《暗黑破壞神4》S2新增游戲體驗(yàn)改進(jìn)說明


在開發(fā)者更新直播中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布,以下游戲體驗(yàn)與功能改進(jìn)將隨著《暗黑破壞神IV》鮮血賽季一同到來:
5個(gè)全新終局首領(lǐng)

庇護(hù)之地中加入了五個(gè)終局首領(lǐng),不只增加了終局的游戲體驗(yàn),也讓玩家能夠更輕松地獲得特定暗金裝備以及稀有暗金裝備。
新的首領(lǐng)戰(zhàn)會(huì)在庇護(hù)之地中完成各式任務(wù)后解鎖,挑戰(zhàn)各個(gè)首領(lǐng)的所需資源都不盡相同,每個(gè)新的首領(lǐng)戰(zhàn)都會(huì)在挑戰(zhàn)世界層級(jí)III和IV的過程中開放。
可以在我們的鮮血賽季文章中找到詳細(xì)的首領(lǐng)遭遇方式。
終局首領(lǐng)的獎(jiǎng)勵(lì)池將獲得大幅改善:
每個(gè)首領(lǐng)都會(huì)掉落特定且僅能在個(gè)別首領(lǐng)戰(zhàn)中獲得的暗金裝備物品。
都瑞爾首領(lǐng)戰(zhàn)掉落稀有暗金裝備的機(jī)率已大幅增加,讓大家都能更容易獲得這些令人垂涎的物品。
每個(gè)首領(lǐng)也都有機(jī)率掉落專屬于該首領(lǐng)的暗金裝備造型,讓你更容易在游戲中獲得特定造型。
已移除某些地下城目標(biāo),只需要擊敗首領(lǐng)就能通過該噩夢(mèng)地下城。
游戲終局活動(dòng)
軍團(tuán)事件
軍團(tuán)事件的間隔時(shí)間從30分鐘降低為25分鐘。
軍團(tuán)事件警告計(jì)時(shí)器從5分鐘增加為10分鐘。
世界首領(lǐng)
提高所有世界層級(jí)的世界首領(lǐng)出現(xiàn)頻率,重生計(jì)時(shí)器已從6小時(shí)降低為3小時(shí)30分鐘。
世界首領(lǐng)警告計(jì)時(shí)器從30分鐘增加為60分鐘。
為了增加可見度,世界首領(lǐng)重生的15分鐘前會(huì)向所有玩家廣播資訊。
下列活動(dòng)的金幣與經(jīng)驗(yàn)值已增加:
地獄浪潮寶箱
禁邪恩惠中的金幣
完成各個(gè)低語任務(wù)
為了確保敵人會(huì)依據(jù)玩家目前等級(jí)提供對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,低語寶箱中的噩夢(mèng)徽記獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)以玩家所完成最高等級(jí)噩夢(mèng)地下城來決定,最高不會(huì)超過5個(gè)等級(jí)。
為了增加可見性,地獄浪潮寶箱現(xiàn)在會(huì)依據(jù)其類型而擁有特定的圖示。

