由星際酒館正式服衍生的特色服推薦(l,fafa,簾)
? 星際酒館,在玩家發(fā)揮自己腦力、運氣、操作等能力取勝而獲得成就的同時,也涌現(xiàn)了許多充滿腦洞的作者,衍生出了各類有趣的玩法,再度為玩家提供了新鮮感。
? 以下推薦按照趣味性、耐玩程度+公共房間游玩人數(shù)較多,推薦順序綜合筆者游玩次數(shù)而定,內(nèi)容不分先后。

1,‘因為過于榮耀而被迫指窖為館的l記酒館’,簡稱:l記酒館,l服。群號:991245091
特殊玩法:雙英雄模式;強力英雄??趣味性:5星? 上手難度:4星? 游玩人數(shù)排行:第2
??優(yōu)點:加強版特色指揮官對游戲和陣容的影響更大,而雙英雄更能發(fā)揮玩家思維能力,離譜搭配能給對手帶來‘笑容’。拓展包與英雄不同的特性聯(lián)動,組合碰撞出多樣的樂趣。有時靈光乍現(xiàn)的思路和操作能帶來數(shù)次成就感。?
? 缺點:優(yōu)化相對其他服略差,低配電腦游戲后期建議低畫質(zhì)運行;勝利的成就感和激烈程度相對較低,高強度英雄組合+略使仙術,在低質(zhì)量局可能直接無敵(胡的過程很爽,但無敵寂寞),出現(xiàn)bug,想尋找高質(zhì)量對手,都歡迎進群反饋。
?筆者點評:在眾多別出心裁的特殊服中,我最喜歡的一款。(具體打法見下期)
2,‘fafa的星際酒館體驗服’,簡稱:fafa服。 群號:909576913
特殊玩法:PVE模式;特殊種族;各類體系? 趣味性:4星? 難度:5星上限??人數(shù)排行:第1
? 優(yōu)點:沒有朋友也能玩(劃掉),我tm就愛自己玩!pve模式分4人團戰(zhàn),2人合作,也可單人競技,單人游戲會使隊友成為自己戰(zhàn)力的復制,共同阻敵。10個種族,體系15+,你會猶豫拔哪柄刀嗎?偏好選擇功能可以過濾牌庫,更大概率刷新到你需要的牌。PVE獨有的難度和因子對抗:挑戰(zhàn)高難度,測測你的思維和運氣。指揮官自帶升級天賦(測試中)另辟蹊徑的加強指揮官,可以有更多對抗和樂趣(痛擊電腦)
? 缺點:眼花繚亂易過載,先確定好自己想玩的體系,步步為營。但想把大部分體系玩明白,隨心所欲的組建需要學習成本和理解能力,主玩兩三種,膩了就跑,白嫖拒絕pua。重復性刷本一定程度導致趣味性只給到4星(也有pvp,但人不多)。游戲流程有待調(diào)整,實際陣容成型開始欺負電腦到游戲結(jié)束,小后半段回合的操作沒意義,戰(zhàn)力已足。部分副本有劇情但在建立房間時可以選擇關閉(具體見尾圖)
? 筆者點評:PVE是把雙刃劍,但作者空手接白刃的能力淋漓盡致。那么多體系還沒全玩明白,感覺身上有螞蟻在爬。

