NVIDIA MX 350獨(dú)顯相比于Intel Iris Plus G7核顯真的只是徒增功耗嗎?

最近在評論區(qū)能夠看到部分朋友不理解i7-1065G7+MX350這樣的配置組合,針對粉絲們的疑問,我們特地做了一期比較詳盡的比較,測試的機(jī)型為小新15 2020的頂配機(jī)型: Intel?Core?i7-1065G7+NVIDA?GeForce?MX?350 GDDR5,內(nèi)存是雙通道DDR4-3200MHz高頻內(nèi)存。
理論圖形性能
首先測試一下理論圖形性能,選取項(xiàng)目是3DMark的Fire?Strike與Time?Spy。
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可以看到光理論成績差距就已經(jīng)非常大了,MX?350的成績領(lǐng)先i7-1065G7的核顯接近80%。
實(shí)際游戲表現(xiàn)
而在真正的游戲中環(huán)境比理論跑分復(fù)雜得多,一般網(wǎng)游與大型3A游戲表現(xiàn)有所差異,網(wǎng)游以《英雄聯(lián)盟》和《CS:GO》為例,測試方法均為游戲錄像回放記錄幀數(shù),其中《英雄聯(lián)盟》為3分鐘團(tuán)戰(zhàn)場景,《CS:GO》為單局游戲第一視角:
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像這種GPU負(fù)載不高的游戲,MX?350平均幀領(lǐng)先i7-1065G7自帶的Iris?Plus?G7核顯61%。
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到了《CS:GO》平均幀直接高了103幀,差距過于巨大不忍直視。
而到了《古墓麗影崛起》和《刺客信條奧德賽》兩款3A游戲中:
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MX?350相比于G7核顯游戲性能同樣翻了一到兩倍,即使是小新15 2020這種已經(jīng)用了雙通道3200MHz高頻內(nèi)存的機(jī)型也無法彌補(bǔ)二者之間的鴻溝。如果說MX?350的平均30多幀還能算上勉強(qiáng)能玩的話,G7核顯就只能說是卡成PPT了??梢娫趯?shí)際游戲中,獨(dú)顯與核顯之間的差距并不是跑分所能夠展現(xiàn)的。
生產(chǎn)力表現(xiàn)
以Adobe?Premiere?Pro這種支持CUDA加速的軟件為例,選擇了我平時用來測試的一組4K素材進(jìn)行回放、渲染、導(dǎo)出的操作。
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可以看到在回放上MX350的幀數(shù)是G7的兩倍,在導(dǎo)出時間上快了接近30s,渲染更是快了兩分多鐘。
總結(jié):入門獨(dú)顯暫時并非Intel核顯所能替代
可見單從性能來看,10nm酷睿處理器的核顯性能是無法改變目前輕薄本IU+入門N卡的現(xiàn)狀的,即使是i7-1065G7機(jī)型搭載了MX?350依然能獲得一眼的提升。但MX系列獨(dú)顯閹割掉了視頻輸出與nvenc功能,所以在核顯直接決定了日常使用不調(diào)用獨(dú)顯情景下的體驗(yàn),更高規(guī)格的核顯能讓系統(tǒng)UI動畫等更加流暢,并且可以使用QuickSync硬件編解碼,直播或者用BandiCam之類的軟件錄屏?xí)r不會占用CPU性能,它與入門獨(dú)顯其實(shí)是互補(bǔ)關(guān)系而不是替代關(guān)系。