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dota2 7.31b關(guān)于15分鐘可購買的魔晶

2022-03-16 16:58 作者:享受孤獨的譚雅  | 我要投稿

既然說到質(zhì)變了,那就得談?wù)勔韵聨讉€英雄,他們分別滿足15分鐘必吃魔晶和吃完魔晶之后提升巨大的條件:


1,復(fù)仇之魂

再版本剛剛更新的回答中我談過這個英雄并且認(rèn)為彈射錘子是一般般的魔晶,但是測試之后發(fā)現(xiàn)我錯了,這個魔晶提升100施法距離的作用很舒服但是不值1400,但彈射的范圍極其寬廣,大約在700-750碼左右,也就是說買了這個魔晶之后可以理解為把vs的錘子威脅距離提升到了1400碼左右,你如果夠不到某個英雄,可以先錘附近的兵然后彈射到那個英雄身上

另外,這個魔晶的效果【無視視野】,可以從戰(zhàn)爭迷霧中索敵(光這一點,就值1400)

索敵對象【優(yōu)先英雄】錘兵錘野怪都可以彈射到你心儀的男生身上,誰用誰知道

強(qiáng)烈推薦購買,哪怕你15分鐘身上就一個綠鞋,我也推薦你把接下來的1400元投入到這個魔晶中,絕對物超所值


2,暗夜魔王

夜魔之前的魔晶一直很好用,打錢回狀態(tài)永遠(yuǎn)不需要回家,好用就完事了,但是卻保持在一個很雞肋的狀態(tài),因為20分鐘了,所有的夜魔在這個時間節(jié)點都肯定是要么bkb完了在打跳,要么跳刀打了波節(jié)奏在打bkb,這倆道具實在是太關(guān)鍵了,節(jié)骨眼上沒人會出這個魔晶,而出到跳刀+bkb+相位鞋的組合之后,往往時間就比較晚了,出這個魔晶不過是錦上添花而已

而新版本的魔晶加強(qiáng),讓夜魔有了新的思路:我目前喜歡玩夜魔的時候第一件出跳,相位+大魔棒+跳+護(hù)腕這樣的組合,然后時間大概15-17分鐘左右可以直接把魔晶買出來,開霧找隊友打節(jié)奏,順著對面三角區(qū)抓大哥,抓到了之后順手把對面的大遠(yuǎn)古怪吃掉,一直滿狀態(tài)壓制到20分鐘天明,節(jié)奏很好,因為不需要回家,一直能摸點錢,不會讓自己的bkb變慢,藍(lán)也是想怎么用怎么用,舒服得很。


3,先知

這英雄應(yīng)該也不需要多說,只要會玩的都知道魔晶的重要性,可以基本上廢掉對手身上的補(bǔ)刀斧,配合目前20級的天賦使用只能說酸爽

4,撼地者

牛頭目前來講雖然說還是很需要跳刀,但是魔晶的提前可以讓他第一件考慮秘法轉(zhuǎn)魔晶轉(zhuǎn)以太的思路,比跳刀更便宜且控制廉價,好打配合,而且f之后的越地形效果很多時候是可以救命的,比起跳刀,拆秘法合成以太+魔晶轉(zhuǎn)跳刀的思路無疑更加平滑

5,主宰

劍圣的魔晶從實用價值考慮應(yīng)該是所有大哥里面最好的,大幅度提升輸出的同時還給劍圣提供了機(jī)動性,配合15級天賦食用更佳哦

6,沙王

如果讓我用5個字形容沙王的魔晶,我只能說:超模到犯規(guī)

雖然魔晶的內(nèi)容沒有任何改動,但實際上v社暗改了沙王魔晶地震的機(jī)制,讓這個魔晶現(xiàn)在變得好用到流淚

之前的魔晶是你不管怎么移動,每移動700碼地震一次,然后對手還可以透過戰(zhàn)爭迷霧看到這個特效,導(dǎo)致沙王怕開霧被看到以前高分局基本沒有吃這個魔晶的

現(xiàn)在的沙王魔晶改成了索敵模式,如果你走了700碼但你附近沒有敵人,地震不會觸發(fā),而是你遇到敵人之后自動觸發(fā),這就人性化太多了

有了這個改動,沙王魔晶終于開始有了設(shè)計師想要的效果:

秒斷跳刀,沙王跳刺不再會被跳刀反秀

尋找隱身目標(biāo),附近有隱身狗觸發(fā)地震直接撒粉

甚至為沙王的一系列地震天賦賦予了真正的實用意義(以前基本沒人點,現(xiàn)在我推薦點)

