【Blender】快捷鍵

自定義快捷鍵:Edit->Preference->KeyMap
當(dāng)你按相應(yīng)鍵的時候,留意Blender最下方有相應(yīng)快捷鍵提示的哦。


一、對象操作
【1.1】物體相關(guān)操作
全選物體——A
框選物體——B
反選物體——Ctrl+I
刪除物體——X(可以直接單手操作好嘛,左手鍵盤,右手鼠標(biāo),不至于一直放開右手去按Delete)
相機(jī)范圍——N->View->Clip Start(如果旋轉(zhuǎn)視角的時候,模型亂亂的,就設(shè)置這個參數(shù),一般為最小,0.001)
選擇物體——鼠標(biāo)左鍵/W(切換W有不同的選擇模式)
對象選擇
框選
點(diǎn)選
套索選
【1.2】控制物體坐標(biāo)(Z軸向上)
相對于Transform(Translate、Rotate、Scale來說),RGB三種顏色分別對應(yīng)XYZ軸。

調(diào)出ToolBar——T(另:下方畫筆和測量為輔助工具,都是長按調(diào)用不同的模式)
調(diào)出屬性欄Properties——N
使用快捷鍵G、R、S分別來控制模型的Translate、Rotate、Scale
【1.2.1】移動物體:
快捷鍵——G,然后跟著鼠標(biāo)移動
順著X軸移動——X
順著Y軸移動——Y
順著Z軸移動——Z
使用當(dāng)前位置——鼠標(biāo)左鍵
取消編輯——鼠標(biāo)右鍵
【1.2.2】旋轉(zhuǎn)物體:
快捷鍵——R,然后跟著鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)
順著X軸旋轉(zhuǎn)——X
順著Y軸旋轉(zhuǎn)——Y
順著Z軸旋轉(zhuǎn)——Z
使用當(dāng)前位置——鼠標(biāo)左鍵
取消編輯——鼠標(biāo)右鍵
【1.2.3】縮放物體:
快捷鍵——S,然后跟著鼠標(biāo)縮放
順著X軸縮放——X
順著Y軸縮放——Y
順著Z軸縮放——Z
使用當(dāng)前位置——鼠標(biāo)左鍵
取消編輯——鼠標(biāo)右鍵
在進(jìn)行坐標(biāo)相關(guān)操作的時候,可以按Numberpad上面的數(shù)字——指定變化多少。Enter確定。
【1.2.4】坐標(biāo)軸小技巧:
移動/旋轉(zhuǎn)/縮放的時候 ,按住鼠標(biāo)中鍵可以隨時切換軸進(jìn)行操作。
Shift+X/Y/Z(可以去掉這個軸,只在另外兩個軸構(gòu)成的平面上移動)
【1.2.5】切換坐標(biāo)中心
設(shè)置方向(坐標(biāo)空間)—— <

2.設(shè)置樞軸點(diǎn)位置—— >

【1.3】視角轉(zhuǎn)換
【1.3.1】常規(guī)操作:
如果有攝像機(jī)(沒有可以Ctrl+N General新建一個場景),切換攝像機(jī)視角——0(注意是Numberpad的“0”,鍵盤最右邊的),Shift+~(自由控制相機(jī)),像玩游戲一樣
居中物體——“."(0 右邊的)
旋轉(zhuǎn)視角——鼠標(biāo)中鍵(不太習(xí)慣,我定義為了Maya 的快捷鍵,Alt+左鍵)
移動視角——(Alt+中鍵)
縮放視角——(Alt+右鍵/Ctrl+ +/- )
分屏操作——鼠標(biāo)放在下圖紅色處,會出現(xiàn)一個十字加號,往左移動就好了(取消分屏同樣移動按照箭頭的方向進(jìn)行取消)
窗口最大化——Ctrl+空格
切換不同的Panel(Shift+F5/F6)那些(當(dāng)窗口過小時,可用鼠標(biāo)滾輪在Panel欄滑動來切換不同的模式(如雕刻,材質(zhì),視頻,3D等等)


【1.3.2】三視圖切換:

雷達(dá)圓盤——Semicolon(ESC下面的那個波浪線,我更喜歡這種切換模式,因?yàn)楸容^集中,另外就是還是可以單手操作的原因;選取好后松開鼠標(biāo)就好了)
快捷鍵——Numberpad
順著X軸順時針旋轉(zhuǎn)——2
順著X軸逆時針旋轉(zhuǎn)——8
順著Z軸順時針旋轉(zhuǎn)——4
順著Z軸逆時針旋轉(zhuǎn)——6
Z軸旋轉(zhuǎn)180度——9
視圖向上下左右方移動——Ctrl+2/4/6/8
前視圖——1
右視圖——3
頂視圖——7
后視圖——Ctrl+1
左視圖——Ctrl+3
頂視圖——Ctrl+7
切換正交/透視圖——5
三視圖(奇數(shù))
其他軸旋轉(zhuǎn)(偶數(shù))
相機(jī)運(yùn)動
【Shift+`】 FPS游戲自由控制視角
【Q】相機(jī)上升
【E】相機(jī)下降
【W(wǎng)ASD】前后左右
【鼠標(biāo)滑輪滾動】相機(jī)運(yùn)動速度
【鼠標(biāo)右鍵】取消選定當(dāng)前位置
【鼠標(biāo)左鍵/Enter】選定當(dāng)前相機(jī)位置
【鼠標(biāo)中鍵】旋轉(zhuǎn)相機(jī)視角
【Shift+鼠標(biāo)中鍵】平移相機(jī)視角

