最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

原神檔案·1——試淺析3.0神子激化體系的可能

2022-09-10 15:38 作者:ghost_of_Quantum  | 我要投稿

?目錄

1. 激化反應(yīng)簡(jiǎn)介

2. 模型建立

????2.1. 能不能?

????2.2. 怎么配

3. 結(jié)果分析

????3.1. 對(duì)單體敵人時(shí)(%5Ceta%3D33.3%5C%25)

????3.2. 對(duì)多個(gè)敵人時(shí)(以%5Ceta%3D50%5C%25作估計(jì))

????3.3. 在吃到精通拐時(shí)的變化

????3.4. 進(jìn)一步考慮EQ循環(huán)

????3.5. 武器是否影響配裝選擇

4. 隊(duì)伍搭配

????4.1. 雙雷

????4.2. 雙草(可忽略)

5. 結(jié)語

???3.0版本須彌的更新,帶來的不僅是全新的大地圖和劇情故事,草元素的實(shí)裝也終于補(bǔ)齊了元素反應(yīng)的最后一塊拼圖,尤其是其中的雷草激化反應(yīng),更可謂是當(dāng)前討論的重點(diǎn)。那么,新元素和新反應(yīng)的加入,能否給“集智慧與美貌與一體的”宮司大人帶來一些改變呢?

1. 激化反應(yīng)簡(jiǎn)介

????先簡(jiǎn)要介紹一下激化反應(yīng)的機(jī)制(更詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參見施工中的未來專欄或其他up)。

????當(dāng)敵方被相繼附著雷草元素時(shí)(無順序要求),將觸發(fā)原激化反應(yīng),該反應(yīng)沒有傷害,而是會(huì)依據(jù)反應(yīng)時(shí)附著元素量生成等量激元素,一般持續(xù)時(shí)間為10s(具體時(shí)間由元素量決定,近似滿足%5Ctau%3D5r%2B6。激元素存在期間,再次附著雷(草)元素將觸發(fā)超(蔓)激化反應(yīng)(以下將合稱激化反應(yīng)),按一定數(shù)值提升本次造成的傷害,且不存在內(nèi)置反應(yīng)CD。激元素不會(huì)被后續(xù)的激化反應(yīng)消耗,而是保持激雷/激草共存,直到持續(xù)時(shí)間耗盡或者再次發(fā)生原激化反應(yīng)刷新激元素附著時(shí)間——由此可見,激化反應(yīng)的觸發(fā)成本非常低,10s內(nèi)補(bǔ)充一次草/雷元素附著即可一直維持原激化狀態(tài)的存在。原激化產(chǎn)生的激元素附著類似于對(duì)敵方施加的一種debuff,將持續(xù)增加我們雷草相關(guān)的元素傷害,且不存在相互爭(zhēng)奪反應(yīng)元素的情況;此外,由于無反應(yīng)CD,反應(yīng)頻率直接由元素附著頻率決定,附著越快,反應(yīng)越頻繁。

????具體傷害上,激化反應(yīng)帶來的傷害提升屬于附加傷害乘區(qū)(可直觀理解為沒有次數(shù)限制的申鶴冰翎效果),與面板攻擊、技能倍率共同組成角色的基礎(chǔ)傷害,并受到余下所有乘區(qū)效果的影響——

Q_B%20%3D%20Atk%5Ctimes%20Rate%20%2B%20Atk_%7Badd%7D

%E5%9F%BA%E7%A1%80%E4%BC%A4%E5%AE%B3%3D%E9%9D%A2%E6%9D%BF%E6%94%BB%E5%87%BB%5Ctimes%20%E6%94%BB%E5%87%BB%E5%80%8D%E7%8E%87%20%2B%20%E9%99%84%E5%8A%A0%E4%BC%A4%E5%AE%B3

激化反應(yīng)的傷害提升滿足公式——

Q_r%20%3D%20%20%5Ckappa%5Ccdot%5Cxi(m)%5Ccdot%20(1%2BM(r)%2BS.E.)

