流浪地球太空電梯特效制教程02
沒看過第一章的朋友可以去我主頁看看
按下來我們開始制作,遠(yuǎn)鏡頭火箭噴流體煙火。

我們將使用Houdini這個(gè)軟件制做,首先聲明一不。本人不是大師,不否認(rèn)其他軟件的能力。只是Houdini的煙霧算法更省時(shí)間,例如C4D的TFD得長時(shí)間進(jìn)行形態(tài)調(diào)整。
不會這個(gè)軟件沒有關(guān)系,只要你經(jīng)??次业奈恼?。你會了解大部分常用節(jié)點(diǎn)用法。那么我們正式開始!
地一步先在其他軟件里給太空電梯做一個(gè)原地上升的動(dòng)畫,導(dǎo)出ABC格式.
打開houdini

沒有用過的朋友先不用去了解界面,只要知道用TAB鍵可以創(chuàng)節(jié)點(diǎn)就行了。
按TAB創(chuàng)一個(gè)Geomety節(jié)點(diǎn),它是一個(gè)容器。之后所有的節(jié)點(diǎn)都在它里面創(chuàng)。

點(diǎn)開它,創(chuàng)一個(gè)alembic結(jié)點(diǎn).alembic可以導(dǎo)入動(dòng)態(tài)的ABC文件.

導(dǎo)入之前做好的動(dòng)畫,剛導(dǎo)入可能尺寸非常大。做煙火電腦算不動(dòng)的。因此,創(chuàng)一個(gè)縮放節(jié)點(diǎn)。在上方的屬性欄將尺寸縮到十米內(nèi)。



tab創(chuàng)一個(gè)球


改變球的的大小,上方屬性欄控制位置與大小,將小球放在噴口里。將剛才導(dǎo)入的模型照如下顯示為線條參考一下。


在Y軸方向K動(dòng)畫,鼠標(biāo)左加alt.

這個(gè)動(dòng)畫要和ABC動(dòng)畫匹配上,小球得跟上主動(dòng)畫。
創(chuàng)一個(gè)scatter,它可以在模型表面撒點(diǎn).

接下來讓小球發(fā)射粒子,那么我將簡介一下這個(gè)軟件的粒子系統(tǒng)。我們第三章再見!