3,‘星際酒館小簾的實驗服’,簡稱:小簾服,簾服。 群號:499215139
基本介紹:有一定的創(chuàng)新,適合正式服玩家向娛樂服過渡 趣味性:3星 難度 :3星? 排行:第3
? 優(yōu)點:內(nèi)置電臺,作者自配部分語音。舒緩的音樂可以有效降低玩家刷不到牌產(chǎn)生的血壓。但為什么血壓還是高起來了。經(jīng)常開展活動,舉辦比賽,對自己實力有信心的玩家,可以進群關注具體事宜,備戰(zhàn)搶錢杯。優(yōu)化不錯,中高畫質(zhì)基本可以告別卡頓。拓展包卡牌命名,成就系統(tǒng)等,以上可以看出作者是非常想做大做強的,在一定程度保證了游戲質(zhì)量和存活時間,推薦新手嘗試(據(jù)說作者群里有大家私下愛看的圖,但我不清楚有沒有)
? 筆者點評:在我心中,新舊時代更替船票的名字已經(jīng)寫上了怕打,小簾服很不錯,但稍晚了。
3.5,星際酒館正式服革新,組隊模式(后續(xù)雙人模式情報歡迎關注@儒雅隨和的土豆)
4,綜合類(游玩人數(shù)不多,可以開沙盒模式嘗試,具體進群尋找)
星際酒館魔獸版:比較有情懷的魔獸玩家可以一試
星際酒館時空樞紐版:但他的單位實在是太帥了
星際酒館崩壞服:確實是崩3游戲玩家做的服,筆者被騙進群又跑路了
……更多內(nèi)容請玩家自行發(fā)掘。(以下還有兩種進入游戲的方式及雜談)
1,選擇自定義—房間—輸入酒館—選擇想要游玩的—加入房間(注意圈內(nèi)的游戲模式)

2,自定義—游戲大廳—輸入酒館—選擇服—設置模式(圖中下方)—創(chuàng)建房間或自動加入

3,fafa服玩家創(chuàng)建房間記得右邊設置模式和難度,記得拖拽右側(cè)條向最下選擇“總是跳過”,“開啟”,可以關閉劇情。圖中由于大小并未顯示。l服玩家只需留意是否雙英雄模式。

? 筆者雜談:在游玩數(shù)月的正式服中,正式服內(nèi)容已經(jīng)不足以吸引我,偶然踏上了新鮮感的尋找之路?!?strong>星際酒館實驗服”,“不會進入星際酒館的怕打內(nèi)測服”,前者是測試新卡牌體系在環(huán)境中的表現(xiàn),但有些卡牌的設計過于強勢,可以放棄強度但拋棄思路可惜。于是有了作者怕打幫助正式服測試卡牌等。隨著時間的沉淀,正式服作為定鼎之作,無數(shù)玩家的經(jīng)典入門之作,不可動搖。怕打等作者便自開戰(zhàn)線自我發(fā)揮,便出現(xiàn)了當時獨具特色,新鮮快樂的一系列卡牌體系,一時風光無限,也是我心目中第一個特殊服,陪伴了初期疫情嚴重時期我的大部分閑暇時間(其中具體聯(lián)系不得而知,我僅玩家視角分享經(jīng)歷也片面,如有錯誤歡迎指正,不勝感激)? ? ?
? 再次回到酒館的懷抱是偶然發(fā)現(xiàn)的雙英雄模式,l記酒館。同時也得知怕打不再更新,但有了l服,怕打不更就不更吧(笑)。優(yōu)化差,卡的一,bug也多,時不時游戲崩潰給哥們氣壞了。但獨特的英雄能力,強上加強的組合配置,卡牌聯(lián)動在當時環(huán)境確實獨樹一幟,屬于是有氣但又愛玩。氣上頭了跑路時,正好fafa服的pve降血壓,在酒館開創(chuàng)性的pve上加入了不同種族,難度,但一切單位轉(zhuǎn)雙女王的解難思路橫掃了各種難度,膩的同時在小簾服也發(fā)現(xiàn)了一些不同之處。但最后還是回歸修好bug的l服。? ? 這是我的游玩順序及經(jīng)歷酒館的路程分享,作者有想法和付諸實踐都有一個過程,內(nèi)容的先后和機制都不足以證明什么,酒館發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)成為自定義地圖星際玩家中不可割舍的一部分,無論是二創(chuàng)作者還是提供思路的玩家,都是建起這大廈的抱薪者,開棘者。希望各位玩家能純粹一些,自發(fā)維護星際的環(huán)境。還有許多我沒提到也沒玩過的特殊服,也感謝你們。感謝各位作者在這疫情出現(xiàn),行動困難的時段為星際玩家群體做出的貢獻。希望酒館越做越好!