%E6%BF%80%E5%8C%96%E4%BC%A4%E5%AE%B3%3D%E5%8F%8D%E5%BA%94%E7%B3%BB%E6%95%B0%5Ctimes%20%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E5%9F%BA%E6%95%B0%5Ctimes%20(1%2B%E5%8F%8D%E5%BA%94%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E5%8A%A0%E6%88%90%2B%E5%A5%97%E8%A3%85%E6%95%88%E6%9E%9C)

公式中各部分含義

  • 反應(yīng)系數(shù)(%5Ckappa),由反應(yīng)種類決定,其中超激化%5Ckappa%3D2.3,蔓激化%5Ckappa%3D2.5.

  • 傷害基數(shù)(%5Cxi),即劇變反應(yīng)傷害基數(shù),僅與角色等級(jí)(m)掛鉤,對(duì)應(yīng)關(guān)系如下圖/表所示。可以看到,角色等級(jí)顯著影響傷害基數(shù),因此劇變類反應(yīng)和激化類反應(yīng)角色均應(yīng)該優(yōu)先拉高至90級(jí).

  • 反應(yīng)傷害加成M(r)和套裝效果(Suit Effect, S.E.),即由元素精通(r)和4件套帶來的加成系數(shù)。由元素精通帶來的反應(yīng)傷害加成曲線近似為——

M(r)%3D%5Cfrac%7B500%5Ctimes%20r%7D%7B1200%2Br%7D%5C%25

????因?yàn)楸敬窝芯康闹攸c(diǎn)在于超激化反應(yīng),結(jié)合上述公式,以90級(jí)角色為例,其觸發(fā)超激化反應(yīng)時(shí)基礎(chǔ)傷害為——

Q_B%20%3D%20Atk%5Ctimes%20Rate%20%2B%201664%20%5Ctimes%20%5Cleft(1%2B%5Cfrac%7B500%5Ctimes%20r%7D%7B1200%2Br%7D%5C%25%2BS.E.%20%5Cright)

????從公式可以看出,由于激化反應(yīng)與攻擊倍率同屬一個(gè)大乘區(qū),且有附著限制,因此最適合激化反應(yīng)體系的角色應(yīng)該滿足多段低倍率和高頻雷附著的特點(diǎn)(**:你直接報(bào)我名字吧!)。


2. 模型建立

????現(xiàn)在,我們進(jìn)入正題,將嘗試回答這樣幾個(gè)問題——

????- 神子適不適合主打激化體系?

????- 激化體系下,神子是否有所提升?

?????- 激化體系下,神子配裝該如何選擇?

????- 攻擊or精通?沙漏主屬性如何抉擇?

????實(shí)際上,后三個(gè)問題我們將歸結(jié)為一個(gè)來一起解決,即——在激化體系下,如何選擇最佳配裝使神子獲得最大的提升效果

????2.1. 能不能?

????我們先來嘗試回答第一個(gè)問題,即神子適不適合主打激化。顯而易見,回答是(不然后面不用討論了.jpg)。

????在草元素實(shí)裝之前,神子天賦中的精通轉(zhuǎn)模通常被視作雞肋。由于雷元素反應(yīng)的弱勢(shì),神子很難搭配合適的劇變反應(yīng)隊(duì)友,而0.15%的轉(zhuǎn)換比例,在同等詞條屬性下,即5%攻擊力與3%傷害加成的對(duì)比,前者收益卻又要高于后者。最終導(dǎo)致神子雖然具有精通轉(zhuǎn)模天賦但是基本無用。而在激化體系下,雷草之間前所未有的極簡(jiǎn)反應(yīng)條件,加之反應(yīng)帶來的傷害加成又與精通掛鉤,此時(shí)神子的天賦便有了用武之地。

