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【Blender】快捷鍵

2022-07-01 15:59 作者:Rickest-Morty  | 我要投稿


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自定義快捷鍵:Edit->Preference->KeyMap

當(dāng)你按相應(yīng)鍵的時候,留意Blender最下方有相應(yīng)快捷鍵提示的哦。

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一、對象操作

【1.1】物體相關(guān)操作

  1. 全選物體——A

  2. 框選物體——B

  3. 反選物體——Ctrl+I

  4. 刪除物體——X(可以直接單手操作好嘛,左手鍵盤,右手鼠標(biāo),不至于一直放開右手去按Delete)

  5. 相機(jī)范圍——N->View->Clip Start(如果旋轉(zhuǎn)視角的時候,模型亂亂的,就設(shè)置這個參數(shù),一般為最小,0.001)

  6. 選擇物體——鼠標(biāo)左鍵/W(切換W有不同的選擇模式)

  • 對象選擇

  • 框選

  • 點(diǎn)選

  • 套索選

【1.2】控制物體坐標(biāo)(Z軸向上)

相對于Transform(Translate、Rotate、Scale來說),RGB三種顏色分別對應(yīng)XYZ軸。

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  1. 調(diào)出ToolBar——T(另:下方畫筆和測量為輔助工具,都是長按調(diào)用不同的模式)

  2. 調(diào)出屬性欄Properties——N

  3. 使用快捷鍵G、R、S分別來控制模型的Translate、Rotate、Scale


【1.2.1】移動物體:

  1. 快捷鍵——G,然后跟著鼠標(biāo)移動


    1. 順著X軸移動——X

    2. 順著Y軸移動——Y

    3. 順著Z軸移動——Z

  2. 使用當(dāng)前位置——鼠標(biāo)左鍵

  3. 取消編輯——鼠標(biāo)右鍵

【1.2.2】旋轉(zhuǎn)物體:

  1. 快捷鍵——R,然后跟著鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)


    1. 順著X軸旋轉(zhuǎn)——X

    2. 順著Y軸旋轉(zhuǎn)——Y

    3. 順著Z軸旋轉(zhuǎn)——Z

  2. 使用當(dāng)前位置——鼠標(biāo)左鍵

  3. 取消編輯——鼠標(biāo)右鍵

【1.2.3】縮放物體:

  1. 快捷鍵——S,然后跟著鼠標(biāo)縮放

  2. 順著X軸縮放——X

  3. 順著Y軸縮放——Y

  4. 順著Z軸縮放——Z

  5. 使用當(dāng)前位置——鼠標(biāo)左鍵

  6. 取消編輯——鼠標(biāo)右鍵

在進(jìn)行坐標(biāo)相關(guān)操作的時候,可以按Numberpad上面的數(shù)字——指定變化多少。Enter確定。

【1.2.4】坐標(biāo)軸小技巧:

  1. 移動/旋轉(zhuǎn)/縮放的時候 ,按住鼠標(biāo)中鍵可以隨時切換軸進(jìn)行操作。

  2. Shift+X/Y/Z(可以去掉這個軸,只在另外兩個軸構(gòu)成的平面上移動)

【1.2.5】切換坐標(biāo)中心

  1. 設(shè)置方向(坐標(biāo)空間)—— <

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2.設(shè)置樞軸點(diǎn)位置—— >

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【1.3】視角轉(zhuǎn)換

【1.3.1】常規(guī)操作:

  1. 如果有攝像機(jī)(沒有可以Ctrl+N General新建一個場景),切換攝像機(jī)視角——0(注意是Numberpad的“0”,鍵盤最右邊的),Shift+~(自由控制相機(jī)),像玩游戲一樣

  2. 居中物體——“."(0 右邊的)

  3. 旋轉(zhuǎn)視角——鼠標(biāo)中鍵(不太習(xí)慣,我定義為了Maya 的快捷鍵,Alt+左鍵)

  4. 移動視角——(Alt+中鍵)

  5. 縮放視角——(Alt+右鍵/Ctrl+ +/- )

  6. 分屏操作——鼠標(biāo)放在下圖紅色處,會出現(xiàn)一個十字加號,往左移動就好了(取消分屏同樣移動按照箭頭的方向進(jìn)行取消)

