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TNO團(tuán)隊(duì)關(guān)于UA版本卡頓的FAQ

2023-06-25 12:59 作者:Crys7aL_L1nE  | 我要投稿

大家好,我是Crys7aL_L1nE,TNO東亞地區(qū)的開(kāi)發(fā)者之一,目前負(fù)責(zé)代碼工作及《新秩序:東方紅》(TER)與TNO本體的聯(lián)絡(luò)工作。 TNO團(tuán)隊(duì)于兩天前在紅迪上發(fā)布了關(guān)于UA版本游戲卡頓(lag)問(wèn)題的FAQ文章,由于原文篇幅較長(zhǎng),漢化組暫時(shí)沒(méi)烤出來(lái),所以討論后由我代為發(fā)布這篇FAQ的省流版。 先上原文鏈接:(需爬墻) https://紅迪主域名/r/TNOmod/comments/14gcoad/user_lag_info_faqqa/ 這篇省流版FAQ將聚焦以下幾個(gè)內(nèi)容: 1.卡頓問(wèn)題的時(shí)間線 2.當(dāng)前主要解決辦法 3.這種卡頓的主要表征 4.TNO團(tuán)隊(duì)為此做出的努力 5.可能的原因推測(cè) 1.卡頓問(wèn)題的時(shí)間線 1.1 在為馬達(dá)加斯加方面的決議編程時(shí),開(kāi)發(fā)人員發(fā)現(xiàn),讓游戲閑置太久會(huì)導(dǎo)致UI停滯,甚至阻止手動(dòng)退出游戲,這種狀況一度持續(xù)了2個(gè)小時(shí)之久。 (筆者注:UI停滯原文指GUI jitters,該詞匯被團(tuán)隊(duì)用于指代GUI可操作但無(wú)響應(yīng)或延遲響應(yīng)的現(xiàn)象。) 1.2 一些測(cè)試者報(bào)告說(shuō),游戲內(nèi)部時(shí)間流速變慢了,然而沒(méi)有測(cè)試者提交UI停滯的報(bào)告,故而團(tuán)隊(duì)最初認(rèn)為UI停滯是一種罕見(jiàn)的bug。 1.3 UA版本補(bǔ)丁開(kāi)發(fā)的最后幾周中,從測(cè)試者處收集到的日常測(cè)試報(bào)告文檔里,沒(méi)有卡頓或游戲內(nèi)時(shí)間變慢的報(bào)告。 1.4 UA發(fā)布后,許多玩家報(bào)告了游戲出現(xiàn)延遲、時(shí)間變慢等問(wèn)題,有些則沒(méi)有。玩家投票表明,無(wú)論其主機(jī)配置如何,發(fā)生延遲問(wèn)題的幾率總是五五開(kāi)的。 2.針對(duì)卡頓問(wèn)題當(dāng)前主要解決辦法 2.1 返回主菜單并重新進(jìn)入存檔 2.2 退出HOI4游戲并重新進(jìn)入存檔 2.3 刪除過(guò)期不用的HOI4存檔 (筆者注:刪檔是個(gè)好辦法,上周清C盤(pán)發(fā)現(xiàn)光積攢不用的HOI4存檔就有20G大?。? 3.UA版本卡頓現(xiàn)象的表征 3.1 不同于其它正常狀況造成的卡頓(筆者注:這里指爆出新聞,地圖變化,自動(dòng)和談等造成的卡頓),這種卡頓會(huì)讓游戲幾乎徹底停滯,不再可玩。 3.2 這種卡頓通常與UI停滯一同出現(xiàn)。 (筆者注:這里指玩家仍然可以點(diǎn)擊各類(lèi)游戲按鈕,并有點(diǎn)擊音效反饋,但是它們的效果將在一段長(zhǎng)時(shí)間卡頓后才生效) 3.3 這種卡頓是可消失的,它通常只影響1963-1965年的美國(guó),但請(qǐng)注意,這不表明它有一個(gè)開(kāi)始的確切時(shí)間點(diǎn),聲稱(chēng)“它開(kāi)始于1963年3月”或者聲稱(chēng)“它開(kāi)始于馬達(dá)加斯加內(nèi)戰(zhàn)”都只在特定情況下是準(zhǔn)確的,不同用戶(hù)會(huì)在不同時(shí)間點(diǎn)經(jīng)歷這種卡頓。 3.4 這種卡頓在1965年及以后較為少見(jiàn),但它覆蓋了1963~1964年中期的全球戰(zhàn)略熱點(diǎn),前面提及的解決辦法主要在這段時(shí)期生效。 3.5 盡管狀況罕有,但有報(bào)告稱(chēng)其它tag似乎也存在這種卡頓。 3.6 無(wú)論是否打開(kāi)全球沖突菜單,HOI4內(nèi)置的性能分析器都(極為詭異地)不會(huì)返回延遲異常。 4.TNO團(tuán)隊(duì)為解決卡頓作出的努力 4.1 根據(jù)維多利亞3相關(guān)聯(lián)系人在遇到類(lèi)似問(wèn)題時(shí)的建議,TNO團(tuán)隊(duì)對(duì)代理人戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)容及其在全球沖突GUI中的顯示方式進(jìn)行了徹底的代碼重構(gòu)。 4.2 修改了一些代理人戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)的日期。(原本目的是為了避免過(guò)多游戲內(nèi)容讓玩家手忙腳亂,沒(méi)想到一石二鳥(niǎo),對(duì)修復(fù)卡頓有用。) 4.3 對(duì)AI控制的tag隱藏了相關(guān)的代理人戰(zhàn)爭(zhēng)GUI。 