????對(duì)神子激化體系的另一個(gè)痛點(diǎn),在于雷附著頻率。如前所述,越是高頻的雷附著越能充分利用到激化反應(yīng)的加成,雖然天狐雷霆的4段雷傷均獨(dú)立附著,全部能夠觸發(fā)激化,但是作為主要輸出手段的殺生櫻落雷3/2.5s計(jì)數(shù)器卻拖了后腿。大多數(shù)討論中,在對(duì)單時(shí),1/3的附著頻率使得超激化的提升有限;在對(duì)群時(shí),范圍掛草能力角色的限制和不具有AOE能力的神子直接被拋棄(一時(shí)間充滿了快活的空氣)。

????但實(shí)際上,筆者認(rèn)為上述觀點(diǎn)存在誤區(qū)。在對(duì)單到對(duì)群之間,有一個(gè)過渡區(qū)間,即在面對(duì)2~4名精英敵人時(shí),將是神子的主場(chǎng)。下面,我們來考慮一下殺生櫻的反應(yīng)覆蓋率%5Ceta。由于殺生櫻本身攻擊頻率為1/s,因此我們僅以次數(shù)計(jì)數(shù)器為基準(zhǔn)。

????- 當(dāng)對(duì)單時(shí),沒有任何異議的%5Ceta_1%3D33.3%5C%25.

????- 當(dāng)面對(duì)兩個(gè)目標(biāo)時(shí),如果殺生櫻落雷按順序ABAB...地攻擊,每個(gè)敵人每?jī)纱尉蛯⒂|發(fā)一次超激化,即%5Ceta%3D50%5C%25;如果殺生櫻遵循完全隨機(jī)的索敵機(jī)制,這時(shí)可以寫一個(gè)簡(jiǎn)單的小程序,在連續(xù)的10萬次模擬中,最終觸發(fā)超激化的次數(shù)基本收斂到5萬,同樣是%5Ceta_2%3D50%5C%25.

????- 當(dāng)面對(duì)三個(gè)以上的目標(biāo)時(shí),如果還是順序索敵,此時(shí)反應(yīng)覆蓋率將達(dá)到%5Ceta%3D100%5C%25;如果完全隨機(jī),延用之前模擬程序,將分別收斂到%5Ceta_3%3D60%5C%25%5Ceta_4%3D66.7%5C%25.

????而目前的深淵場(chǎng)景中,當(dāng)敵方目標(biāo)超過4時(shí),基本都是普通小怪單位,雖然神子缺乏有效的對(duì)群傷害能力,但在輔之風(fēng)系聚怪的情況下還是完全能夠勝任輸出手的位置。

????介于還沒有對(duì)殺生櫻索敵機(jī)制進(jìn)行過完整探究,姑且按照完全隨機(jī)的模型,在對(duì)2~4名敵人時(shí),殺生櫻的反應(yīng)覆蓋率分別為%5Ceta%3D50%2F60%2F66.7%5C%25,此時(shí)激化體系已然具有顯著的比較優(yōu)勢(shì)了(當(dāng)前草系角色即可實(shí)現(xiàn)對(duì)2~4名敵人的穩(wěn)定掛草)。


????2.2. 怎么配

????初步回答第一個(gè)疑問后,我們將重點(diǎn)轉(zhuǎn)到核心問題上,即如何配裝達(dá)到最優(yōu)解。

????由于激化反應(yīng)的特點(diǎn)以及精通轉(zhuǎn)模天賦的存在,神子的攻擊和精通屬性不能解耦,一般的“等價(jià)比較”模型不再適用,同時(shí)為了清晰比較不同圣遺物配裝下的差異,最終選擇在相同雙暴的前提下,作出殺生櫻單段傷害-精通詞條曲線來直觀反映對(duì)比。

> 理論模型:0命精一專武(基礎(chǔ)攻擊948),10級(jí)天賦E(倍率170.6%),雙暴70/210(約18詞條),攻擊+精通詞條總數(shù)n=9.

