更可謂是當(dāng)前討論的重點(diǎn)。那么,新元素和新反應(yīng)的加入,能否給“集智慧與美貌與一體的”宮司大人帶來一些改變呢?
1. 激化反應(yīng)簡(jiǎn)介
????先簡(jiǎn)要介紹一下激化反應(yīng)的機(jī)制(更詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參見施工中的未來專欄或其他up)。
????當(dāng)敵方被相繼附著雷草元素時(shí)(無順序要求),將觸發(fā)原激化反應(yīng),該反應(yīng)沒有傷害,而是會(huì)依據(jù)反應(yīng)時(shí)附著元素量生成等量激元素,一般持續(xù)時(shí)間為10s(具體時(shí)間由元素量決定,近似滿足。激元素存在期間,再次附著雷(草)元素將觸發(fā)超(蔓)激化反應(yīng)(以下將合稱激化反應(yīng)),按一定數(shù)值提升本次造成的傷害,且不存在內(nèi)置反應(yīng)CD。激元素不會(huì)被后續(xù)的激化反應(yīng)消耗,而是保持激雷/激草共存,直到持續(xù)時(shí)間耗盡或者再次發(fā)生原激化反應(yīng)刷新激元素附著時(shí)間——由此可見,激化反應(yīng)的觸發(fā)成本非常低,10s內(nèi)補(bǔ)充一次草/雷元素附著即可一直維持原激化狀態(tài)的存在。原激化產(chǎn)生的激元素附著類似于對(duì)敵方施加的一種debuff,將持續(xù)增加我們雷草相關(guān)的元素傷害,且不存在相互爭(zhēng)奪反應(yīng)元素的情況;此外,由于無反應(yīng)CD,反應(yīng)頻率直接由元素附著頻率決定,附著越快,反應(yīng)越頻繁。
????具體傷害上,激化反應(yīng)帶來的傷害提升屬于附加傷害乘區(qū)(可直觀理解為沒有次數(shù)限制的申鶴冰翎效果),與面板攻擊、技能倍率共同組成角色的基礎(chǔ)傷害,并受到余下所有乘區(qū)效果的影響——
激化反應(yīng)的傷害提升滿足公式——
公式中各部分含義
反應(yīng)系數(shù)(
),由反應(yīng)種類決定,其中超激化
,蔓激化
.
傷害基數(shù)(
),即劇變反應(yīng)傷害基數(shù),僅與角色等級(jí)(
)掛鉤,對(duì)應(yīng)關(guān)系如下圖/表所示。可以看到,角色等級(jí)顯著影響傷害基數(shù),因此劇變類反應(yīng)和激化類反應(yīng)角色均應(yīng)該優(yōu)先拉高至90級(jí).


反應(yīng)傷害加成
和套裝效果(Suit Effect, S.E.),即由元素精通(
)和4件套帶來的加成系數(shù)。由元素精通帶來的反應(yīng)傷害加成曲線近似為——

????因?yàn)楸敬窝芯康闹攸c(diǎn)在于超激化反應(yīng),結(jié)合上述公式,以90級(jí)角色為例,其觸發(fā)超激化反應(yīng)時(shí)基礎(chǔ)傷害為——
????從公式可以看出,由于激化反應(yīng)與攻擊倍率同屬一個(gè)大乘區(qū),且有附著限制,因此最適合激化反應(yīng)體系的角色應(yīng)該滿足多段低倍率和高頻雷附著的特點(diǎn)(**:你直接報(bào)我名字吧!)。