  7. 窗口最大化——Ctrl+空格

  8. 切換不同的Panel(Shift+F5/F6)那些(當(dāng)窗口過小時,可用鼠標(biāo)滾輪在Panel欄滑動來切換不同的模式(如雕刻,材質(zhì),視頻,3D等等)

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【1.3.2】三視圖切換:

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  1. 雷達(dá)圓盤——Semicolon(ESC下面的那個波浪線,我更喜歡這種切換模式,因?yàn)楸容^集中,另外就是還是可以單手操作的原因;選取好后松開鼠標(biāo)就好了)

  2. 快捷鍵——Numberpad


    1. 順著X軸順時針旋轉(zhuǎn)——2

    2. 順著X軸逆時針旋轉(zhuǎn)——8

    3. 順著Z軸順時針旋轉(zhuǎn)——4

    4. 順著Z軸逆時針旋轉(zhuǎn)——6

    5. Z軸旋轉(zhuǎn)180度——9

    6. 視圖向上下左右方移動——Ctrl+2/4/6/8

    7. 前視圖——1

    8. 右視圖——3

    9. 頂視圖——7

    10. 后視圖——Ctrl+1

    11. 左視圖——Ctrl+3

    12. 頂視圖——Ctrl+7

    13. 切換正交/透視圖——5

    14. 三視圖(奇數(shù))


    15. 其他軸旋轉(zhuǎn)(偶數(shù))


  3. 相機(jī)運(yùn)動


    1. 【Shift+`】 FPS游戲自由控制視角

    2. 【Q】相機(jī)上升

    3. 【E】相機(jī)下降

    4. 【W(wǎng)ASD】前后左右

    5. 【鼠標(biāo)滑輪滾動】相機(jī)運(yùn)動速度

    6. 【鼠標(biāo)右鍵】取消選定當(dāng)前位置

    7. 【鼠標(biāo)左鍵/Enter】選定當(dāng)前相機(jī)位置

    8. 【鼠標(biāo)中鍵】旋轉(zhuǎn)相機(jī)視角

    9. 【Shift+鼠標(biāo)中鍵】平移相機(jī)視角

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二、模型操作:

【2.1】普通操作:

  1. 創(chuàng)建物體——Shift+A

  2. 復(fù)制物體——Shift+D(XYZ同理)

  3. 切換模式——Tab 切換Object/Edit Mode【Object是物體模型,Edit編輯點(diǎn)線面(可在Edit Mode中再創(chuàng)建模型,即使它們沒有銜接在一塊,但它們還是作為一個Object是一個整體)】(另外注意Edit Mode不可以框選另外的模型哦)

  4. 重命名模型——右邊Scene Collection 選中模型的名字雙擊或者F2

  5. 隱藏模型


    1. X-Ray模型,可以選中模型后面的點(diǎn)。(可以自己測試一下,1切換到前視圖,然后選取前面的點(diǎn))——Alt+Z

    2. 隱藏模型——H

    3. 恢復(fù)隱藏——Alt+H

  6. 切換渲染模式——快捷鍵Z調(diào)取


    1. 固態(tài)

    2. 網(wǎng)格

    3. 調(diào)試

    4. 渲染

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7.切換3D坐標(biāo)顯示——Ctrl+Semicolon(~)

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8.切換不同的Mode(如Edit Mode,Object Mode等等)——Ctrl+Tab

9.切換SnApping功能(移動每格一米/自由移動這樣子的)——Shift+Tab

【2.2】設(shè)置3D指針:

切換3D指針(世界原點(diǎn),用于在此產(chǎn)生物體)

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調(diào)取3D指針切換方法——Shift+S

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  1. 自由設(shè)置——Shift+右鍵

  2. 歸零(又回到最初的起點(diǎn),記憶中你3D的臉,哈哈)——Cursor to World Origin/Shift+C

  3. 將在外游玩的模型回家(歸零)——先選中模型,然后Selection to Cursor

  4. 將3DCursor設(shè)為模型的中心點(diǎn)——先選中模型,然后Cursor to Selection

  5. 其他不常用。

【2.3】父子關(guān)系

  1. Edit Mode下分離模型(就好比母親懷孕,孩子跟媽媽原先是一個整體,現(xiàn)在孩子出生了,自己也是一個角色了)——P

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2.Object Mode下父子關(guān)系——Ctrl+P(先選中兒子,再Shift加選爹)

