Unity 2D游戲開發(fā)
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雖然許多書籍都專注于使用Unity創(chuàng)作3D游戲,但獨(dú)立開發(fā)者更容易成長的市場(chǎng)是2D游戲。如果你意識(shí)到自己是為游戲而生,并想要開發(fā)和制作游戲,那你一定會(huì)受到本書中真實(shí)的、獨(dú)立的游戲?qū)嵗膯l(fā)。書中實(shí)例使用Unity持續(xù)更新的2D工作流程中的新工具,講解在Unity中開發(fā)2D游戲的基本概念。
我們正處于獨(dú)立游戲的黃金時(shí)代,現(xiàn)在正是構(gòu)建你一直夢(mèng)想的游戲的更佳時(shí)機(jī)?!禪nity 2D 游戲開發(fā)》可以為你指明方向。
內(nèi)容簡(jiǎn)介
《Unity 2D游戲開發(fā)》既是C#(Unity引擎的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)語言)語言的真實(shí)演練,也是包含腳本編寫、玩家輸入管理、資源使用、動(dòng)畫、碰撞檢測(cè)和狀態(tài)管理的重要的Unity核心課程。除基礎(chǔ)知識(shí)外,你還將學(xué)習(xí)最佳編程實(shí)踐,有用的游戲架構(gòu)模式設(shè)計(jì),以及如何自定義Unity使其符合自己的需要。所有內(nèi)容旨在構(gòu)建運(yùn)行良好的2D游戲。
通過專注于2D游戲和Unity不斷擴(kuò)展的2D工作流程,本書深入探討了一些非常有用的2D主題,如精靈圖集、瓦片切割以及全新的Tilemap(瓦片地圖)功能。全新的分發(fā)渠道,如App Store、Google Play、itch.io、Steam以及GOG.com,讓發(fā)現(xiàn)、購買和銷售游戲比以往任何時(shí)候都容易。
作者簡(jiǎn)介
ared Halpern是一名擁有計(jì)算機(jī)科學(xué)背景和超過12年各種技術(shù)工作經(jīng)驗(yàn)的軟件開發(fā)人員。最近他專注于Apple和Unity。多年來,Jared已經(jīng)開發(fā)了許多iPhone應(yīng)用程序,包括游戲、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、攝影、電子商務(wù)、視頻和GIF應(yīng)用程序。他的興趣包括Swift、Unity、AR、游戲開發(fā),以及使用這些技術(shù)開發(fā)的創(chuàng)造性應(yīng)用程序。他對(duì)游戲開發(fā)充滿熱情,希望將游戲作為一種交互媒介用于講故事,以及提供其他媒介無法提供的體驗(yàn)。他目前喜歡做一名自由軟件開發(fā)人員。
目錄
目 錄
第1章 游戲與游戲引擎 1
1.1 游戲引擎——它們是什么 1
1.1.1 建造房子的第一種方法 2
1.1.2 建造房子的第二種方法 3
1.1.3 關(guān)于第一種方法 3
1.1.4 關(guān)于第二種方法 3
1.1.5 結(jié)論 4
1.2 歷史上的游戲引擎 4
1.3 今天的游戲引擎 5
1.4 Unity游戲引擎 6
1.5 本章小結(jié) 7