2. 模型建立
????現(xiàn)在,我們進(jìn)入正題,將嘗試回答這樣幾個(gè)問題——
????- 神子適不適合主打激化體系?
????- 激化體系下,神子是否有所提升?
?????- 激化體系下,神子配裝該如何選擇?
????- 攻擊or精通?沙漏主屬性如何抉擇?
????實(shí)際上,后三個(gè)問題我們將歸結(jié)為一個(gè)來一起解決,即——在激化體系下,如何選擇最佳配裝使神子獲得最大的提升效果。
????2.1. 能不能?
????我們先來嘗試回答第一個(gè)問題,即神子適不適合主打激化。顯而易見,回答是能(不然后面不用討論了.jpg)。
????在草元素實(shí)裝之前,神子天賦中的精通轉(zhuǎn)模通常被視作雞肋。由于雷元素反應(yīng)的弱勢(shì),神子很難搭配合適的劇變反應(yīng)隊(duì)友,而0.15%的轉(zhuǎn)換比例,在同等詞條屬性下,即5%攻擊力與3%傷害加成的對(duì)比,前者收益卻又要高于后者。最終導(dǎo)致神子雖然具有精通轉(zhuǎn)模天賦但是基本無用。而在激化體系下,雷草之間前所未有的極簡(jiǎn)反應(yīng)條件,加之反應(yīng)帶來的傷害加成又與精通掛鉤,此時(shí)神子的天賦便有了用武之地。
????對(duì)神子激化體系的另一個(gè)痛點(diǎn),在于雷附著頻率。如前所述,越是高頻的雷附著越能充分利用到激化反應(yīng)的加成,雖然天狐雷霆的4段雷傷均獨(dú)立附著,全部能夠觸發(fā)激化,但是作為主要輸出手段的殺生櫻落雷3/2.5s計(jì)數(shù)器卻拖了后腿。大多數(shù)討論中,在對(duì)單時(shí),1/3的附著頻率使得超激化的提升有限;在對(duì)群時(shí),范圍掛草能力角色的限制和不具有AOE能力的神子直接被拋棄(一時(shí)間充滿了快活的空氣)。
????但實(shí)際上,筆者認(rèn)為上述觀點(diǎn)存在誤區(qū)。在對(duì)單到對(duì)群之間,有一個(gè)過渡區(qū)間,即在面對(duì)2~4名精英敵人時(shí),將是神子的主場(chǎng)。下面,我們來考慮一下殺生櫻的反應(yīng)覆蓋率。由于殺生櫻本身攻擊頻率為1/s,因此我們僅以次數(shù)計(jì)數(shù)器為基準(zhǔn)。
????- 當(dāng)對(duì)單時(shí),沒有任何異議的.
????- 當(dāng)面對(duì)兩個(gè)目標(biāo)時(shí),如果殺生櫻落雷按順序ABAB...地攻擊,每個(gè)敵人每?jī)纱尉蛯⒂|發(fā)一次超激化,即;如果殺生櫻遵循完全隨機(jī)的索敵機(jī)制,這時(shí)可以寫一個(gè)簡(jiǎn)單的小程序,在連續(xù)的10萬次模擬中,最終觸發(fā)超激化的次數(shù)基本收斂到5萬,同樣是
.
????- 當(dāng)面對(duì)三個(gè)以上的目標(biāo)時(shí),如果還是順序索敵,此時(shí)反應(yīng)覆蓋率將達(dá)到;如果完全隨機(jī),延用之前模擬程序,將分別收斂到
和
.
????而目前的深淵場(chǎng)景中,當(dāng)敵方目標(biāo)超過4時(shí),基本都是普通小怪單位,雖然神子缺乏有效的對(duì)群傷害能力,但在輔之風(fēng)系聚怪的情況下還是完全能夠勝任輸出手的位置。
????介于還沒有對(duì)殺生櫻索敵機(jī)制進(jìn)行過完整探究,姑且按照完全隨機(jī)的模型,在對(duì)2~4名敵人時(shí),殺生櫻的反應(yīng)覆蓋率分別為,此時(shí)激化體系已然具有顯著的比較優(yōu)勢(shì)了(當(dāng)前草系角色即可實(shí)現(xiàn)對(duì)2~4名敵人的穩(wěn)定掛草)。
????2.2. 怎么配
????初步回答第一個(gè)疑問后,我們將重點(diǎn)轉(zhuǎn)到核心問題上,即如何配裝達(dá)到最優(yōu)解。
????由于激化反應(yīng)的特點(diǎn)以及精通轉(zhuǎn)模天賦的存在,神子的攻擊和精通屬性不能解耦,一般的“等價(jià)比較”模型不再適用,同時(shí)為了清晰比較不同圣遺物配裝下的差異,最終選擇在相同雙暴的前提下,作出殺生櫻單段傷害-精通詞條曲線來直觀反映對(duì)比。
> 理論模型:0命精一專武(基礎(chǔ)攻擊948),10級(jí)天賦E(倍率170.6%),雙暴70/210(約18詞條),攻擊+精通詞條總數(shù)n=9.
> 注1:此處“詞條數(shù)”指按平均成長(zhǎng)值歸一化后的無量綱量,1詞條
20精通
5.0%攻擊.
> 注2:圣遺物套裝為飾金4件套時(shí),默認(rèn)配隊(duì)為2雷+草+其他,2草+雷配隊(duì)可通過平移詞條數(shù)達(dá)到比較效果.
> 注3:計(jì)算中默認(rèn)觸發(fā)且維持全部武器/套裝特效.
????假設(shè)分配給精通的詞條數(shù)為,按照傷害機(jī)制模型,由于除基礎(chǔ)傷害與傷害加成乘區(qū)受影響外,其他乘區(qū)均保持不變,僅討論兩者時(shí)函數(shù)滿足——
????其中,分別表示未觸發(fā)/觸發(fā)激化反應(yīng)的傷害公式,式中
分別表示來自沙漏主詞條或者套裝效果的攻擊力百分比、精通、元素傷害加成。當(dāng)我們選擇不同的套裝組合和沙漏主詞條時(shí),具體取值不同。再結(jié)合前述討論的反應(yīng)覆蓋率
,我們就可以得到在激化體系下的平均傷害期望