經(jīng)驗(yàn)值與升級(jí)
降低提升至等級(jí)100的時(shí)間,讓整體過程加快約略40%。超過等級(jí)50后,擊殺怪物所獲得的經(jīng)驗(yàn)值大幅增加,并會(huì)隨著等級(jí)穩(wěn)定增加。
為了避免怪物會(huì)因?yàn)榻巧燃?jí)增加而變得太弱,世界層級(jí)III和IV的怪物最低等級(jí)會(huì)與玩家等級(jí)相同(分別為55級(jí)與75級(jí)后)。這能增加整體升級(jí)體驗(yàn),讓升級(jí)更順暢。
香薰現(xiàn)在會(huì)提供額外經(jīng)驗(yàn)值,且死亡后不會(huì)消失。
增加經(jīng)驗(yàn)值加成的強(qiáng)度(藥劑、賽季祝福),使其能與世界層級(jí)加成疊加。
噩夢(mèng)地下城
噩夢(mèng)徽記現(xiàn)在會(huì)直接將你傳送至噩夢(mèng)地下城內(nèi),加速屠殺惡魔的過程。
為了避免玩家會(huì)因?yàn)榈叵鲁菦]有最終首領(lǐng)而無法獲得噩夢(mèng)徽記,現(xiàn)在完成噩夢(mèng)地下城后就會(huì)提供噩夢(mèng)徽記獎(jiǎng)勵(lì),而非在擊敗最終首領(lǐng)后。
已更新多個(gè)噩夢(mèng)地下城詞綴。
背刺者
近距怪物于后方造成的攻擊會(huì)使你變得易傷。所受到的易傷傷害提高X%。怪物爆擊抵抗
怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低X%,持續(xù)3秒。最多可堆疊至Y%。死亡沖擊
死亡后會(huì)爆炸的怪物不會(huì)產(chǎn)生死亡沖擊。
死亡沖擊不會(huì)重復(fù)在彼此之間產(chǎn)生,需要開闊區(qū)域才會(huì)產(chǎn)生死亡沖擊。閃電風(fēng)暴
在屏障內(nèi)被'電到'后會(huì)獲得35%額外移動(dòng)速度,持續(xù)5秒。
只有在玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后才會(huì)產(chǎn)生閃電風(fēng)暴。
只有在屏障施法物與其目標(biāo)玩家之間有直接路徑時(shí),才會(huì)產(chǎn)生閃電風(fēng)暴。游蕩暗影
昏迷的持續(xù)時(shí)間從5秒縮短至3秒。
重生時(shí)間增加2秒。
地下城目標(biāo)現(xiàn)在會(huì)放置于地下城的重要路徑上,大幅降低走回頭路的時(shí)間,讓玩家更容易找到目標(biāo)且不會(huì)走錯(cuò)路。
地下城格局現(xiàn)在會(huì)更加根據(jù)過程而隨機(jī)生成。
改善陷阱的整體可見性,增強(qiáng)其整體視覺效果,并削弱其控場(chǎng)效果。
新增末端上限,讓地下城格局不會(huì)過于線性,并讓玩家感覺能夠自己選擇方向,同時(shí)降低走回頭路的情況。
已增加巔峰雕紋的經(jīng)驗(yàn)值。
事件
增加事件的怪物密度,使玩家覺得參與事件更有價(jià)值,更吸引人。
在世界層級(jí)III和IV中,受困的NPC不再會(huì)被秒殺。
物品調(diào)整
寶石現(xiàn)在變成了制作材料,大幅釋放了物品欄空間。寶石材料現(xiàn)在可以帶去珠寶匠處進(jìn)行制作。
為了防止專家級(jí)模式角色會(huì)因?yàn)檫B線問題而失去進(jìn)度,現(xiàn)在專家級(jí)模式玩家如果在戰(zhàn)斗中斷線,會(huì)自動(dòng)消耗逃脫卷軸,將其傳送至安全位置。
降低傳奇物品的整體附魔花費(fèi),使其不再受限于特定屬性。
降低物品欄的負(fù)擔(dān),避免不必要的回城:
在世界層級(jí)III中:普通、魔法和非神圣魔法物品將以制作資源的形式掉落。
在世界層級(jí)IV中:普通、魔法和非遠(yuǎn)古稀有物品將以制作資源的形式掉落。
為了彌補(bǔ)這點(diǎn),增加了世界層級(jí)III和IV的金幣掉落率。
其他改善
為了降低每個(gè)賽季重新獲得聲望所需要的時(shí)間,已獲得的聲望獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在賽季與角色之間保留(不包含經(jīng)驗(yàn)值或金幣)。
已通過聲望獲得的技能點(diǎn)數(shù)、藥水?dāng)y帶量、低語古幣上限和巔峰將會(huì)在所有角色間保留。每個(gè)角色都必須自己獲得聲望經(jīng)驗(yàn)值和金幣。
舉例說明:角色1:達(dá)到某個(gè)地區(qū)的聲望階級(jí)II
獲得1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)、1個(gè)藥水?dāng)y帶量角色2:達(dá)到不同區(qū)域的聲望階級(jí)I
獲得1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)建立角色3:
這個(gè)角色會(huì)自動(dòng)獲得來自角色1、2的聲望獎(jiǎng)勵(lì)
2點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)、1個(gè)藥水?dāng)y帶量不適用于專家級(jí)模式角色(所以才叫做專家級(jí)模式)。
非專家級(jí)模式的角色能保留莉莉絲祭壇以及地圖探索進(jìn)度。
想要的物品現(xiàn)在可以標(biāo)記為最愛,且無法被出售或拆解。
新增2個(gè)額外角色欄位。
讓尚未完成劇情任務(wù)的玩家能提早進(jìn)行賽季內(nèi)容,如果帳號(hào)中有任一角色已完成序章,在建立角色畫面時(shí)將新增'跳過劇情任務(wù)'選項(xiàng)。
為了避免仆從與戰(zhàn)寵做白工,仆從和戰(zhàn)寵現(xiàn)在不會(huì)以無敵的敵人為目標(biāo)了。
坐騎
改善騎馬體驗(yàn),增加坐騎的整體靈敏度。坐騎現(xiàn)在更不容易卡在屏障上,或是無預(yù)期地慢下來。
為了減少在庇護(hù)之地中跑來跑去的時(shí)間,增加了鞭策的持續(xù)時(shí)間,且現(xiàn)在可以沖破路障。
基本移動(dòng)速度增加15%(不會(huì)影響最大速度)。
玩家現(xiàn)在不需要將鼠標(biāo)指針放在畫面邊緣才能獲得最大速度,已通過鼠標(biāo)指針的相對(duì)位置增加整體速度。
改善戰(zhàn)斗與坐騎之間切換過程,能力的冷卻時(shí)間降低50%。
手動(dòng)解除坐騎的冷卻時(shí)間從10秒降低為5秒。
因?yàn)閭Χ鴱?qiáng)制解除坐騎的冷卻時(shí)間從10秒降低為4秒。
在乘上坐騎后,解除坐騎的戰(zhàn)斗技能冷卻時(shí)間(例如:野蠻人的躍動(dòng)猛擊)已從10秒降低為3秒。
城鎮(zhèn)調(diào)整

