「Y5S3暗影傳承」設(shè)計師筆記 | Y5S3.3

在最新版的設(shè)計師筆記中,我們將更深入探索伴隨3.3 更新而來的平衡調(diào)整,并讓各位更清楚理解這些平衡調(diào)整背后的原因。
平衡性圖表與特勤干員禁用排名
勝率差VS.出場

![[R6S] Y5S3.3 Matrix Defender](https://b1.sanwen.net/b_article/805f5d819f3872733a399ee8d9555c8bfedc2e10.jpg)
Tachanka 的出場率只有1%,不常被選來玩,但當(dāng)至高主被選擇的時候,他會實行自己的力量,達(dá)成最高的防守方勝率差。
請注意,我們是以「出場」來衡量特勤干員的人氣。必須要導(dǎo)入此概念才能反映選角與禁用的實裝。
出場的定義是:特勤干員在沒有被禁用時的選取率。?勝率差:勝率差是由特勤干員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。
特勤干員禁用率

![[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Defender](https://b1.sanwen.net/b_article/61c63ab7ae69a94c6ab08d31f08964212154ab9f.jpg)
因為某項追蹤問題的緣故,這次我們無法提供「不禁用」的詳細(xì)資訊,希望下次能照常提供。
特勤干員平衡調(diào)整
ACE
SELMA 水力攻堅器爆炸次數(shù)減少至2(原為3)。
調(diào)整針對的族群:休閑、高階排名戰(zhàn)與職業(yè)玩家。
正如你在上方的平衡性圖表所見,目前Ace 是非常強(qiáng)大且受歡迎的特勤干員。
我們調(diào)查他的表現(xiàn)后,發(fā)現(xiàn)他的硬突破裝備非常有效,且和擁有類似成效的Thermite 相比,不利因素較少。
透過這項調(diào)整,我們希望能降低這名特勤干員的出場率,讓Thermite 繼續(xù)保持其可靠替代選項的身分,并讓Ace 的玩家在強(qiáng)化墻面設(shè)置SELMA 時再三思考。
FROST
新增ITA12S 作為次要武器。
調(diào)整針對的族群:休閑。
誠如各位所知,次要武器霰彈槍對于防守方構(gòu)筑環(huán)境與制造洞口非常重要。
Frost 的良好表現(xiàn)目前是由于她被選來游玩的頻率低,多數(shù)會陷入她迎賓踏墊陷阱中的玩家,都沒有料想到會遇見這名加拿大防守者。
此外,F(xiàn)rost 很常將她的陷阱設(shè)置在接近門窗的樓梯。透過新增次要武器霰彈槍到她的裝備欄里,我們希望她的用途可以更廣泛,并因此受益,同時也能夠以新的思路設(shè)置她的迎賓踏墊,例如設(shè)置在需要攻擊方翻越才能進(jìn)入的洞口。
玩家可以更加運用自己的創(chuàng)意,我們也希望能夠稍微提高她的出場率。
GLAZ
視野恢復(fù)時間減少至0.4 秒(原為1 秒)。
移動懲罰減少50%(原為移動的6 秒,現(xiàn)為12 秒)
調(diào)整針對的族群:休閑、高階排名戰(zhàn)與職業(yè)玩家。
根據(jù)我們的平衡性圖表,Glaz 是目前表現(xiàn)最不佳的特勤干員之一。我們知道,Glaz 是一位表現(xiàn)非常視情況而定的攻擊者,在某些布局下可能會讓玩家很氣餒。
目前,我們只試圖幫助鐵木爾找到可以提高裝備實用性的平衡點,讓玩家使用他時稍微容易一些,并讓他的表現(xiàn)更貼近其他攻擊者一點。
一如往常,我們也會持續(xù)密切關(guān)注各位對Glaz 的回饋。
MELUSI
新增MP5 作為主要武器(移除T-5)。
MP5 可使用的瞄準(zhǔn)器:紅點瞄準(zhǔn)器、全像瞄準(zhǔn)器、反射式瞄準(zhǔn)器。