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3.新建一個文件夾——M(Collection)


【2.4】設(shè)置樞軸坐標(biāo)中心點(diǎn)

  • 3D Cursor為世界坐標(biāo)中心原點(diǎn)

  • Individual Origins為單個面的中心樞軸

  • Median Point為模型中心

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三、建模操作:

【3.1】Loop Cut 循環(huán)切線

Emulate(鍵盤左邊的)1、2、3切換不同的點(diǎn)、線、面模式

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  1. 添加Loop Cut,循環(huán)切線——Ctrl+R(滾輪上下滑控制切線個數(shù))

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在切割的過程中,(注意小紅點(diǎn)的移動)

  • 正常中軸線切割/按照左邊的線切割——E

  • 按照右邊的線來切割——F

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【3.2】Propotional成比例縮放

之后對點(diǎn)進(jìn)行成比例縮放的時候,可以用O打開Propotional,定義一個編輯點(diǎn)的范圍(我們給人物骨骼刷蒙皮或者是制作人物的表情動畫Blendshape/Morph target當(dāng)中非常常用)。

以下為不同的成比例結(jié)果,合計8種:

Smooth

Sphere

Root

Inverse Square

Sharp

Linear

Constant

Random

【3.3】選取循環(huán)邊

  1. 選中所有連接起來的頂點(diǎn)——L

  2. 選中一部分連接起來的頂點(diǎn)——Shift+Alt+LeftClick

  3. 選中一部分連續(xù)便后,可以Ctrl+E->Mark Seam 即可高亮所選的連續(xù)邊(橙色線)

【3.4】擠出Extrude

E 一般對于面操作

單個擠出面,右鍵Extrude Individual Faces

【3.5】連接兩個頂點(diǎn)成線,四點(diǎn)成面——F/鼠標(biāo)右鍵Bridge Edge Loops

【3.6】將點(diǎn)聚攏

如上圖,選中頂面的點(diǎn),然后——S(Scale) (Shift+X/Y/Z除了這個軸進(jìn)行操作)

【3.7】創(chuàng)建斜面

Ctrl+B(Bevel) (滑到最大側(cè)面變成三角形)

【3.8】頂點(diǎn)混合

Double G(G按兩次,這是沿著邊在移動),之后在X-Ray模式下Alt+M(Merge At Center將重疊的兩個點(diǎn)刪除掉)

【3.9】小刀切割

K(切割完Enter;相當(dāng)于在一個四邊面上添加一些線而已)

刪除這個切割線,可以切換到邊的編輯模式,然后選中這個剛切割出來的邊——2

然后——X,刪除,Dissolve only edges


【3.10】關(guān)于點(diǎn)的兩個小技巧

如果想讓兩個點(diǎn)合并:

  • 選中兩個點(diǎn),將Scale的值改為0

  • Alt+M->Merge At Center

如果想讓兩個線平行

  • 選中要平行的兩個點(diǎn)按一次G進(jìn)行移動(Z只在Z軸移動)

  • 選中要平行的兩條線(四個點(diǎn)),S,Z(只在Z軸縮放),0——這樣就會將兩個點(diǎn)平行到中間部分了。


【3.11】提高模型分辨率的基礎(chǔ)上讓模型變得更加得圓潤

——Shift+E(Create Crease)

【3.12】分離面

‘Y'/Ctrl+E->Edge Split(在環(huán)切面的時候非常常用)

【3.13】空格Spacebar調(diào)用腳本

隨機(jī)選擇面

【3.14】模型歸一化

Ctrl+A-> Apply Scale(模型寬度尺寸Dimensions=Scale*Size),歸一化就是將Scale設(shè)為1.


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四、雕刻模式

  • F來切換筆刷大小

  • Shift+F:來調(diào)節(jié)筆刷的力度

  • 鼠標(biāo)左鍵:刷上來

  • Ctrl+鼠標(biāo)左鍵:刷下去


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