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三國(guó)殺夜談:回合的開(kāi)始與結(jié)束

2023-07-28 14:30 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

眾所周知,三國(guó)殺有部分奇妙的結(jié)算,例如:

每輪開(kāi)始時(shí)早于游戲開(kāi)始時(shí)。

一輪結(jié)束時(shí)會(huì)被翻面吞掉。

當(dāng)前回合角色是你但此時(shí)不是你的回合內(nèi)。

每回合限一次如何在夾縫中生存?

這一切的一切,都有一個(gè)共同的原因。

探尋問(wèn)題的答案,讓我們一起走進(jìn)科——

不是走近科學(xué)。


責(zé)聲明:以下均為個(gè)人觀點(diǎn),根據(jù)實(shí)際結(jié)算與四年前更新的規(guī)則集2.2內(nèi)容,對(duì)近年來(lái)的新武將結(jié)算進(jìn)行個(gè)人認(rèn)為的較為合理的推測(cè)。

以下內(nèi)容不代表正確,僅供參考,或者當(dāng)個(gè)樂(lè)子看看打發(fā)時(shí)間。


★眾所周知,三國(guó)殺是一款回合制的游戲,所以構(gòu)成游戲的主體是連續(xù)不斷的回合。

★從首回合開(kāi)始,連續(xù)不斷且沒(méi)有縫隙的一個(gè)個(gè)回合緊密相連,構(gòu)成一整個(gè)牌局,直到觸發(fā)游戲結(jié)束的條件。

☆并不是說(shuō)八人局八個(gè)回合才是一個(gè)周期,實(shí)際上每個(gè)回合就是一個(gè)周期。

☆游戲開(kāi)始時(shí)這個(gè)時(shí)機(jī)在第一個(gè)回合有技能有操作,第二個(gè)回合依然會(huì)經(jīng)歷這個(gè)時(shí)機(jī)只不過(guò)沒(méi)有技能沒(méi)有讀條,直接快速略過(guò),再往后每個(gè)回合都有這種沒(méi)有任何意義但也不會(huì)跳過(guò)的時(shí)機(jī)存在。

★本文分為十個(gè)部分,由淺入深進(jìn)行分析(和推測(cè))。

☆純文字警告:看不下去純文字的現(xiàn)在可以選擇退出。


第一部分、技能描述里的“游戲開(kāi)始時(shí)”

★游戲開(kāi)始時(shí),首次作為技能時(shí)機(jī)提出,應(yīng)該是火包的七星。設(shè)計(jì)師本意是增加神諸葛亮的起始手牌并挑選七星。實(shí)際呈現(xiàn)為游戲開(kāi)始時(shí)牌堆頂放星并可以交換。

☆與之類似的還有神劉備的結(jié)營(yíng)和武諸葛的盡瘁。結(jié)營(yíng)設(shè)計(jì)本意應(yīng)該就是神劉備直接橫置登場(chǎng),而不是游戲開(kāi)始時(shí)橫置。但是程序員選擇了后者。

☆武諸葛亮的起始手牌七張也類似。但是十周年有增加起始手牌的將靈裝備啊,說(shuō)明程序上是可行的。所以改成游戲開(kāi)始時(shí)摸三純粹削弱腳氣卡。

第二部分、“游戲開(kāi)始時(shí)”的當(dāng)前回合角色

★由于三國(guó)殺的底層就是連續(xù)不斷的回合緊密連接,就導(dǎo)致游戲開(kāi)始時(shí)并沒(méi)有合理的空隙,只能放在首回合較早的時(shí)機(jī)里。

☆以規(guī)則集2.2為例(下文同,規(guī)則集2.2以十周年結(jié)算為基礎(chǔ),與以O(shè)L結(jié)算為基礎(chǔ)的規(guī)則集1.0里時(shí)機(jī)略有不同,但是不影響本專欄),將技能描述時(shí)機(jī)為“游戲開(kāi)始時(shí)”的技能放在了回合開(kāi)始后③依次發(fā)動(dòng)。

☆早年出現(xiàn)的老李儒主公,神諸葛換四張七星和手牌的時(shí)候觸發(fā)絕策的結(jié)算。也能間接說(shuō)明“游戲開(kāi)始時(shí)”技能結(jié)算期間,當(dāng)前回合角色是一號(hào)位。之后新增了回合開(kāi)始后⑥作為回合內(nèi)外的分界線,所以觸發(fā)了絕策。

