Unity-可編程渲染管線
2021-03-16 08:37 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
Unity 的可編程渲染管線 (Scriptable Render Pipeline, SRP) 是一項(xiàng)可以通過(guò) C# 腳本來(lái)控制渲染的功能。SRP 技術(shù)可以強(qiáng)化通用渲染管線 (URP) 和高清渲染管線 (HDRP)。

如果要?jiǎng)?chuàng)建自己的自定義 SRP,要?jiǎng)?chuàng)建 URP 或 HDRP 的自定義版本,或者要了解 SRP 的工作原理,請(qǐng)閱讀本文檔。
本節(jié)包含以下頁(yè)面:
可編程渲染管線簡(jiǎn)介
創(chuàng)建自定義的可編程渲染管線
創(chuàng)建渲染管線資源和渲染管線實(shí)例
設(shè)置激活的渲染管線資源
在可編程渲染管線中調(diào)度和執(zhí)行渲染命令
其他信息
URP 文檔
HDRP 文檔
帶有“SRP”標(biāo)簽的 Unity 博客文章
帶有“URP”標(biāo)簽的 Unity 博客文章
帶有“HDRP”標(biāo)簽的 Unity 博客文章
Unity 圖形技術(shù)論壇,其中包含 URP 和 HDRP 的子論壇
Custom SRP GitHub 項(xiàng)目,這是一名 URP 開(kāi)發(fā)者的個(gè)人項(xiàng)目,其中包含典型的自定義可編程渲染管線的有效示例(https://github.com/phi-lira/CustomSRP)
標(biāo)簽: