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DNF:希洛克4種模式門檻分析,最低只要500億,但最高需要5000億

2020-08-25 11:14 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

國服體驗服正式更新了希洛克團本,而且還破例的一口氣推出了4種模式,直接對標(biāo)了不同取向的玩家,那么這4種模式究竟有何不同?作為平民玩家,我們又該如何取舍呢?

希洛克4種模式門檻分析

決定4種模式最重要的因素在于:門檻高低如何?因為難度越高,其實就代表著獎勵越好,所以在可以選擇的情況下,我們當(dāng)然更青睞于高難度的模式,下面咱們就從門檻的角度來分析4種不同模式。

【1、引導(dǎo)模式】


“引導(dǎo)模式”就是單人模式,現(xiàn)在的洞察之眼、魔界大戰(zhàn)也都有涉及,其實大家可以明顯感覺到,“引導(dǎo)模式”的難度,幾乎就是沒有難度,據(jù)體驗服測試的玩家爆料,一身100級傳說裝備,加上一些刮刮樂附魔,即可輕松通關(guān),所以引導(dǎo)模式就相當(dāng)于一個全民皆可參與的副本。

預(yù)測引導(dǎo)模式門檻傷害為:300e-500e!

【2、小隊模式】


“精銳小隊模式”是國服首次正式登錄團本,和引導(dǎo)模式的不同點在于,小隊模式是一種“組隊模式”,只不過是自己和自己組隊!設(shè)置3個精銳角色,再加上玩家操作1個,即一次性就可以打4個角色,所以對于多號黨來說非常舒服,莽夫自己都想多玩兩個小號了。

小隊模式尤其需要注意一個問題,現(xiàn)有國服的冥域時空小隊模式可以租借“系統(tǒng)奶”,但希洛克團本是無法租借“系統(tǒng)奶”的,也就是說,如果你沒有奶系職業(yè),其實是不建議打小隊模式的!

預(yù)測小隊模式門檻傷害為:1000e-2000e!

【3、普通模式】


國服普通模式,其實就是韓服的正常團本模式,而根據(jù)韓服開荒效果來看,只要隊內(nèi)玩家都懂機制,那么2000e通關(guān)是綽綽有余的!

但這畢竟是國服,顯然存在一些不同的地方,一是國服玩家對于希洛克的團本機制不太熟悉,二是國服團長普遍要求更高的面板傷害,所以2000e能打團,但估計進不了團,所以實際傷害多半會在2000e以上!

預(yù)測普通模式門檻傷害為:3000e-4000e!

【4、困難模式】


最重要的希洛克模式,更多的材料,以及更高幾率的賬綁材料,都引誘著大家去打困難模式,但困難模式不僅僅增加了許多的血量和防御,更在普通模式之上新增了其他的機制,所以這就導(dǎo)致困難模式非常繁雜,不開語音不聽指揮的話,前期很難開荒成功,而模式越難,必然導(dǎo)致了門檻傷害的增高!

預(yù)測困難模式門檻傷害為:5000e以上!

影響玩家體驗的相關(guān)因素

以上傷害門檻只是相對理想環(huán)境下的門檻要求,而在實際游戲中,其實影響進團的因素很多,傷害只是其一。

比如快要被大家遺忘的“機制問題”,在前三個模式中,你可能會因為傷害高,而直接忽略其中機制,但在困難模式中,機制的作用會被無限放大!

國服本來就削減了血量增加防御,只有通過機制才能讓boss的防御降低,這樣才能保證通關(guān)的穩(wěn)定性,在一定程度上,有種回歸安徒恩時代的感覺,這也比較符合很多玩家對于“強調(diào)機制”的期盼,現(xiàn)在機制真的變重要了,但又怕他們經(jīng)不起機制的折磨。

除此之外呢,還有就是對于面板的要求,雖然打團更重要的是傷害,但傷害是不能直接看出來的,你總不能背個計算器去申請進團吧,所以對于國服特色來說,面板越高越好,神話越強越好!

從體驗服目前的開荒情況來看,想要進困難模式,紅隊起碼需要5000以上面板,還要加上一流神話,綠隊最起碼也要4500以上的面板!在之后的更新中,面板會迎來改動,所以在數(shù)值上會存在一定的出入,不過不管怎么說,打造越高越好,紅字越多越容易進團!

莽夫小結(jié):

總的來說呢,希洛克不算簡單,但也不算太難,土豪可以打困難模式,平民黨可以打普通模式,多號黨可以打小隊模式,實在不行還可以打引導(dǎo)模式,算是直接覆蓋了所有階段的玩家,也算比較合理了。

唯一需要斟酌的點在于,目前體驗服還沒有給出希洛克的通關(guān)獎勵,如果困難模式和普通模式的獎勵差不多,那咱們就根本不需要打困難模式了,皆大歡喜!


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