> 注1:此處“詞條數(shù)”指按平均成長(zhǎng)值歸一化后的無量綱量,1詞條%5Cequiv20精通%5Cequiv5.0%攻擊.

> 注2:圣遺物套裝為飾金4件套時(shí),默認(rèn)配隊(duì)為2雷+草+其他,2草+雷配隊(duì)可通過平移詞條數(shù)達(dá)到比較效果.

> 注3:計(jì)算中默認(rèn)觸發(fā)且維持全部武器/套裝特效.

????假設(shè)分配給精通的詞條數(shù)為t,按照傷害機(jī)制模型,由于除基礎(chǔ)傷害與傷害加成乘區(qū)受影響外,其他乘區(qū)均保持不變,僅討論兩者時(shí)函數(shù)滿足——

Q_n(t)%20%3D%20%5Cleft(948%5Ctimes(1%2BX%2B5%5C%25%5Ccdot(n-t))%2B311%5Cright)%5Ctimes%201.706%20%5Ctimes(1%2B0.48%2B0.466%2BZ%2B0.15%5C%25%5Ccdot(Y%2B20t))

%5Cbegin%7Baligned%7D%0A%0AQ_r(t)%20%3D%20%26%5Cleft%5B%5Cleft(948%5Ctimes(1%2BX%2B5%5C%25%5Ccdot(n-t))%2B311%5Cright)%5Ctimes%201.706%20%2B%201664%5Ctimes%5Cleft(1%2B%5Cfrac%7B5%5Ctimes(Y%2B20t)%7D%7B1200%2BY%2B20t%7D%2BS.E.%20%5Cright)%5Cright%5D%20%5C%5C%0A%0A%26%5Ctimes%5Cleft(1%2B0.48%2B0.466%2BZ%2B0.15%5C%25%5Ccdot(Y%2B20t)%5Cright)%0A%0A%5Cend%7Baligned%7D

????其中,Q_n%2CQ_r分別表示未觸發(fā)/觸發(fā)激化反應(yīng)的傷害公式,式中X%2CY%2CZ分別表示來自沙漏主詞條或者套裝效果的攻擊力百分比、精通、元素傷害加成。當(dāng)我們選擇不同的套裝組合和沙漏主詞條時(shí),具體取值不同。再結(jié)合前述討論的反應(yīng)覆蓋率%5Ceta,我們就可以得到在激化體系下的平均傷害期望

%5Cbar%7BQ%7D(t)%20%3D%20%5Ceta%5Ccdot%20Q_r(t)%20%2B%20(1-%5Ceta)%5Ccdot%20Q_n(t)



3. 結(jié)果分析

????我們先來分別看看在觸發(fā)/未觸發(fā)超激化時(shí),傷害與精通詞條數(shù)的關(guān)系曲線。

????通過對(duì)比,在模型范圍內(nèi),可以很明顯的得出如下結(jié)論——

????-各類配裝下,在沒有觸發(fā)超激化時(shí),攻擊收益高于精通;觸發(fā)超激化時(shí),精通收益高于攻擊;

????-超激化對(duì)單次傷害的提升十分顯著,即使2雷2攻+攻擊沙的0精通組合下,相對(duì)提升也超過了40%(8217→11705);

????-飾金4件套yyds,可以看到飾金4+攻擊沙即使在未觸發(fā)反應(yīng)時(shí),傷害已經(jīng)高于之前所有的配裝組合(但此時(shí)相對(duì)差距并不大),即新套裝在舊有體系下已經(jīng)有一定提升。

????3.1. 對(duì)單體敵人時(shí)(%5Ceta%3D33.3%5C%25)

????接下來,考慮引入反應(yīng)覆蓋率之后的輸出對(duì)比,其中相對(duì)值以t%3D0時(shí)的飾金4+攻擊沙(即主副詞條均無精通)的傷害為參考基準(zhǔn)。當(dāng)考慮極端對(duì)單情形時(shí)