3. 結(jié)果分析
????我們先來分別看看在觸發(fā)/未觸發(fā)超激化時(shí),傷害與精通詞條數(shù)的關(guān)系曲線。


????通過對(duì)比,在模型范圍內(nèi),可以很明顯的得出如下結(jié)論——
????-各類配裝下,在沒有觸發(fā)超激化時(shí),攻擊收益高于精通;觸發(fā)超激化時(shí),精通收益高于攻擊;
????-超激化對(duì)單次傷害的提升十分顯著,即使2雷2攻+攻擊沙的0精通組合下,相對(duì)提升也超過了40%(8217→11705);
????-飾金4件套yyds,可以看到飾金4+攻擊沙即使在未觸發(fā)反應(yīng)時(shí),傷害已經(jīng)高于之前所有的配裝組合(但此時(shí)相對(duì)差距并不大),即新套裝在舊有體系下已經(jīng)有一定提升。
????3.1. 對(duì)單體敵人時(shí)()
????接下來,考慮引入反應(yīng)覆蓋率之后的輸出對(duì)比,其中相對(duì)值以時(shí)的飾金4+攻擊沙(即主副詞條均無精通)的傷害為參考基準(zhǔn)。當(dāng)考慮極端對(duì)單情形時(shí)


????繼續(xù)對(duì)比分析,可以得出結(jié)論——
????- 在33%的反應(yīng)覆蓋率下,超激化體系對(duì)神子的整體提升確實(shí)存在但相對(duì)有限,同詞條峰值提升水平(2雷2攻+攻擊沙→飾金4+精通沙)約30%;
????- 除飾金4顯著高于平均水平,如雷4顯著低于平均水平外,余下配裝組合相對(duì)差距不明顯;
????- 對(duì)單情形下,整體上神子對(duì)于攻擊和精通的收益沒有顯著區(qū)別,選擇攻擊沙就副詞條多加點(diǎn)精通,選擇精通沙就副詞條多加點(diǎn)攻擊;
????3.2. 對(duì)多個(gè)敵人時(shí)(以作估計(jì))
????考慮對(duì)2~4名精英敵人,按前述模型下限的作估計(jì)