已在所有城鎮(zhèn)加入額外儲(chǔ)物箱。
為了降低前往主城的頻率,已在所有擁有傳送平臺(tái)的小城鎮(zhèn)新增儲(chǔ)物箱。
為了降低前往主城的頻率,已在低語之樹傳送平臺(tái)處新增玄術(shù)師。
為了降低所需的走路時(shí)間,珍品商現(xiàn)在已把商店搬到了下列主城的傳送平臺(tái)附近:基奧瓦沙,札賓澤特,凱·巴杜,吉·庫(kù)爾
改善新建立角色在庇護(hù)之地的移動(dòng)方式,跳過劇情任務(wù)的角色會(huì)自動(dòng)在列表中解鎖10個(gè)傳送平臺(tái)。每個(gè)地區(qū)各自有2個(gè)傳送平臺(tái)。
請(qǐng)注意:選擇跳過劇情任務(wù),卻尚未以任意角色解鎖那10個(gè)傳送平臺(tái)的玩家將無法自動(dòng)解鎖那些傳送平臺(tái)。
用戶界面與用戶體驗(yàn)

改善物品分類以及整體歸納,加入儲(chǔ)物箱搜尋和儲(chǔ)物箱篩選條件功能。
改善實(shí)況功能,加入實(shí)況主模式,在本模式中會(huì)隱藏敏感資訊(如角色名稱與Battle.net用戶名稱)。
改善歸納方式,物品屬性提示說明將會(huì)以更直覺、一致的順序顯示。
改善歸納方式,在整理儲(chǔ)物箱和物品欄時(shí),會(huì)將擁有相同傳奇能力的精華分為一類。
改善導(dǎo)航功能,加入自動(dòng)奔跑功能。朝單一方向移動(dòng)時(shí),玩家將會(huì)持續(xù)朝面前或鼠標(biāo)指針放置的方向持續(xù)移動(dòng),直到進(jìn)行其他移動(dòng)或是使用其他技能為止。
改善導(dǎo)航,調(diào)整小地圖的縮放等級(jí)。
加入能夠隱藏所有戰(zhàn)斗文字的選項(xiàng)(例如:易傷、閃躲、強(qiáng)韌)。
改善暗金裝備物品可見性。
改善畫面朗讀選項(xiàng),將其預(yù)設(shè)為開啟。
改善鼠標(biāo)指針對(duì)比色,并提供多樣性以及自定義選項(xiàng)。
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