《CF手游策劃有話說第7期》:排位地圖調(diào)研
大家好,我是策劃iris,好久不見。今天想與各位聊聊排位賽選圖功能。在此之前先對近期大家反饋較多的問題修復(fù)進度回復(fù)一波。
一、? 問題修復(fù)進度
感謝大家的反饋,以下問題我們已經(jīng)定位,并計劃在9月22日的版本更新中進行修復(fù):
1、燃燒彈-白露煮茶只能裝備于一個配置頁,切換配置頁將會被自動卸下的問題;
2、白露奪寶獲取的角色互動卡不能回收的問題;
3、9A91-天神子彈加成異常的問題;
4、M4A1-夏清英雄級標(biāo)記錯誤的問題;
5、M4A1-千變和皮膚子彈加成不生效的問題;
我們會繼續(xù)關(guān)注玩家的反饋,并在后續(xù)版本中持續(xù)優(yōu)化和改進游戲。
二、排位地圖調(diào)研
今年是CFM的第八個年頭,近幾年我們觀察到有一些關(guān)于排位地圖池的反饋:部分玩家反饋雖然沙漠灰地圖很經(jīng)典,但是他們已經(jīng)在沙漠灰地圖中游歷了數(shù)年、厭倦了沙漠灰地圖的單一環(huán)境,“把把沙漠灰,實在是頂不住”。然而同時也有一些CFers表示并不期待新地圖的出現(xiàn),新地圖的平衡性需要更多的打磨,同時也需要付出更多的地圖學(xué)習(xí)成本,所以更希望保留常規(guī)的五個地圖。
為了改善地圖上的體驗問題,我們過去在地圖方面進行了許多調(diào)整:比如對經(jīng)典地圖進行結(jié)構(gòu)優(yōu)化(如供電所),以平衡雙方勝率;或是將一些有潛力的地圖放入排位圖池希望能豐富游戲體驗。
我們雖然做了一些工作,但是根據(jù)后臺數(shù)據(jù)顯示,沙漠灰地圖的游戲局數(shù)仍然斷崖式高于其他地圖。一方面是一些優(yōu)化、新地圖不盡如人意,另一方面是選圖機制決定玩家沿著習(xí)慣的路徑一直走下去。為了緩解、平衡大家的游戲體驗,我們在反思過往地圖優(yōu)化的同時,也在考慮對選圖機制進行一些調(diào)整,希望排位賽季的地圖池以經(jīng)典地圖為主,同時能有機會加入更多的新地圖,讓大家能有更豐富的游戲體驗。
因此,今天希望聽聽各位CFer的想法,對現(xiàn)有的排位賽地圖BP功能有哪些不滿?是否能夠接受地圖池輪替更新的機制?對已有地圖有什么想要吐槽的?或者是其他任何關(guān)于地圖的建議與意見,都可以通過以下問卷反饋給我們,CFer們可復(fù)制評論區(qū)鏈接到瀏覽器中填寫問卷,告訴我們您的寶貴意見。(問卷中的方案非最終版本,我們歡迎所有玩家就這些方案提供自己的見解,無論是新的想法,批評,還是改進的建議,我們都會認真考慮)
對于各位提交的問卷,我們會逐一瀏覽,讓我們共同努力,打造更優(yōu)質(zhì)的CFM排位游戲體驗吧~
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》官方運營團隊
2023年9月