????繼續(xù)分析,可以得到——
????- 在50%的反應(yīng)覆蓋率下,超激化體系的整體提升效應(yīng)已經(jīng)十分顯著,同詞條最低提升水平(2雷2攻+攻擊沙→如雷4+精通沙)約33%;
????- 精通向配裝的收益超越攻擊,精通沙成為明顯的優(yōu)勢(shì)選擇;
????- 研究范圍內(nèi)精通的最終收益雖然高于攻擊,但已經(jīng)接近臨界邊際;
????3.3. 在吃到精通拐時(shí)的變化
????如上討論,精通收益已經(jīng)接近臨界邊際,當(dāng)隊(duì)伍中有精通拐來源時(shí)結(jié)論是否顯著改變?進(jìn)一步,考慮神子吃到隊(duì)伍內(nèi)精通拐的情形,即部分增加來自隊(duì)友的精通增幅
,取較為極端的情形
,反應(yīng)覆蓋率分別以
和
計(jì)算。


????明顯可以看到,即使在極端精通拐存在的情況下,仍舊沒有改變上述結(jié)論,飾金4+精通沙依舊是第一選擇!50%覆蓋率時(shí)攻擊/精通沙區(qū)別不大,60%覆蓋率時(shí)精通沙優(yōu)于攻擊沙,但是和飾金4+攻擊沙的差距很小(<3%),和余下各類精通向配裝相比相對(duì)提升幅度在約7%~10%左右。
????3.4. 進(jìn)一步考慮EQ循環(huán)
????在之前的討論中,我們假設(shè)場(chǎng)景為僅E技能輸出,由于專武和精通轉(zhuǎn)模都僅針對(duì)殺生櫻生效,就將Q技能納入循環(huán)考量時(shí)是否會(huì)影響前述結(jié)論,繼續(xù)進(jìn)一步分析。修補(bǔ)模型如下,增加Q的折算倍率——
> EQ循環(huán)模型:在雙雷+草+其他組合的配隊(duì)中,假設(shè)實(shí)戰(zhàn)面對(duì)復(fù)數(shù)精英敵人時(shí),可以在一次CD周期內(nèi)充滿能量,則Q技能倍率折算進(jìn)dps約為103.2%/s,默認(rèn)產(chǎn)生4道落雷且均擊中目標(biāo)。
> 注1:因?yàn)镼技能無附著CD,可觸發(fā)4次超激化。
> 注2:若因?yàn)殛?duì)伍第四人和實(shí)際場(chǎng)景目標(biāo)差異,若CD周期內(nèi)無法充滿,導(dǎo)致折算倍率低于模型值,但是由于Q技能的精通依賴低于E,并不影響推論。
????應(yīng)用上述部分結(jié)論,我們計(jì)算在,精通拐提供
點(diǎn)元素精通時(shí),循環(huán)模型的dps是否影響上述結(jié)論。同樣,僅考慮基礎(chǔ)傷害乘區(qū)和傷害加成乘區(qū),此時(shí),傷害曲線為

????可以看到,在該模型下,精通向配裝依舊優(yōu)于攻擊向配裝,但是相對(duì)差距有所縮小,因?yàn)镼技能傷害更加依賴于攻擊的提升。值得注意的是,精通向飾金4配裝相對(duì)于各類非飾金套的攻擊向配裝仍然具有10%以上的比較優(yōu)勢(shì)。
????3.5. 武器是否影響配裝選擇
????神子的武器選擇上,毫無疑問專武是謂最優(yōu)解,提供高爆傷和高達(dá)36%的戰(zhàn)技加成。倘若考慮其他武器,例如常被視作替代品的天空之卷,其高白值和副詞條的攻擊百分比會(huì)對(duì)配裝建議產(chǎn)生顯著影響嗎?依舊延用上述EQ循環(huán)模型,同等條件下計(jì)算天空之卷的傷害曲線如下——

????可以直觀看到,整體趨勢(shì)仍然未發(fā)生顯著改變,飾金4+精通沙配裝依舊作為最優(yōu)解,特定配裝組合(2如雷2精通+精通沙)由于先天缺少的攻擊被補(bǔ)足提升較為明顯,余下各類配裝基本保持不變。