二、模型操作:
【2.1】普通操作:
創(chuàng)建物體——Shift+A
復(fù)制物體——Shift+D(XYZ同理)
切換模式——Tab 切換Object/Edit Mode【Object是物體模型,Edit編輯點(diǎn)線面(可在Edit Mode中再創(chuàng)建模型,即使它們沒有銜接在一塊,但它們還是作為一個Object是一個整體)】(另外注意Edit Mode不可以框選另外的模型哦)
重命名模型——右邊Scene Collection 選中模型的名字雙擊或者F2
隱藏模型
X-Ray模型,可以選中模型后面的點(diǎn)。(可以自己測試一下,1切換到前視圖,然后選取前面的點(diǎn))——Alt+Z
隱藏模型——H
恢復(fù)隱藏——Alt+H
切換渲染模式——快捷鍵Z調(diào)取
固態(tài)
網(wǎng)格
調(diào)試
渲染

7.切換3D坐標(biāo)顯示——Ctrl+Semicolon(~)

8.切換不同的Mode(如Edit Mode,Object Mode等等)——Ctrl+Tab
9.切換SnApping功能(移動每格一米/自由移動這樣子的)——Shift+Tab
【2.2】設(shè)置3D指針:
切換3D指針(世界原點(diǎn),用于在此產(chǎn)生物體)

調(diào)取3D指針切換方法——Shift+S

自由設(shè)置——Shift+右鍵
歸零(又回到最初的起點(diǎn),記憶中你3D的臉,哈哈)——Cursor to World Origin/Shift+C
將在外游玩的模型回家(歸零)——先選中模型,然后Selection to Cursor
將3DCursor設(shè)為模型的中心點(diǎn)——先選中模型,然后Cursor to Selection
其他不常用。
【2.3】父子關(guān)系
Edit Mode下分離模型(就好比母親懷孕,孩子跟媽媽原先是一個整體,現(xiàn)在孩子出生了,自己也是一個角色了)——P

2.Object Mode下父子關(guān)系——Ctrl+P(先選中兒子,再Shift加選爹)

3.新建一個文件夾——M(Collection)
【2.4】設(shè)置樞軸坐標(biāo)中心點(diǎn)
3D Cursor為世界坐標(biāo)中心原點(diǎn)
Individual Origins為單個面的中心樞軸
Median Point為模型中心

三、建模操作:
【3.1】Loop Cut 循環(huán)切線
Emulate(鍵盤左邊的)1、2、3切換不同的點(diǎn)、線、面模式

添加Loop Cut,循環(huán)切線——Ctrl+R(滾輪上下滑控制切線個數(shù))

在切割的過程中,(注意小紅點(diǎn)的移動)
正常中軸線切割/按照左邊的線切割——E
按照右邊的線來切割——F

【3.2】Propotional成比例縮放
之后對點(diǎn)進(jìn)行成比例縮放的時候,可以用O打開Propotional,定義一個編輯點(diǎn)的范圍(我們給人物骨骼刷蒙皮或者是制作人物的表情動畫Blendshape/Morph target當(dāng)中非常常用)。
以下為不同的成比例結(jié)果,合計8種:
Smooth
Sphere
Root
Inverse Square
Sharp
Linear
Constant
Random
【3.3】選取循環(huán)邊
選中所有連接起來的頂點(diǎn)——L
選中一部分連接起來的頂點(diǎn)——Shift+Alt+LeftClick
選中一部分連續(xù)便后,可以Ctrl+E->Mark Seam 即可高亮所選的連續(xù)邊(橙色線)
【3.4】擠出Extrude
E 一般對于面操作
單個擠出面,右鍵Extrude Individual Faces
【3.5】連接兩個頂點(diǎn)成線,四點(diǎn)成面——F/鼠標(biāo)右鍵Bridge Edge Loops
【3.6】將點(diǎn)聚攏
如上圖,選中頂面的點(diǎn),然后——S(Scale) (Shift+X/Y/Z除了這個軸進(jìn)行操作)
【3.7】創(chuàng)建斜面
Ctrl+B(Bevel) (滑到最大側(cè)面變成三角形)
【3.8】頂點(diǎn)混合
Double G(G按兩次,這是沿著邊在移動),之后在X-Ray模式下Alt+M(Merge At Center將重疊的兩個點(diǎn)刪除掉)
【3.9】小刀切割
K(切割完Enter;相當(dāng)于在一個四邊面上添加一些線而已)
刪除這個切割線,可以切換到邊的編輯模式,然后選中這個剛切割出來的邊——2
然后——X,刪除,Dissolve only edges
【3.10】關(guān)于點(diǎn)的兩個小技巧
如果想讓兩個點(diǎn)合并:
選中兩個點(diǎn),將Scale的值改為0
Alt+M->Merge At Center
如果想讓兩個線平行
選中要平行的兩個點(diǎn)按一次G進(jìn)行移動(Z只在Z軸移動)
選中要平行的兩條線(四個點(diǎn)),S,Z(只在Z軸縮放),0——這樣就會將兩個點(diǎn)平行到中間部分了。
【3.11】提高模型分辨率的基礎(chǔ)上讓模型變得更加得圓潤
——Shift+E(Create Crease)
【3.12】分離面
‘Y'/Ctrl+E->Edge Split(在環(huán)切面的時候非常常用)
【3.13】空格Spacebar調(diào)用腳本
隨機(jī)選擇面
【3.14】模型歸一化
Ctrl+A-> Apply Scale(模型寬度尺寸Dimensions=Scale*Size),歸一化就是將Scale設(shè)為1.

四、雕刻模式
F來切換筆刷大小
Shift+F:來調(diào)節(jié)筆刷的力度
鼠標(biāo)左鍵:刷上來
Ctrl+鼠標(biāo)左鍵:刷下去