☆與之類似是十周年文和亂武模式的開(kāi)局亂武。游戲開(kāi)始時(shí)從隨機(jī)一個(gè)位置亂武,此時(shí)觸發(fā)飾非是一號(hào)位摸牌。因?yàn)橐惶?hào)位是當(dāng)前回合角色。

第三部分、技能描述里的“輪”

★一輪很好理解,就是所有角色依次行動(dòng),依次進(jìn)行過(guò)其額定回合(放權(quán)的是額外回合)稱為一輪。

★首個(gè)涉及輪的技能應(yīng)該是陳情。第二個(gè)是悍勇。再然后是衛(wèi)境和游龍。除悍勇外,這幾個(gè)技能都是將輪,作為一個(gè)時(shí)間段來(lái)限制發(fā)動(dòng)次數(shù)用來(lái)限制強(qiáng)度,所以其實(shí)改成每八個(gè)回合限一次也大差不差(當(dāng)然也是有區(qū)別的,區(qū)別就是每天0點(diǎn)刷新次數(shù)的將印寶箱和每隔24小時(shí)刷新次數(shù)的免費(fèi)祈福,前者每天什么時(shí)候上線都行,后者只要有一天晚了之后每天都得晚)。

★而悍勇則更為簡(jiǎn)單粗暴,只是將輪當(dāng)做一個(gè)數(shù)值來(lái)看。其實(shí)就和那些數(shù)牌堆剩余牌數(shù)的一個(gè)性質(zhì)。

第四部分、“每輪開(kāi)始時(shí)”的初次嘗試

★縱傀,在體驗(yàn)服剛上線時(shí)縱傀只有自己回合發(fā)傀,后來(lái)補(bǔ)強(qiáng)加上了每輪開(kāi)始時(shí)。

☆按理來(lái)說(shuō)這兩句話應(yīng)該是兩個(gè)時(shí)機(jī)互不干涉才對(duì),但是程序員把兩句話寫在了同一時(shí)機(jī),就導(dǎo)致:

1.前半句回合開(kāi)始時(shí)與其他回合開(kāi)始時(shí)不同,卑彌呼本人翻面也能發(fā)一個(gè)傀然后才翻回正面跳過(guò)回合。

2.后半句每輪開(kāi)始時(shí)也維持這個(gè)設(shè)定,又因?yàn)橹饔^上認(rèn)為游戲開(kāi)始時(shí)最早,就把后半句時(shí)機(jī)放在了游戲開(kāi)始時(shí)后一個(gè)時(shí)機(jī),又因?yàn)椴荒芤驗(yàn)橐惶?hào)位翻面而跳過(guò)“每輪開(kāi)始時(shí)”,就把縱傀時(shí)機(jī)放在了翻面回來(lái)時(shí)機(jī)“回合開(kāi)始后⑤”之前。

☆對(duì)于規(guī)則集1.0來(lái)說(shuō)相當(dāng)于憑空加了時(shí)機(jī),當(dāng)時(shí)暫記為“回合開(kāi)始后4.5”直到規(guī)則集2.2將原有的回合開(kāi)始后③和④合并,縱傀時(shí)機(jī)才占據(jù)了現(xiàn)在的回合開(kāi)始后④。也是獨(dú)一無(wú)二。

第五部分、十周年里的“每輪開(kāi)始時(shí)”

★所以按照上面的說(shuō)法,每輪開(kāi)始時(shí)的技能只要寫在回合開(kāi)始后④,那就符合一貫的認(rèn)知和邏輯了。可是十周年的程序員偏不。根據(jù)實(shí)際結(jié)算,雖然看不出來(lái)是將每輪開(kāi)始時(shí)寫在了回合開(kāi)始后①還是②,但肯定比③要早。

★就出現(xiàn)了第一輪先發(fā)動(dòng)每輪開(kāi)始時(shí)的技能后發(fā)動(dòng)游戲開(kāi)始時(shí)技能的現(xiàn)狀,和主觀認(rèn)知上出現(xiàn)偏差。

★想“修復(fù)”也很簡(jiǎn)單,把幸寵、落寵、密運(yùn)的時(shí)機(jī)放在和縱傀一樣就行。

☆不賺錢的事免談是吧?

