關(guān)于古劍3的一些個人吐槽

作為一款國產(chǎn)游戲來說,這個游戲確實可以稱為國產(chǎn)之光,先進(jìn)的畫面和即時戰(zhàn)斗。
我在游民的評分給了4星。
實際上真正按我心中的游戲體驗來說,我只能給3星,1星作為鼓勵贈送。
優(yōu)點我就不說了,大家都說爛了,我光說缺點吧(我在這里只說缺點,不喜勿噴,理性討論);
還是那句話,優(yōu)點大家都說過了,我來說點缺點,有不認(rèn)同的地方歡迎留言,不要上來就罵人。
我覺得這個游戲更適合做成一個ACT游戲而不是RPG。
主要問題如下:
1.支線任務(wù)設(shè)計問題大,極大,大多數(shù)支線任務(wù)沒有劇情,而是采用了網(wǎng)游式的“交幾條魚,幾個草,幾個藥”這種過時且落后的設(shè)計,此處且不說巫師3這個標(biāo)桿,就連當(dāng)初的巫師1,龍騰起源也好好地給支線做了相應(yīng)的劇情,支線任務(wù)不在多而是在于精,古劍3的支線任務(wù)并不算少,但大多極為敷衍,草草了事。
首先整個游戲采取了偽章節(jié)式的劇情驅(qū)動主線,你如果不是時刻去訪問一下俠義榜,就有可能錯過一部分支線任務(wù);其次支線任務(wù)的敷衍感非常強(qiáng)烈地割裂了主角與玩家的界限,當(dāng)你在做主線任務(wù)時你覺得自己就是“北洛”,但一旦去支線不斷地重復(fù)釣魚撿草打牌這幾個環(huán)節(jié)時,你會感覺像是在玩網(wǎng)游,你扮演的就是你自己,與“北洛”這個身份有所隔離;最后大部分支線任務(wù)(個別提升角色能力相關(guān)除外)完成后并不能帶來多少收益,無論是錢也好,裝備也好,在該作中的作用被弱化了,錢大多時候只是用來買藥,裝備后期需要依靠家園系統(tǒng)來進(jìn)行制造。
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)指示有問題:雖然本次該作做到了完全即時戰(zhàn)斗,脫離了國產(chǎn)游戲長此以往的回合制戰(zhàn)斗的桎梏,但在判定上還是有一點問題,主角的戰(zhàn)斗距離,劍的長短由于劍技的不同時常會出現(xiàn)放完部分劍技后使用普通攻擊打不到敵人的情況,實際上這邊應(yīng)該對于技能施放結(jié)束后當(dāng)前目標(biāo)與主角之間的距離進(jìn)行適當(dāng)?shù)目刂疲蝗缓缶褪菓?zhàn)斗中最嚴(yán)重的問題“指示過于混亂”,該作做了很好的閃避、格擋與格擋反擊機(jī)制,但遺憾的是,格擋反擊的判定幀相當(dāng)短,以至于純粹格擋的效率要遠(yuǎn)高于格擋反擊,因為格擋反擊給的傷害也并不高,容錯率低,試錯成本高,回報低,所以不建議反擊,為了彌補這一點制作組貼心地給玩家在屏幕兩邊做了敵人攻擊的指示器,但是這一做,反而出現(xiàn)了問題,這個指示器所提示的敵人范圍相當(dāng)遠(yuǎn),幾乎場上所有的敵人的攻擊都會提示,這就導(dǎo)致了很多原本完全攻擊不到主角的攻擊也給出了提示,引發(fā)玩家錯誤操作,實際上如果把攻擊指示器放到每個敵人身上而不是圍繞在主角身邊效果會好很多,但目前來看敵人一多戰(zhàn)斗還是異常的混亂。
還有一點就是,體力條這個東西,也許不是原來就有的,而是模仿魂系列強(qiáng)行加的,因為根據(jù)戰(zhàn)斗體驗來看,這個體力條并不是很適合在這種快節(jié)奏而又激烈的多個敵人的戰(zhàn)斗中,去掉體力條的話,戰(zhàn)斗體驗會和伊蘇比較相近(按體量也確實和伊蘇比較接近)。
3.RPG體驗不足,作為一個RPG游戲,你無法操縱隊友也就算了,畢竟有些玩家(譬如我)就比較不喜歡操作多個角色,但裝備系統(tǒng),人物成長屬性全都進(jìn)行閹割,造成的結(jié)果就是RPG內(nèi)核的空白,在游戲中用類似于最終幻想13的晶盤的天賦系統(tǒng)來對人物屬性與技能進(jìn)行提升,但這個系統(tǒng)中對于人物屬性的成長的加點并不多,更多的是體現(xiàn)在戰(zhàn)斗效果上,如添加眩暈,增加閃避率之類的,對于傳統(tǒng)喜歡高屬性成長的玩家來說并不討喜;其次就是裝備系統(tǒng),后期的好裝備幾乎大多數(shù)都是通過家園系統(tǒng)獲得,而家園系統(tǒng)的肝值令人詫異,有強(qiáng)行增加游戲時間的嫌疑,更令人無語的是,家園研發(fā)裝備和生產(chǎn)設(shè)施等等是通過小游戲來進(jìn)行的,但小游戲非常的無聊,且失敗一次就絕對無法成功研發(fā),那這個研發(fā)條設(shè)置的便毫無意義,而且研發(fā)成功后竟然不是和大多數(shù)游戲一樣按常理地獲得一份研發(fā)成功的結(jié)果,研發(fā)使用的材料直接消失,要造出該物品需要另外消耗材料,而材料的獲得需要探險隊或者自己找,很是麻煩,可能喜歡家園系統(tǒng)的人對這個會比較喜歡,但說實話,我這個牧場物語星露谷玩家加老獵人都玩不下去,也正是這個家園系統(tǒng)給我?guī)淼慕^望讓我枯燥到直接開啟了修改器(真不是打不贏),草草地結(jié)束了下面的旅程。
4.人物跑步速度與移動速度不一致,結(jié)束跑步后的緩沖導(dǎo)致鏡頭回彈,很令人難受。
別的不多說了,以上都是個人認(rèn)為,在資金不需要更多的投入的情況下,通過變更策劃和部分程序可以讓游戲做的更好的部分。
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