彈彈堂競技機制(2)
據(jù)可靠消息來源,官方終于準備對詬病已久的減傷機制做出調(diào)整。從昨天開始,有玩家陸續(xù)來問我減傷修改后會如何計算,以及會產(chǎn)生什么影響。
先表明我的態(tài)度:
我個人是舉雙手贊成對當前的減傷機制做出修改的,我的看法就是當前的減傷機制是一種不科學(xué),甚至是病態(tài)的機制,相信修改完以后會對競技產(chǎn)生一定的正面影響
接下來就是分析了
本次減傷機制修改,最大的可能性是將當前的多重減傷算法從相加變成相乘計算。
有玩家可能會說,那我無敵的螞蟻盾豈不是原地報廢?非也,同名減傷方式大概率會保持加算不變,但是異名減傷方式大概率會更改為乘法計算。
有人問,什么叫同名減傷方式?
例如:越打越硬(每次受到攻擊提升15%減傷),三命金毫(每次受到致命攻擊恢復(fù)8%最大生命值并提升30%減傷),領(lǐng)袖(每3回合隨機提升6%傷害/減傷,最多提升18%傷害/減傷),此類減傷方式內(nèi)部計算還是大概率會加算
那什么叫異名減傷方式?
例如:烈焰鳳凰的護體和神龜附體的封印,分別提供50%和10%減傷。
按照原算法即可獲得50+10=60%減傷效果,敵人造成的傷害為原來的40%
按照新算法(猜測),敵人造成的傷害為原來的1*(1-0.5)*(1-0.1)=45%,即為55%減傷效果
很明顯,那么這次改動最大的輸家就是疊甲大師了,如果平時競技習(xí)慣攜帶多重減傷效果,不限于龜封,橘貓的附體,雙沉穩(wěn)個性,領(lǐng)袖等疊加減傷的方式,那么這次的改動將大大的削弱這類玩家的減傷效果
而這次改動最大的贏家,說實話,人人都可以是贏家,只要你平時不攜帶多重減傷方式,那么這次改動對你來說幾乎沒有影響,但是你在打具有多重減傷方式的對手時會明顯感到自己的輸出有顯著提升。
在更改之前,減傷的收益呈現(xiàn)一種非線性增長的模式,而且最可怕的是越疊收益越大。舉個例子,假如就提升10%減傷,對于0減傷的人來說,受到的傷害只是降低了10%,但是對于攜帶了50%減傷的人,那么受到的傷害就是降低了20%,而對于攜帶了80%減傷的人,那么就是受到的傷害降低了50%。很明顯我們看到這收益是指數(shù)上升的,這才導(dǎo)致了疊N種減傷方式的玩法的出現(xiàn)。我這里并非唾棄這種玩法,但是這種玩法很明顯,在收益設(shè)計上是不符合邏輯的,兩個互相抵消的數(shù)據(jù),憑什么傷害提升的提升是線性增長,而減傷提升的收益則是指數(shù)增長呢?
有些玩家可能會說,那么會不會開局秒人的時代又重新回歸呢?我的意見是對于大部分玩家來說無需擔(dān)心這個問題,我們就分析幾個神寵
齊天大圣:沒有這個問題
戰(zhàn)神阿修:本身被動減傷方式幾乎為0(沒人會站的比你高的時候打你),本次更新和他關(guān)系不大
功夫大師:沒出手的話改不改都被秒,雙沉穩(wěn)提供的減傷也就從45%下調(diào)到了40%而已(相當于挨打傷害增加9%)
北冥神龜:沒有這個問題
烈焰鳳凰:2命選手,只要不秒蛋什么都好說
冰魄戰(zhàn)龍:唯一可能要有疑慮的選手,但是真的有那么多人敢頂著1.5倍血和額外55%的減傷秒冰龍嗎,而且冰龍被嫌棄的是打不動高減傷的寵物,這次的改動冰龍反而有機會打穿以前打不穿的寵物
白炎圣虎/黯焱魔虎:就一個技能減傷,數(shù)值還不高,影響不大
所以其實沒有想象中的那么糟糕,開局秒現(xiàn)在已經(jīng)相對來說被制約的很不錯了(還有鏡像,雨幕天華等等因素讓人更加不敢開局就全力),當然你要是想紫框接住大橙框的全力一擊不死那還是說實話,比較離譜的想法
本次的回調(diào),我相信會某種程度上,讓寵物在出場率上也產(chǎn)生一些改變。畢竟目前玩家要么就在吐槽打不動人,要么就在吐槽開局被秒,被秒還可以通過其他方式阻止(例如鏡像,永夜的開局連鎖等等),但是打不動人除了力大磚飛或者給破壞平衡的效果以外很難解決。