第六部分、與之對(duì)應(yīng)的“每輪結(jié)束時(shí)”

★上面談到的時(shí)機(jī)用規(guī)則集語(yǔ)言來(lái)說(shuō)都是“回合開(kāi)始后”。而每輪結(jié)束時(shí),顯然要先研究一下規(guī)則集里的“回合結(jié)束前”。

★結(jié)論是沒(méi)什么可研究的,按照本意,一輪結(jié)束時(shí)應(yīng)該不屬于任何角色回合內(nèi),頂多當(dāng)前回合角色是末置位角色。但是規(guī)則集里回合結(jié)束前最后一個(gè)時(shí)機(jī)“回合結(jié)束前⑦”是回合內(nèi)外的分界線,就導(dǎo)致“每輪結(jié)束時(shí)”的時(shí)機(jī)要么在這之后新增時(shí)機(jī)⑧,要么與之同時(shí)機(jī)(同時(shí)機(jī)當(dāng)前回合角色先結(jié)算,一般每輪結(jié)束時(shí)技能不是當(dāng)前回合角色的,就靠后)。

★OL夏侯玄則選擇了討巧的方式,將“每輪結(jié)束時(shí)”放在了下一輪開(kāi)始。迮閱被殺的時(shí)候,短兵發(fā)動(dòng)飾非是一號(hào)位摸牌。這個(gè)被殺的時(shí)機(jī)很像十周年幸寵落寵的時(shí)機(jī)。

第七部分、回合的中斷

★那么為什么十周年結(jié)算中,末置位角色被翻面會(huì)影響該輪的“每輪結(jié)束時(shí)”呢?讓我們回到翻面時(shí)機(jī)“回合開(kāi)始后⑤”。

★回合開(kāi)始后⑤的效果:將背面朝上的武將牌翻至正面,然后跳過(guò)當(dāng)前回合之后所有時(shí)機(jī),直接快進(jìn)到下一名角色的“回合開(kāi)始后①”。每輪結(jié)束時(shí)一般都放在“回合結(jié)束前⑦”,則會(huì)因?yàn)榇诵Ч惶^(guò)。


題外話:何為“跳過(guò)”

回合時(shí)機(jī)相當(dāng)于一條時(shí)間軸,跳過(guò)的作用則是將本應(yīng)隨時(shí)間流動(dòng)而出現(xiàn)的時(shí)機(jī)不再出現(xiàn)。

☆跳過(guò)一個(gè)階段就是以這個(gè)階段開(kāi)頭的時(shí)機(jī)不再出現(xiàn)。

★一個(gè)很常見(jiàn)的“跳過(guò)”現(xiàn)象就是一名角色在其自己的回合內(nèi)死亡。若此時(shí)回合時(shí)機(jī)還未到“回合結(jié)束前①”,則死亡結(jié)算后把當(dāng)前的回合時(shí)機(jī)結(jié)算完,下一個(gè)直接跳到回合結(jié)束前①。常見(jiàn)的操作就是張松獻(xiàn)圖之后該角色出牌階段自殺,跳過(guò)“出牌階段結(jié)束時(shí)”導(dǎo)致張松不會(huì)失去體力。

★十周年還有一個(gè)跳過(guò),就是周宣。周宣發(fā)動(dòng)寤寐的時(shí)候已經(jīng)到“回合開(kāi)始后⑨”了。然后他中斷這個(gè)回合,令一名角色開(kāi)啟寤寐回合,該角色寤寐回合結(jié)束之后,按理說(shuō)周宣應(yīng)該從回合開(kāi)始后⑨,繼續(xù)之前被中斷的回合。但是回合都是從頭開(kāi)始走的,沒(méi)有從中間開(kāi)始的,就導(dǎo)致周宣再次獲得一個(gè)完整回合,從回合開(kāi)始后①到回合開(kāi)始后⑨又經(jīng)歷一次。吳范周宣三次天運(yùn)的結(jié)算也由此誕生。

題外話結(jié)束

★因此十周年周善的密運(yùn)給牌部分的時(shí)機(jī)會(huì)因?yàn)槟┲梦环娑惶^(guò),此結(jié)算暫時(shí)可以認(rèn)為是對(duì)的。當(dāng)然我個(gè)人還是希望他改一改,至少和技能效果統(tǒng)一一下,要么加個(gè)時(shí)機(jī)要么學(xué)隔壁迮閱放到下一輪開(kāi)始。