調(diào)整針對的族群:休閑與高階排名戰(zhàn)。
Melusi 的表現(xiàn)極其穩(wěn)定且強(qiáng)大,在防守方擁有值得夸耀的超高出場和勝率差。我們搜集了和這杰出表現(xiàn)有關(guān)的回饋,來研究要怎么調(diào)整才更合理。
T-5 是目前最棒的防守方武器之一,我們認(rèn)為把它換成MP5 應(yīng)該可以充分削弱這個角色的表現(xiàn)。此外,在MP5 上只能使用1.0 倍的瞄準(zhǔn)器。這樣應(yīng)該能夠稍微降低她贏得槍戰(zhàn)的多變性與能力。
ORYX
新增T-5 作為主要武器(移除MP5)。
T-5 可使用的瞄準(zhǔn)器:紅點瞄準(zhǔn)器、全像瞄準(zhǔn)器、反射式瞄準(zhǔn)器、1.5 倍瞄準(zhǔn)器。
調(diào)整針對的族群:休閑與高階排名戰(zhàn)。
與我們對Melusi 進(jìn)行的調(diào)整正好相反,Oryx 受無法發(fā)揮的武器所困,導(dǎo)致有損于他在交火時的表現(xiàn)。
有了經(jīng)證實非常適合其他游擊者的T-5,再加上1.5 倍瞄準(zhǔn)器,我們非常有信心Oryx 在該方面會有所提升。
TACHANKA
從Tachanka 的9x19VSN 上移除1.5 倍瞄準(zhǔn)鏡。
調(diào)整針對的族群:休閑、高階排名戰(zhàn)與職業(yè)聯(lián)賽。
為了預(yù)備Tachanka 的重制作業(yè),我們決定將至高主沖鋒槍的1.5 倍瞄準(zhǔn)鏡移除。
我們相信他能夠依靠移除瞄準(zhǔn)鏡后的其他選項,而這個瞄準(zhǔn)鏡很可能會讓他變得太強(qiáng)大。
防彈護(hù)盾- 爆炸防護(hù)
護(hù)盾持有者現(xiàn)在被爆炸攻擊時會受到破除防御影響。
在護(hù)盾持有者身后被保護(hù)的特勤干員不會再受到完整爆炸傷害。
護(hù)盾爆炸防護(hù)降低至66%(原為80%)。
爆炸防護(hù):
只要護(hù)盾持有者站在任何玩家(包含敵人在內(nèi))與爆炸之間,玩家都會受到保護(hù)。護(hù)盾持有者包括以下特勤干員:Montagne、Blitz、Fuze 以及Clash。
讓站在護(hù)盾后的玩家遭受與身體暴露在爆炸中的程度成比例的傷害,這點相當(dāng)重要。此外,即使角色是背著護(hù)盾,護(hù)盾也仍舊會保護(hù)特勤干員本身。
破除防御:
破除防御的動畫將會和護(hù)盾(而非特勤干員)所受到的傷害成比例,且只在最少受到50 點傷害時觸發(fā)。傷害愈大,破除防御的動畫就會愈大。(最高到100 點傷害)
近戰(zhàn)傷害、震撼效果與聲波沖擊會觸發(fā)最高程度的破除防御動畫,而電擊傷害只會觸發(fā)最低程度的破除防御動畫。
此外,在動畫觸發(fā)期間,使用護(hù)盾的特勤干員轉(zhuǎn)向速度將會變慢。我們還為Montagne 增加了新動畫,避免他的護(hù)盾在破除防御時遭到折疊。
這項調(diào)整有許多目標(biāo),第一個目標(biāo)是一致性。因為持有護(hù)盾的特勤干員離爆炸更近,直觀上來說,躲在持有護(hù)盾友軍后方的特勤干員,應(yīng)該同樣會受到保護(hù)。
考慮到這一點,我們認(rèn)為這或許可以成為更多團(tuán)隊合作的契機(jī)。例如,攻擊者可以依靠護(hù)盾持有者的被動保護(hù)來設(shè)置炸彈位置。
我們認(rèn)為,這可以間接讓防守方重新對部分特勤干員感興趣,選擇如Goyo、Smoke 以及未來的Tachanka 等角色來反制這些戰(zhàn)術(shù)。
然而,爆炸現(xiàn)在也會觸發(fā)「破除防御」機(jī)制,讓玩家有機(jī)會對護(hù)盾持有者造成傷害,