傷害爆炸,先手之王,我曾經(jīng)一個虛靈刀沙王一個跳大差一點點秒殺神裝小?。ㄈ龅?bkb+連擊刀大隱刀的小小)4000+hp的英雄吃一個虛靈滿大差一點暴斃,可見目前沙王的變態(tài)程度

這個英雄,現(xiàn)在只有一手對線偏弱,只要對線混起來,簡直是無敵的代名詞

新版本我玩沙王一共5把,無論勝敗我都是家里輸出最高的那個

7,馬西(輔助位)

功能性非常強(qiáng),可攻可守,主要是救人能力,很有幾分當(dāng)年那個土貓能拉人的版本的意思

8,混沌騎士

經(jīng)過實戰(zhàn),我發(fā)現(xiàn)混沌現(xiàn)在基本上可以完美在15分鐘出到假腿+臂章+魔晶,這個組合對混沌的提升是巨大的,這意味著有了魔晶的加成,你能錘拉到醬油的概率大大提升而且斬殺率大大加強(qiáng),而且目前版本玲瓏心可以和減cd道具再度疊加,這也是利好玲瓏心臂章混沌的打法,很推薦使用(需要一定對混沌騎士的理解)


9,瘟疫法師

nec魔晶其實我已經(jīng)反復(fù)推銷了好幾個版本了,天梯也拿來上了不少分,但是大家還是不愛出,這我能理解,因為國服對nec的理解絕大部分其實就三種

1,我無解肥,我要整活,所以我要出跳刀大根去秒人(這種打法有可能買魔晶)

2,我無解肥,我不想整活,但我對nec的理解就是上去吃一套技能然后我很肉死不了反打(絕大部分人的理解)

3,我窮死了,根本扛不住,擺爛了,開始出大根補(bǔ)傷害殺人

在我看來,nec這個英雄確實可以吃一些傷害,出個挑戰(zhàn)出個吹風(fēng)之類的保命反打無可厚非,但是完全沒有必要往死里懟肉,因為nec懟肉的成長性極低,他作為一個智力英雄本身沒什么血和甲,強(qiáng)行打肉代價很高而且死不起,最關(guān)鍵的是,nec是一個全期都有應(yīng)對裝備的英雄,前期的大骨灰,后期的否決,這基本上都無法靠nec一個英雄去獨立解決,包括ti7的奪冠nec,選擇的思路也不是死肉而是半肉紛爭面紗

nec的存在意義就是解場和震懾,用大招震懾核心位置的英雄,利用2技能虛無去解場承傷,也就是說,這個英雄腿很短,但是要干很多靈活的活,比如溜對面大哥,打團(tuán)盡可能站在顯眼位置去燙光環(huán)傷害,找機(jī)會斬殺核心位英雄等等

如此一來,nec的魔晶其實是一件相當(dāng)出色的道具

1,廉價的aoe,你可以找找看其他英雄的魔晶,很少能有nec一樣提供這么廉價aoe的魔晶,nec在擁有魔晶之后可以一個二連直接把線清了,大大緩解了nec推線較慢的問題,也能讓你的nec更少的在線上露出來,少給對手提供你的信息,對你的團(tuán)隊絕對是好事

2,救人和風(fēng)箏大哥,這個技能只有14秒冷卻,可以作用于隊友,救人的效果其實倒沒那么特別出色,因為彈道飛得比較慢,但是給對面大哥上是實打?qū)嵉?.5秒繳械,在中后期是必須要交bkb去解的

3,穩(wěn)定而實惠的斬殺效果,這才是關(guān)鍵所在,沒有魔晶,對面大哥血量快掉一半,你一個鐮刀下去不見得斬得死,但是如果你有魔晶,先魔晶再斬那就是十拿九穩(wěn),還記得冠軍nec必出的裝備嗎?紛爭面紗,當(dāng)年的紛爭我沒記錯的話削減對方20%的魔抗,而現(xiàn)在nec的魔晶效果呢?削減25%魔抗,而且這個效果對你的1,3技能是完美的疊加,對大招是完美的契合,且不占格子,能攻能守能刷錢,為什么不出呢?


11,龍騎

實戰(zhàn)未實裝,不敢輕語,等我到時候打兩把再回來更(有思路沒實戰(zhàn))


12,小小

地球人都知道,就不多說了

13,風(fēng)暴之靈

實戰(zhàn)未實裝,不敢輕語,等我到時候打兩把再回來更(有思路沒實戰(zhàn))


另還有一些英雄雖然魔晶不錯,但稱不上太質(zhì)變我就沒扔進(jìn)來寫,題中描寫的飛機(jī)其實就不錯,但我覺得還沒到質(zhì)變的程度

我是譚雅

我為dota發(fā)聲


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