第八部分、當(dāng)前回合角色,回合內(nèi)回合外分界線

★當(dāng)前回合角色是A,但此時(shí)并不是A的回合內(nèi)。這種情況會(huì)發(fā)生嗎?答案是會(huì)。

★上面也有說(shuō)到,實(shí)際上的回合開(kāi)始包含了一堆前置時(shí)機(jī)用于檢測(cè)輪數(shù)變化、游戲開(kāi)始、翻面狀態(tài)等。而技能描述里的“回合開(kāi)始時(shí)”在規(guī)則集里是“回合開(kāi)始后⑨”(十周年更過(guò)分,還有一些技能描述為“回合開(kāi)始時(shí)”的技能直接放在了“準(zhǔn)備階段”)。

☆已知“回合開(kāi)始后⑥”是回合內(nèi)的邊界。那么前面五個(gè)序號(hào)的時(shí)機(jī)各有什么作用。為什么⑥和⑨之間還有兩個(gè)時(shí)機(jī)?

第九部分、規(guī)則集中的回合開(kāi)始后與回合結(jié)束前

★回合開(kāi)始后①:檢測(cè)輪數(shù)是否需要+1。

★回合開(kāi)始后②:新1V1模式中發(fā)動(dòng)登場(chǎng)技的時(shí)機(jī)(驍襲)。

★回合開(kāi)始后③:游戲開(kāi)始時(shí)。從第二個(gè)回合開(kāi)始這個(gè)時(shí)機(jī)就沒(méi)有作用了。(特殊地:OL宗祚加體力上限也是回合開(kāi)始時(shí),但是時(shí)機(jī)比其他游戲開(kāi)始時(shí)要略晚。不論位置。)

★回合開(kāi)始后④:縱傀專屬時(shí)機(jī)。包括每輪開(kāi)始時(shí)的縱傀和卑彌呼回合開(kāi)始時(shí)的縱傀。歷史遺留問(wèn)題。

★回合開(kāi)始后⑤:若背面朝上則翻至正面并跳過(guò)本回合后續(xù)時(shí)機(jī)。若正面朝上則此時(shí)機(jī)沒(méi)有作用。

★回合開(kāi)始后⑥:作為回合內(nèi)和回合外的邊界。令一些回合外的效果失效(例如大霧),同時(shí)回合內(nèi)的效果生效。

回合開(kāi)始后①~⑤,雖然當(dāng)前回合角色是你,但是不屬于你的回合內(nèi)。OL經(jīng)典的結(jié)算:翻面馬良回合開(kāi)始陳群法恩,既不會(huì)多摸(不是回合內(nèi))也不會(huì)丟掉(跳過(guò)丟牌時(shí)機(jī))。

★回合開(kāi)始后⑦:國(guó)戰(zhàn)模式用于選擇是否明置武將的時(shí)機(jī)。若武將牌均明置則該時(shí)機(jī)沒(méi)有作用。其他模式里該時(shí)機(jī)也沒(méi)有作用。

★回合開(kāi)始后⑧:OL當(dāng)先在flash時(shí)代的專屬時(shí)機(jī)。改為h5之后當(dāng)先時(shí)機(jī)也和十周年一樣放在了“回合開(kāi)始后⑨”。就導(dǎo)致回合開(kāi)始后⑧現(xiàn)在沒(méi)有任何作用。

★回合開(kāi)始后⑨:大部分描述為“回合開(kāi)始時(shí)”的技能的觸發(fā)時(shí)機(jī)。只不過(guò)十周年里這些技能的實(shí)際時(shí)機(jī)大部分都放在了準(zhǔn)備階段。

☆然后接下來(lái)的時(shí)機(jī)為六個(gè)階段的:開(kāi)始前、開(kāi)始時(shí)、主階段、結(jié)束時(shí)(出牌階段的主階段由若干空閑點(diǎn)組成)。結(jié)束階段結(jié)束時(shí)下一個(gè)時(shí)機(jī)就是“回合結(jié)束前”,也分為①~⑦,七個(gè)時(shí)機(jī)。