此外,Clash 的CCE 護(hù)盾會成為持有護(hù)盾之特勤干員的克星,因為她的能力現(xiàn)在會觸發(fā)破除防御了。
我們有注意到護(hù)盾常常是挫折的來源,而我們希望新的破除防御機(jī)制能夠改善這一點。我們的目標(biāo)也有提升團(tuán)隊合作,并找到運用護(hù)盾的有趣新方式,為團(tuán)隊提供助益。
武器
TCSG12
傷害的遞減程度更大,在50 公尺時會達(dá)到最小傷害(而非20 公尺)。
最大射程的傷害提升至68%(原為48%)。
消音器傷害懲罰調(diào)整至正常值的-12.5%,不論距離遠(yuǎn)近。
調(diào)整針對的族群:休閑與高階排名戰(zhàn)。
目前Kaid 和Goyo 在高階排名戰(zhàn)中的出場率都很低,我們希望透過調(diào)整他們的霰彈槍,讓他們比近期更吸引人選用。
根據(jù)我們從職業(yè)玩家身上得到的回饋大多顯示,在合理的范圍內(nèi)增加遠(yuǎn)距離傷害應(yīng)該不會造成大礙。在這些新規(guī)格之下,TCSG12 現(xiàn)在能夠讓一名在最大射程處的2 級裝甲特勤干員倒地。
我們會持續(xù)關(guān)注兩位防守者的表現(xiàn),來判斷是否需要進(jìn)行其他調(diào)整。
ACS12
傷害的遞減程度更大,在50 公尺時會達(dá)到最小傷害(而非20 公尺)。
最大射程的傷害提升至68%(原為48%)。
消音器傷害懲罰調(diào)整至正常值的-12.5%,不論距離遠(yuǎn)近。
調(diào)整針對的族群:休閑。
如上方的修改所述,也出于一致性的考量,現(xiàn)在ACS12 會配備重頭彈,我們要提高這把武器的效用,還有在遠(yuǎn)距離時的效用。
考慮到目前Alibi 的MX4 Storm 和Maestro 的Alda 5.56 有多出色,我們不認(rèn)為此調(diào)整會對這兩名特勤干員的勝率差產(chǎn)生重大影響。
對于任何愿意使用ACS12 的人來說,它現(xiàn)在應(yīng)該更好用了,在遠(yuǎn)距離的效用也更大。
瞄準(zhǔn)器
本游戲社群曾詢問過讓所有1 倍瞄準(zhǔn)器裝備在任何武器上的可能性。從我們的角度來看,這些瞄準(zhǔn)器的某些要素只和偏好有關(guān),對特勤干員的實際表現(xiàn)沒有直接影響。然而,這些瞄準(zhǔn)器有不同的形狀和外殼,在某種程度上也有游戲平衡性的影響。畫面上瞄準(zhǔn)器所占據(jù)的空間可以是讓槍枝本身有更好表現(xiàn)的關(guān)鍵。
除此之外,我們希望每位特勤干員都可以給人不同的感受,擁有自己獨一無二的身分。我們的目的是讓玩家擁有選擇特定特勤干員而非其他人的理由。
若想要深入了解《Rainbow Six Siege》中的瞄準(zhǔn)器,Mathieu Lacombe 最近在名為Logic Bomb 的Podcast 上接受了訪問,針對這個主題提供了更多見解(大約是在一小時的地方)。
我們也更新了攻擊方和防守方武器瞄準(zhǔn)器的完整清單,來反映目前現(xiàn)行裝備配置的分配與第5 年第3.3 季測試伺服器中即將推出的修改。

一些特勤干員不適用于這些物件:由于Kali 自己的CSRX 300 就有獨特的瞄準(zhǔn)鏡,因此并不包含在內(nèi);Blitz、Montagne 與Clash 的主要選項是護(hù)盾,所以也不在討論范圍。
Tachanka 新的主要武器選項「DP27」也不包含在內(nèi),因為它只適用于一副特制的反射式瞄準(zhǔn)器。
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來源:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/6VV3TGmosIJOUzjegN7eDh/5-33