[300英雄]龍女仆7.2上架前簡(jiǎn)評(píng)以及后續(xù)研究

正式服最近也是上架了龍女仆,我也是第一時(shí)間搞到了。被這個(gè)英雄整整搞到了凌晨3點(diǎn)才睡覺,本來是想在7.15版本可能會(huì)來更新的裝備覺醒一起說的,但這個(gè)強(qiáng)度不得不考慮先說了。正式服版本中啊,龍女仆強(qiáng)度呢,只能說有待加強(qiáng)。現(xiàn)在托爾的強(qiáng)度,實(shí)際上是在常規(guī)T位強(qiáng)度線之下的,前期沒有了絕對(duì)的強(qiáng)開能力,所有常用技能幾乎要求貼臉。對(duì)位想要打出優(yōu)勢(shì)本質(zhì)上比尼姆芙還吃隊(duì)友配合?,F(xiàn)在只能考慮打打輔助,當(dāng)當(dāng)保姆。
還是老樣子先從技能剖析開始。
下面的所有數(shù)據(jù)為了方便計(jì)算都是以8法強(qiáng)+45%CD+18級(jí)作為參考。

被動(dòng)

究極大奶,固定+8%自身最大生命值奶隊(duì)友。Q蛋包飯?jiān)夷樈育埼蚕嘛?,脆皮一口直接從殘血奶回四分三。能擋彈道無敵離譜。但能說強(qiáng)的除了被動(dòng)也沒有其他的了。

Q

Q一段加速先要原地讀條,大概0.5s左右,實(shí)際上已經(jīng)不算快了。Q2喂飯直接位移隊(duì)友,拍一個(gè)不吃加成的固定奶量,本質(zhì)上是一個(gè)極好的支援技能,還能快速接控保隊(duì)友。但實(shí)際距離會(huì)比提示范圍小一圈,實(shí)際操作時(shí)的范圍大概就特效花邊那么大。別說是保人了,有些時(shí)候真就是追著人奶都奶不到。實(shí)際還原龍女仆追著人喂飯,過于真實(shí)。


W

說白了是LOL蛤蟆的吞人,吞了龍尾之后的噴火是所有技能手最長(zhǎng)的而且傷害不低。但不能主W前期打消耗,因?yàn)辇埼沧詭ё羁?0sCD。45s的掉尾巴要等到三分鐘后才會(huì)自然掉尾巴,你根本不是看你W好了沒,而是地上有沒有尾巴給你吃。這樣就導(dǎo)致前期根本消耗不了,冰杖荊棘思路行不通。而且強(qiáng)烈建議吃了龍尾后加一個(gè)W技能的大約0.25秒的小冷卻,如果你和我一樣屬于喜歡一直反復(fù)按技能的玩家,那可能會(huì)遇到吃了被動(dòng)然后又原地吐了出來。需要適應(yīng)一下。W吞人距離非常短,真的非常短。

E

怎么說呢,強(qiáng)控但雞肋。首先E的加速可以和Q疊加。但E2段無比雞肋。經(jīng)過反復(fù)的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,證明現(xiàn)在E范圍實(shí)際上下圖只有紅線那么大,很難做到極限距離控人。唯一的優(yōu)點(diǎn)在于你的E二段可使用時(shí)間是9秒,時(shí)間足夠充裕。只要不用二段,你可以一直E加速。(只要你血量吃得消。


R

測(cè)試服的快樂源泉,看上去好像很高是吧,壓制對(duì)面3.5s,350+1.0的全AP,路徑地方單位245+0.7全AP。一套落地?zé)o敵。但給你做一個(gè)正式服的范圍對(duì)比。

這是平A的范圍。

這是R的范圍,貼臉。

實(shí)戰(zhàn)后簡(jiǎn)評(píng)
龍女仆現(xiàn)在的是一個(gè)名副其實(shí)的短手,所有技能都很短。W因?yàn)楸粍?dòng)的CD跟不上,所以根本不能主W前期消耗,只能考慮主Q,主E因?yàn)樾枰磳?duì)方站位實(shí)用性不高。原本的保人連招Q-E-Q隊(duì)友-E二段(視情況接大招),依舊能用但Q距離太近了,有些時(shí)候是真的QE追著人奶都奶不到的那種,隊(duì)友不配合真的是做不到Q隊(duì)友接E控人。R雖然是最強(qiáng)控制,強(qiáng)制壓制3.5s,優(yōu)先級(jí)極高,只要我R住了,不管你是閃回回去了還是桐人E走了,我都能給你拽回來。但R強(qiáng)行要求貼臉。因?yàn)镼E的緣故,蹭助攻漲經(jīng)濟(jì)很難,出裝方面都說到這里了就只能走純?nèi)饬?,考慮被動(dòng)推薦走血量肉會(huì)更號(hào)一點(diǎn)。荊棘?冰杖?都別想帶。鞋子個(gè)人建議建議推薦移速高的三速鞋,五速鞋轉(zhuǎn)飛鞋走閃回的花架子,實(shí)際上對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)實(shí)際作用不大,沒意義的,團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)低,團(tuán)戰(zhàn)還不如守在核心位附近幫控制保人。
前期最理想的就是紅路位給一個(gè)鉤子或者搬人的英雄打配合,例如81、47、黑子這種。目前81是最理想的配合只要Q得中,81QE丟過來,托爾接控制線EE控人,要是ADC能再托爾之后順利接住控制線,那基本上是不死就殘,塔下直接沒。
特別提醒:R壓制期間隊(duì)友是可以造成傷害的,重復(fù)一次,R壓制期間隊(duì)友是可以造成傷害的。所以推薦R先握住隊(duì)友給傷害,然后卡最后0.5s~1s再丟出去。丟出去提前打個(gè)點(diǎn),這樣基本上能握住人都能殺。

7月3日更新
在好友的協(xié)助研究下,目前研究出了一個(gè)相對(duì)會(huì)比較好用一點(diǎn)且適應(yīng)范圍廣,不花板子的打法。
具體可以參考隔壁的塔姆。整體思路和我簡(jiǎn)評(píng)的最初思路差不多。W為核心,當(dāng)一個(gè)貼身輔助,放棄常規(guī)T位的團(tuán)隊(duì)的先手控制開團(tuán)或者反打。像塔姆一樣優(yōu)先考慮保人。鞋子走三速鞋,五速鞋太脆了,然后做肉增加生存率,本身坦度有點(diǎn)缺,自己要是活不下來,即便吞了隊(duì)友也活不下來。由于機(jī)動(dòng)性有限,所以還是保人優(yōu)先。只是W的保隊(duì)友需要適應(yīng)一下,太短了。但由于像劍心這種大招騎臉可以直接吞隊(duì)友硬保,所以非常有效。這樣說應(yīng)該算坦輔吧,天賦就是通用肉天賦即可,但推薦點(diǎn)一下天賦的奶量增加。

相比之下不會(huì)說飛鞋閃回導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)直接少一個(gè)人的情況出現(xiàn),團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)其實(shí)還算不錯(cuò)。
但終究還是因?yàn)樽x條時(shí)間和前搖導(dǎo)致操作起來沒那么舒服。但由于正式上架前還有再改可能性,所以看官方定位是什么,如果定位就類似隔壁于塔姆一樣的話,那應(yīng)該不會(huì)變太多,優(yōu)化QW即可,加點(diǎn)距離取消Q一段的0.5s讀條。主要是300第一次有這種輔助,單排好多玩家都沒意識(shí)到可以找托爾保自己,本身都各自為戰(zhàn),所以現(xiàn)在QW的確容易保不住。如果定位要是坦位,那就………哈哈哈哈哈。