????繼續(xù)對(duì)比分析,可以得出結(jié)論——

????- 在33%的反應(yīng)覆蓋率下,超激化體系對(duì)神子的整體提升確實(shí)存在但相對(duì)有限,同詞條峰值提升水平(2雷2攻+攻擊沙→飾金4+精通沙)約30%;

????- 除飾金4顯著高于平均水平,如雷4顯著低于平均水平外,余下配裝組合相對(duì)差距不明顯;

????- 對(duì)單情形下,整體上神子對(duì)于攻擊和精通的收益沒有顯著區(qū)別,選擇攻擊沙就副詞條多加點(diǎn)精通,選擇精通沙就副詞條多加點(diǎn)攻擊;


????3.2. 對(duì)多個(gè)敵人時(shí)(以%5Ceta%3D50%5C%25作估計(jì))

????考慮對(duì)2~4名精英敵人,按前述模型下限的%5Ceta%3D50%5C%25作估計(jì)

????繼續(xù)分析,可以得到——

????- 在50%的反應(yīng)覆蓋率下,超激化體系的整體提升效應(yīng)已經(jīng)十分顯著,同詞條最低提升水平(2雷2攻+攻擊沙→如雷4+精通沙)約33%;

????- 精通向配裝的收益超越攻擊,精通沙成為明顯的優(yōu)勢(shì)選擇;

????- 研究范圍內(nèi)精通的最終收益雖然高于攻擊,但已經(jīng)接近臨界邊際;


????3.3. 在吃到精通拐時(shí)的變化

????如上討論,精通收益已經(jīng)接近臨界邊際,當(dāng)隊(duì)伍中有精通拐來源時(shí)結(jié)論是否顯著改變?進(jìn)一步,考慮神子吃到隊(duì)伍內(nèi)精通拐的情形,即Y部分增加來自隊(duì)友的精通增幅k,取較為極端的情形k%3D400,反應(yīng)覆蓋率分別以%5Ceta%3D50%5C%25%5Ceta%3D60%5C%25計(jì)算。

????明顯可以看到,即使在極端精通拐存在的情況下,仍舊沒有改變上述結(jié)論,飾金4+精通沙依舊是第一選擇!50%覆蓋率時(shí)攻擊/精通沙區(qū)別不大,60%覆蓋率時(shí)精通沙優(yōu)于攻擊沙,但是和飾金4+攻擊沙的差距很小(<3%),和余下各類精通向配裝相比相對(duì)提升幅度在約7%~10%左右。


????3.4. 進(jìn)一步考慮EQ循環(huán)

????在之前的討論中,我們假設(shè)場(chǎng)景為僅E技能輸出,由于專武和精通轉(zhuǎn)模都僅針對(duì)殺生櫻生效,就將Q技能納入循環(huán)考量時(shí)是否會(huì)影響前述結(jié)論,繼續(xù)進(jìn)一步分析。修補(bǔ)模型如下,增加Q的折算倍率——

> EQ循環(huán)模型:在雙雷+草+其他組合的配隊(duì)中,假設(shè)實(shí)戰(zhàn)面對(duì)復(fù)數(shù)精英敵人時(shí),可以在一次CD周期內(nèi)充滿能量,則Q技能倍率折算進(jìn)dps約為103.2%/s,默認(rèn)產(chǎn)生4道落雷且均擊中目標(biāo)。

> 注1:因?yàn)镼技能無附著CD,可觸發(fā)4次超激化。

> 注2:若因?yàn)殛?duì)伍第四人和實(shí)際場(chǎng)景目標(biāo)差異,若CD周期內(nèi)無法充滿,導(dǎo)致折算倍率低于模型值,但是由于Q技能的精通依賴低于E,并不影響推論。

????應(yīng)用上述部分結(jié)論,我們計(jì)算在%5Ceta%3D60%5C%25,精通拐提供k%3D240點(diǎn)元素精通時(shí),循環(huán)模型的dps是否影響上述結(jié)論。同樣,僅考慮基礎(chǔ)傷害乘區(qū)和傷害加成乘區(qū),此時(shí),傷害曲線為

