DNF:無色消耗增加3倍!105特色詞條初窺,原來是需要氪金呀
105裝備進行了“詞條整合”,如三攻、黃暴、力智等,都會統(tǒng)一變成“傷害增加”,這樣一來的話,地下城詞條類型就少了很多,豈不是和所謂的特色屬性背道而馳?為了彌補這一空缺,105裝備帶來了許多新的“特色詞條”。
特色詞條:無色消耗量增加3倍
如果說,100裝備的“特色詞條”,指的是詞條本身類型不同,比如黃字、爆傷、技攻等,所帶來的加持有所不同,從而區(qū)分各個詞條的特色。

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那么105裝備的“特色詞條”,指的就是觸發(fā)詞條的前置條件有所不同。因為105裝備大部分詞條都進行了統(tǒng)一,就只能從數(shù)字大小和觸發(fā)條件上尋找區(qū)別。
比如這一套【無色套】:裝備1,不消耗無色的技能,現(xiàn)在改為消耗2個無色技能;
裝備2,需要消耗無色的技能,其消費量增加2個;裝備3,每次釋放無色技能時,該技能消費量增加100%,最多可疊加3次。

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那么當玩家穿戴這3件裝備時,不需要消費無色的技能,需要消費無色;本就需要消耗無色的技能,消耗數(shù)量增多;并且所有無色技能,最大都會增加300%消費量。
簡單形容下就是,以后放個“后跳”,都得用6個無色小晶塊……
技能消耗無色,從而增加更高傷害,雖然有一定負擔,但如果是建立在大幅度增傷前提下,我想很多玩家還是愿意接受的,畢竟無色身價屬實不高,人均幾十萬得用很多年才能搞定,無色套也能夠接受了。

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但是,大家知道最重要的是什么嗎?“無色套”只是新詞條的一部分而已,還有更多諸如此類裝備!
所謂“特色”,原來是要求“氪金”
假設我們現(xiàn)在刷圖,打一次團需要200無色,那么穿戴新裝備后,就變成了600個左右,雖然增加了很多,不過考慮到幾十金幣就能入手一個無色,咬咬牙也還是勉為其難接受了。

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但是,如果我們換成其他套裝呢,比如“靈魂套”,刷圖時需要消耗靈魂,每30秒消耗1個神器靈魂+1個稀有/高級靈魂,只要進圖就無時無刻不在消耗。
而靈魂價值就比無色高多了,就算幾萬金幣一個,刷一次圖也得好幾十萬。
再比如“果汁套”,只要求回藍、而不能回血(回血會降低傷害),那么就要求每位玩家都得準備許多魔力果汁。
而魔力果汁除了開魔盒以外,就只能通過點券在商城購買了,2680點券200個果汁,雖然的確不貴,但畢竟需要氪金呀,試問你能接受嗎?

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當然了,以上這些,還都只是105裝備的一小部分,指不定以后還會推出,“晶體套”消耗有色小晶體、“金幣套”直接消耗金幣、“復活套”消耗復活幣、“卡片套”消耗附魔卡片等等。
雖然每次消耗數(shù)量都不算多,但每次進圖都消耗,想想還是覺得心累,當然,搬磚黨玩家倒是認為可以接受。

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個人小結
我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫里看出字來,滿本都寫著兩個字:氪金!
如果“氪金流”裝備成為主流,一方面玩家刷圖負擔大了,另一方面玩家搬磚收益高了,那么大家覺得,這樣操作還算滿意嗎?