4.4 在海地內(nèi)戰(zhàn)GUI中移除了大量gridbox。 (筆者注:gridbox指GUI編寫(xiě)中的一種界面元素形式,多在列表菜單中使用以便利地生成多個(gè)按鈕。) 4.5 TNO開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已向Paradox本社報(bào)告了這一狀況。 5.對(duì)卡頓原因的推測(cè) 此卡頓的成因眾說(shuō)紛紜,在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部討論中我們主要?dú)w納了三種成因假說(shuō)。 A. 這種卡頓是由全球沖突菜單造成的。 筆者先做一些前置解釋?zhuān)驔_突菜單是基于HOI4原版的埃塞俄比亞“權(quán)力平衡”機(jī)制魔改而來(lái),這一機(jī)制展示了將決議集成到自定義GUI中的可能性,因而開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部決定將權(quán)力平衡機(jī)制魔改為全球沖突機(jī)制,以兼容TNO原有的代理人戰(zhàn)爭(zhēng)的諸多決議,防止代碼重構(gòu)工作過(guò)于繁重。 這種假說(shuō)認(rèn)為,由于代理人戰(zhàn)爭(zhēng)大量地依賴(lài)于全球沖突機(jī)制的運(yùn)作,托管這些功能的菜單將不可避免地造成游戲卡頓和UI停滯現(xiàn)象。 有以下現(xiàn)象可以佐證或懷疑這種成因的合理性: (+)如前文所述,代理人戰(zhàn)爭(zhēng)距有大量自動(dòng)腳本,這可能造成全球沖突機(jī)制的卡頓。 (+)gridbox的大量使用可能導(dǎo)致這種卡頓。 (~)在早先沒(méi)有全球沖突單獨(dú)菜單的版本,沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這種卡頓。 (-)內(nèi)置性能分析器在UI打開(kāi)或關(guān)閉時(shí)均沒(méi)有返回延遲異常的報(bào)告。 (-)在對(duì)單獨(dú)分支工程上的外交政策菜單進(jìn)行簡(jiǎn)單修復(fù)的過(guò)程中,我們禁用了全球沖突菜單,這不會(huì)導(dǎo)致性能出現(xiàn)明顯偏差。 (-)這種假說(shuō)無(wú)法解釋為什么一些用戶(hù)出現(xiàn)了卡頓現(xiàn)象,而另一些用戶(hù)沒(méi)有。 B. 這種卡頓是由一種“微妙的崩潰”引起的。 這種假說(shuō)認(rèn)為,由于某些用戶(hù)反饋的這種卡頓出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn)并不固定,故而游戲一定遭遇了可能導(dǎo)致崩潰的錯(cuò)誤。 有以下現(xiàn)象可以佐證或懷疑這種成因的合理性: (+)它可以解釋為什么重新讀檔可以緩解卡頓。 (+)這種微妙的崩潰可能導(dǎo)致強(qiáng)退游戲失敗,我們一開(kāi)始已經(jīng)注意到了類(lèi)似的屬性。 (+)它可以解釋為什么這種卡頓無(wú)視玩家主機(jī)配置。 (-)幾乎沒(méi)有證據(jù)表明這種卡頓長(zhǎng)期存在。 (-)不是所有用戶(hù)都會(huì)經(jīng)歷這種假說(shuō)涵蓋的狀況。 C.這種卡頓是由后端(即HOI4本體)錯(cuò)誤導(dǎo)致的。 這種假說(shuō)認(rèn)為,這種卡頓表現(xiàn)出明顯的隨機(jī)性,且后續(xù)影響也不同,我們懷疑卡頓問(wèn)題是HOI4本身的錯(cuò)誤導(dǎo)致的。 有以下現(xiàn)象可以佐證或懷疑這種成因的合理性: (+)用于記錄絕大部分mod前端錯(cuò)誤的錯(cuò)誤日志在卡頓出現(xiàn)時(shí)并沒(méi)有新增記錄,這可以成為卡頓并非來(lái)自TNO前端的證明之一。 (+)出現(xiàn)卡頓時(shí),內(nèi)置性能分析器沒(méi)有返回異常結(jié)果。 (+)它可以解釋為什么重新讀檔可以緩解卡頓。 (+)它可以解釋為什么這種卡頓無(wú)視玩家主機(jī)配置。 (+)它可以解釋為什么這種卡頓在不同存檔(包括新建游戲)中都可能出現(xiàn)。 (~)這種卡頓在HOI4 BBA版本(唯有浴血版本)之前都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)。 (-)它無(wú)法解釋為什么這種卡頓幾乎只影響美國(guó)。 目前TNO團(tuán)隊(duì)認(rèn)為假說(shuō)C是最可能的成因,但我們?nèi)詫⒊掷m(xù)測(cè)試和確定卡頓來(lái)源,并在后續(xù)版本開(kāi)發(fā)中嘗試修復(fù)這種卡頓。 感謝大家對(duì)TNO長(zhǎng)久以來(lái)的信任和支持,如有其它反饋請(qǐng)聯(lián)系TNO中文官方。

TNO團(tuán)隊(duì)關(guān)于UA版本卡頓的FAQ的評(píng)論 (共 條)

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