%5Cbegin%7Baligned%7D%0A%0A%5Cbar%5Czeta(t)%20%3D%20%26%5Cleft%5B%5Cleft(948%5Ctimes(1%2BX%2B5%5C%25%5Ccdot(n-t))%2B311%5Cright)%5Ctimes%201.302%20%2B%201664%5Ctimes%5Cleft(1%2B%5Cfrac%7B5%5Ctimes(Y%2B20t)%7D%7B1200%2BY%2B20t%7D%2BS.E.%20%5Cright)%5Cright%5D%20%5C%5C%0A%0A%26%5Ctimes(1%2B0.12%2B0.466%2BZ)%0A%0A%5Cend%7Baligned%7D

%5Cbar%7BQ%7D(t)%20%3D%20%5Ceta%5Ccdot%20Q_r(t)%20%2B%20(1-%5Ceta)%5Ccdot%20Q_n(t)%20%2B%20%5Cbar%5Czeta(t)

????可以看到,在該模型下,精通向配裝依舊優(yōu)于攻擊向配裝,但是相對(duì)差距有所縮小,因?yàn)镼技能傷害更加依賴于攻擊的提升。值得注意的是,精通向飾金4配裝相對(duì)于各類非飾金套的攻擊向配裝仍然具有10%以上的比較優(yōu)勢(shì)。


????3.5. 武器是否影響配裝選擇

????神子的武器選擇上,毫無疑問專武是謂最優(yōu)解,提供高爆傷和高達(dá)36%的戰(zhàn)技加成。倘若考慮其他武器,例如常被視作替代品的天空之卷,其高白值和副詞條的攻擊百分比會(huì)對(duì)配裝建議產(chǎn)生顯著影響嗎?依舊延用上述EQ循環(huán)模型,同等條件下計(jì)算天空之卷的傷害曲線如下——

????可以直觀看到,整體趨勢(shì)仍然未發(fā)生顯著改變,飾金4+精通沙配裝依舊作為最優(yōu)解,特定配裝組合(2如雷2精通+精通沙)由于先天缺少的攻擊被補(bǔ)足提升較為明顯,余下各類配裝基本保持不變。


4. 隊(duì)伍搭配

????此小節(jié)內(nèi)容,將“主觀有余而客觀不足”地提供神子在激化體系中的隊(duì)伍搭配建議,具體請(qǐng)以個(gè)人情況為準(zhǔn)。需要注意的是,為了充分發(fā)揮激化體系的優(yōu)勢(shì),應(yīng)該避免水火角色和高頻冰附著角色的入隊(duì)

????4.1. 雙雷

????雙雷隊(duì)伍將是以超激化為輸出核心,搭配公式為

%E5%8F%8C%E9%9B%B7%E8%B6%85%E6%BF%80%E5%8C%96%20%5CRightarrow%20%E5%89%8D%E5%8F%B0%E9%9B%B7(%E7%A5%9E%E5%AD%90)%2B%E5%90%8E%E5%8F%B0%E9%9B%B7(%E7%9A%87%E5%A5%B3)%2B%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%8D%89(%E8%8D%89%E4%B8%BB%2F%E6%9F%AF%E8%8E%B1)%2B%E8%BE%85%E5%8A%A9

????其中,皇女作為最佳后臺(tái)高頻雷入隊(duì),能夠顯著增加超激化的利用效率;后臺(tái)草的選擇上,兩者均能提供穩(wěn)定的草附著維持原激化狀態(tài),區(qū)別在于柯萊Q的附著頻率更高而能量要求低而草主持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)而能量要求高,因此主要選擇依據(jù)為其輔助能力,建議柯萊達(dá)到4命及以上時(shí)再作選擇,否則優(yōu)先考慮草主。