4. 隊(duì)伍搭配
????此小節(jié)內(nèi)容,將“主觀有余而客觀不足”地提供神子在激化體系中的隊(duì)伍搭配建議,具體請(qǐng)以個(gè)人情況為準(zhǔn)。需要注意的是,為了充分發(fā)揮激化體系的優(yōu)勢(shì),應(yīng)該避免水火角色和高頻冰附著角色的入隊(duì)
????4.1. 雙雷
????雙雷隊(duì)伍將是以超激化為輸出核心,搭配公式為
????其中,皇女作為最佳后臺(tái)高頻雷入隊(duì),能夠顯著增加超激化的利用效率;后臺(tái)草的選擇上,兩者均能提供穩(wěn)定的草附著維持原激化狀態(tài),區(qū)別在于柯萊Q的附著頻率更高而能量要求低而草主持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)而能量要求高,因此主要選擇依據(jù)為其輔助能力,建議柯萊達(dá)到4命及以上時(shí)再作選擇,否則優(yōu)先考慮草主。
????介于前三者在高壓環(huán)境下生存能力堪憂,輔助位置可以選擇盾提供舒適的輸出環(huán)境(鐘離-護(hù)盾+減抗;迪奧娜-護(hù)盾+回血+精通加成),也可以選擇風(fēng)系角色攜帶四風(fēng)進(jìn)一步強(qiáng)化輸出(砂糖-精通加成+減抗;萬葉-減抗+加傷)。但考慮到鐘離、萬葉作為多隊(duì)的搶手角色,金箔砂糖或?yàn)樽罴训谒娜??)。
????配裝上,后臺(tái)草應(yīng)優(yōu)先解決充能循環(huán)問題(充能武器+絕緣套),在此之上再考慮輔助向武器和套裝(原木刀/終末+教官套)或者增補(bǔ)輸出,輔助位依據(jù)前述配裝提供生存保障和進(jìn)一步輔助功能。
????以筆者自用的配隊(duì)為例,祭禮+絕緣草主搭配金箔+四風(fēng)砂糖,完全不考慮兩者的輸出能力,成本極低且有較強(qiáng)的生存能力。操作上,因?yàn)椴恍枰紤]反應(yīng)時(shí)元素附著順序,在保持草元素補(bǔ)充及時(shí)和維持減抗效果的前提下,基本可以做到哪里亮了點(diǎn)哪里。前臺(tái)神子適當(dāng)穿插A重觸發(fā)皇女落雷天賦,或者在砂糖聚怪后利用Q的小范圍傷害特點(diǎn)打出瞬時(shí)爆發(fā)傷害。
????4.2. 雙草
????雙草隊(duì)伍將以蔓激化為輸出核心,由于現(xiàn)階段草元素可選并不多,組隊(duì)基本固定。前臺(tái)提納里為主要輸出,后臺(tái)草更多地是提供輔助功能,后臺(tái)雷神子為最優(yōu)解,搭配第四人即可。(筆者沒有提納里,就不云了)
5. 結(jié)語
????綜上,經(jīng)過上述有限且不一定客觀的分析后,可以簡(jiǎn)要總結(jié)的幾點(diǎn)結(jié)論——
激化反應(yīng)作為附加傷害,對(duì)多段低倍和高頻雷附著角色有顯著提升;
盡管受限于殺生櫻附著頻率問題,激化體系仍對(duì)神子有較大的提升,且最適場(chǎng)景為復(fù)數(shù)(2~4)精英敵方目標(biāo);
飾金4件套+精通沙是為神子激化體系毫無疑義的畢業(yè)套裝,但其并不具有絕對(duì)顯著的比較優(yōu)勢(shì);
配裝上各類組合均應(yīng)以精通沙為主要推薦,在可以預(yù)見的副詞條范圍內(nèi),精通詞條相較攻擊更具優(yōu)勢(shì);
由于后臺(tái)輸出型高頻掛草角色的缺乏,激化體系仍有很大進(jìn)步空間。

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