★回合結(jié)束前①:OL約等于突破前放權(quán)的專屬時(shí)機(jī)。十周年則是將大量回合結(jié)束前②和③的技能全部合并到了這里(更為離譜的是,這些技能描述大多數(shù)是“回合結(jié)束時(shí)”甚至“回合結(jié)束后”,但是實(shí)際上有一些還被整合到了“結(jié)束階段”發(fā)動(dòng))。

★回合結(jié)束前②:以前用于發(fā)動(dòng)連破、戚亂、狼滅、化身、平寇、博圖等技能。以及各種往自己臉上放牌技能把牌拿回來(lái)的時(shí)機(jī)。現(xiàn)在該時(shí)機(jī)沒(méi)有用處。

其他角色回合能發(fā)動(dòng)的應(yīng)該沒(méi)被整合到結(jié)束階段,因?yàn)楫?dāng)前回合角色死亡也能發(fā)動(dòng)。放結(jié)束階段就沒(méi)時(shí)機(jī)了。而自己回合發(fā)動(dòng)的就被放到了結(jié)束階段。

★回合結(jié)束前③:以前用于國(guó)戰(zhàn)兇算恢復(fù)限定技?,F(xiàn)在該效果也放在了回合結(jié)束前①。所以現(xiàn)在該時(shí)機(jī)也沒(méi)用處。

★回合結(jié)束前④⑤:這兩個(gè)時(shí)機(jī)用于清除部分技能的隱藏標(biāo)記。沒(méi)什么規(guī)律和共性。

所以回合結(jié)束前①~⑤草率一點(diǎn)的話,當(dāng)成一個(gè)時(shí)機(jī)都行。本身①~③已經(jīng)整合在一起,④和⑤都是隱藏操作。

★回合結(jié)束前⑥:國(guó)戰(zhàn)模式移出游戲的【敕令】執(zhí)行效果的專屬時(shí)機(jī)。其他情況下該時(shí)機(jī)沒(méi)有作用。

★回合結(jié)束前⑦:對(duì)應(yīng)上方回合開(kāi)始后⑥,是回合內(nèi)和回合外的邊界。

●至此一回合結(jié)束,下一個(gè)時(shí)機(jī)是下一名角色的回合開(kāi)始后①。


第十部分、解圍期間每回合限一次技能的檢測(cè)(可外推至游戲開(kāi)始時(shí))

★上面說(shuō)了那么多當(dāng)前回合角色不為回合內(nèi)的廢話。實(shí)際上影響比較大的技能除了回合開(kāi)始時(shí)那一批之外,只有一個(gè)解圍(法恩影響比較小)。

★有一些“每回合限一次”的技能,檢測(cè)方式可以簡(jiǎn)單分為兩種,一種是在兩個(gè)“回合開(kāi)始后⑥”之間只能發(fā)動(dòng)一次,另一種是在兩個(gè)“回合結(jié)束前⑦”之間只能發(fā)動(dòng)一次。而解圍是在“回合開(kāi)始后⑤”執(zhí)行的。

★以帶梳子的曹仁聯(lián)動(dòng)垂涕來(lái)看。如果是前者,那么曹仁此時(shí)解圍棄牌能否垂涕取決于曹仁前一名角色的回合有沒(méi)有發(fā)動(dòng)過(guò)垂涕。如果是后者,則此時(shí)能發(fā)動(dòng)垂涕,但是曹仁后一名角色回合內(nèi)不能再次發(fā)動(dòng)。

★游戲開(kāi)始時(shí)也可以此類比。之前做懷遠(yuǎn)蒺藜的時(shí)候也測(cè)試,可以良姻不能垂涕(現(xiàn)在兩個(gè)都不能了)。良姻就屬于后者,垂涕則屬于前者。

★避免這種問(wèn)題檢測(cè)的bug也很簡(jiǎn)單,在兩個(gè)邊界上都進(jìn)行檢測(cè)。但是這樣問(wèn)題又來(lái)了。

☆曹仁解圍垂涕殺沮授。此時(shí)由于不處于任何角色的回合內(nèi),那么矢北應(yīng)該不應(yīng)該發(fā)動(dòng)呢?

★都有他的道理。就很離譜。

結(jié)尾

★四千多個(gè)字的廢話寫完,突然不想發(fā)專欄了(還是發(fā)了)。我看看能不能壓字?jǐn)?shù),整一個(gè)一目了然版(并不會(huì)有)。

三國(guó)殺夜談:回合的開(kāi)始與結(jié)束的評(píng)論 (共 條)

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