????介于前三者在高壓環(huán)境下生存能力堪憂,輔助位置可以選擇盾提供舒適的輸出環(huán)境(鐘離-護(hù)盾+減抗;迪奧娜-護(hù)盾+回血+精通加成),也可以選擇風(fēng)系角色攜帶四風(fēng)進(jìn)一步強(qiáng)化輸出(砂糖-精通加成+減抗;萬葉-減抗+加傷)。但考慮到鐘離、萬葉作為多隊(duì)的搶手角色,金箔砂糖或?yàn)樽罴训谒娜??)。

????配裝上,后臺(tái)草應(yīng)優(yōu)先解決充能循環(huán)問題(充能武器+絕緣套),在此之上再考慮輔助向武器和套裝(原木刀/終末+教官套)或者增補(bǔ)輸出,輔助位依據(jù)前述配裝提供生存保障和進(jìn)一步輔助功能。

????以筆者自用的配隊(duì)為例,祭禮+絕緣草主搭配金箔+四風(fēng)砂糖,完全不考慮兩者的輸出能力,成本極低且有較強(qiáng)的生存能力。操作上,因?yàn)椴恍枰紤]反應(yīng)時(shí)元素附著順序,在保持草元素補(bǔ)充及時(shí)和維持減抗效果的前提下,基本可以做到哪里亮了點(diǎn)哪里。前臺(tái)神子適當(dāng)穿插A重觸發(fā)皇女落雷天賦,或者在砂糖聚怪后利用Q的小范圍傷害特點(diǎn)打出瞬時(shí)爆發(fā)傷害。

????4.2. 雙草

????雙草隊(duì)伍將以蔓激化為輸出核心,由于現(xiàn)階段草元素可選并不多,組隊(duì)基本固定。前臺(tái)提納里為主要輸出,后臺(tái)草更多地是提供輔助功能,后臺(tái)雷神子為最優(yōu)解,搭配第四人即可。(筆者沒有提納里,就不云了)


5. 結(jié)語

????綜上,經(jīng)過上述有限且不一定客觀的分析后,可以簡(jiǎn)要總結(jié)的幾點(diǎn)結(jié)論——

  • 激化反應(yīng)作為附加傷害,對(duì)多段低倍和高頻雷附著角色有顯著提升;

  • 盡管受限于殺生櫻附著頻率問題,激化體系仍對(duì)神子有較大的提升,且最適場(chǎng)景為復(fù)數(shù)(2~4)精英敵方目標(biāo);

  • 飾金4件套+精通沙是為神子激化體系毫無疑義的畢業(yè)套裝,但其并不具有絕對(duì)顯著的比較優(yōu)勢(shì);

  • 配裝上各類組合均應(yīng)以精通沙為主要推薦,在可以預(yù)見的副詞條范圍內(nèi),精通詞條相較攻擊更具優(yōu)勢(shì);

  • 由于后臺(tái)輸出型高頻掛草角色的缺乏,激化體系仍有很大進(jìn)步空間。


以上,僅代表筆者個(gè)人觀點(diǎn),如有疏漏,懇請(qǐng)指正,不參與任何形式角色PVP,over.


注,文章部分圖片來源網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

另注,文章md格式文件(再次抱怨專欄不支持md語法)以及計(jì)算源碼如下,有興趣的旅行者可基于此自行探究。

????https://www.aliyundrive.com/s/Q3E3CGy6Ajf


原神檔案·1——試淺析3.0神子激化體系的可能的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
白河县| 社会| 绵竹市| 安阳市| 米易县| 康平县| 文山县| 西宁市| 浦县| 平山县| 兴城市| 香港 | 新建县| 乐至县| 莱芜市| 晋中市| 刚察县| 广安市| 金寨县| 德令哈市| 碌曲县| 西华县| 台北县| 碌曲县| 西和县| 大荔县| 普兰店市| 虹口区| 东安县| 玉田县| 澄城县| 大田县| 洛南县| 长乐市| 策勒县| 綦江县| 出国| 区。| 怀仁县| 上林县| 绥滨县|