最后的咒語(yǔ)1.0 古城VI 測(cè)試傷害加成 - 打完黑6結(jié)束

【英雄】





【黑夜1】

【白天1】




【黑夜2】






【白天2】


【黑夜3】
【白天3】

馬上要打黑夜4,看看人物的屬性



【黑夜4】















【白天4】


【黑夜5】
















【白天5】




【黑夜6】












【總結(jié)】
先兆的10%傷害加成很難說(shuō)是必要的,對(duì)于部分武器而言,尤其是大錘應(yīng)該是毫無(wú)必要
手弩用了獨(dú)狼+斧頭+藥,感覺(jué)還是越多越好,不過(guò)就算少一瓶藥或少了獨(dú)狼,也就是擊殺概率的問(wèn)題,但是2級(jí)手弩的閾值會(huì)更低,也難怪,手弩并不是大數(shù)值武器,手弩堆傷害最大的作用就是支持蔓延手弩,多段還不如暴擊摸獎(jiǎng)
加傷害的要求不低,一把斧頭+2瓶藥,斧頭必須,少藥的話武器等級(jí)就要2~3
大錘的要求相對(duì)較低,甚至2級(jí)大錘+專一就基本滿足
蔓延最大的問(wèn)題還是蔓延衰減,這個(gè)東西堆高了確實(shí)質(zhì)變
純加傷害對(duì)于初始自帶的傷害卷軸也是巨大利好,能夠變成穩(wěn)定1發(fā)收人的AOE
對(duì)于能夠自己把暴擊堆起來(lái)的人來(lái)說(shuō),還是暴擊更好
問(wèn)題還是出在暴擊不來(lái),堆到一半的暴擊讓你殺怪的決策無(wú)所適從
傷害加成的好處是穩(wěn)定規(guī)劃
對(duì)應(yīng)到升級(jí)的選擇上來(lái)說(shuō),還是3暴擊天賦優(yōu)先暴擊
只有2暴擊天賦的話,根據(jù)武器來(lái)看,武器基礎(chǔ)傷害高可以優(yōu)先拿幾個(gè)傷害加成達(dá)到擊殺閾值
受限于資源,可以走加傷害的人并不多,基本上還是留給錘子哥或十字弩吧,要求較低
當(dāng)然手弩的蔓延如果成型,也可以支持一下3發(fā)蔓延,也很給力