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【MHRS】怪獵硬核科普之——淺談如何科學(xué)挨打

2023-04-17 16:04 作者:飛虎233-放置游戲  | 我要投稿

屬性異常不完全等于屬性傷害,有些怪物招式可以造成異常而不造成傷害,有些則相反,當(dāng)然通常情況是傷害與異常同時(shí)造成。

屬性傷害受防御力的影響與物理傷害相同。遠(yuǎn)程武器會(huì)降低防具的防御力,也因此即使降低了受到的屬性傷害也會(huì)很脆。

對(duì)于平均屬性傷害占比高于37%的敵人,比如各種火龍、兩種妃蜘蛛、熔翁龍、紅蓮爆鱗龍(火)、雷狼龍、奇怪龍、電龍、風(fēng)/雷神龍(雷)、冰人魚龍(冰)、百龍雷神龍(龍),提高屬性耐性更好。除此以外,20屬性耐性可以必定免疫屬性異常。

龍氣活性技能可使全屬性耐性變?yōu)?0,是很優(yōu)秀的防御技能。


精靈加護(hù)技能能提供25%幾率減少15%-50%傷害的能力。對(duì)應(yīng)貓飯技能為防御術(shù)(大/?。?,建議作為躍動(dòng)團(tuán)子的1級(jí)技能位使用。

貓飯技能防護(hù)術(shù)能保證在受到200/150(lv.4)傷害后,下次受傷降低20%-50%。比加護(hù)技能性價(jià)比略高。

貓飯技能堅(jiān)定不移之術(shù)的1級(jí)相當(dāng)于耐沖1,2級(jí)相當(dāng)于耐沖3,建議作為躍動(dòng)團(tuán)子的2級(jí)技能位使用。

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根據(jù)防御性能數(shù)值表,決定防御性能技能,81以上即可防御住絕大多數(shù)敵人招式。其它技能可能需要防御強(qiáng)化才能防住,也可能設(shè)定為無法防住。

【MHRS】怪獵硬核科普之——淺談如何科學(xué)挨打的評(píng)論 (共 條)

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